
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 20.4%
ロック サポートの勝率とティア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
禁忌の儀式に通じ、釘を武器にする祓魔師コーヴィン・ロックは、デマーシアの秘術師たちの末裔である。嘘と偽善に囲まれて育った彼は、悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと若くして悟った。時を経てロックは、次々と魂の闇を暴き浄め続ける。嘘偽りのない世界をつくる覚悟で…
パッチ26.19でロックは強い?
パッチ26.18から0.5ポイント以内の変動です。 ロックは試合の20.4%でバンされ、27.2%に登場(ピックまたはバン)しています。
- ティア
- —
- 勝率
- —
- ピック率
- —%
- バン率
- 20.4%
- 勝率の変化
- +0.2パッチ26.18比
ロックのロール
ロックは今パッチのランク戦の83%でミッドを担当しています。レーンごとにビルド、ルーン、カウンターが異なるので、レーンを選ぶとすべてのタブが切り替わります。
このチャンピオンのランク戦で各レーンが占める割合と、そのレーンでの勝率です。
パッチ26.19 ロックの変更点
League of Legendsにおけるロックの最適なセットアップの概要。ロックの最強ビルドにはコアアイテムが含まれ、最適なルーンを使って最大限の効果を発揮します。ロックは特定のチャンピオンに強く、主要カウンターは苦手です。
ロックの長所と短所
今パッチのランク戦の毎分スタッツから見た、全チャンピオンの中でのロックの立ち位置です。
強み
- 回復: チャンピオンの75%より優秀
弱点
- CC: チャンピオンの77%より下
- ビジョンスコア: チャンピオンの72%より下
ロック は、序盤の強さで上位0.0パーセンタイル、終盤のスケーリングで0.0パーセンタイル、オブジェクトコントロールで0.0パーセンタイル、サポート力で0.0パーセンタイル、CSファームで0.0パーセンタイル、ダメージ出力で0.0パーセンタイルに位置しています。
ロックは、League of Legendsのさまざまなスキル帯で成績にばらつきがあります。チャンピオンの習熟度とゲームの基礎理解がロックの強さに大きく影響します。ロックのメカニクス、最適なトレードパターン、パワースパイクの学習に時間をかけたプレイヤーは成績が向上します。ロックで成功するには、チャンピオンのスキル構成と、それをマッチアップごとに適切に実行する方法の両方を理解する必要があります。低ランクのプレイヤーは最初は苦戦するかもしれませんが、練習とゲーム知識で勝率を改善できます。ロックのメカニクスを習得した高ランクのプレイヤーは、このチャンピオンをより効果的に使いこなす傾向があります。このチャンピオンのスキルキャップにより、経験豊富なプレイヤーは優れた判断力、メカニクスの実行力、ゲームセンスで潜在能力を最大限に引き出せます。ロックで成功するには、スキルコンボの習得、マッチアップごとの戦略の理解、そして細かい操作技術と並ぶ優れたマクロプレイを磨くことに集中しましょう。
次のロックビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のロック実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

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ロックは強い?FAQ - パッチ26.19
ロックはどのレーンでプレイされますか?
主にミッド(ランク戦の83%)で、ジャングル (9%)でも使われています。
ロックはどのくらいの頻度でバンされますか?
ロックはパッチ26.19のランク戦の20.4%でバンされ、ピックまたはバンされた割合は27.2%です。
ロックは何が得意ですか?
今パッチの全チャンピオンと比べて、ロックは回復 (75/100)が際立っています。