ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs ドレイヴン

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs ドレイヴンは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ラックスがドレイヴンに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs ドレイヴンマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
69.2%
VS
ドレイヴン
30.8%
ドレイヴン

ラックス vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

ラックス有利信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の69.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.0%から83.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.2%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+14.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ラックスの勝率80.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは26試合で勝率69.2%、95%範囲(50.0~83.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるラックスの勝率は55.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ラックスプレイヤーはドレイヴン戦では追い打ちをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では78.3%、この対面では57.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとドレイヴンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs ドレイヴン レーン戦スタッツ

ラックスドレイヴン

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.8
897
ダメージ / 分
760
14,063
ゴールド / 試合
14,422
66
回復 / 分
203
357
軽減ダメージ / 分
487
1.5
CC / 分
0.3

ラックス vs ドレイヴン 試合時間別勝率

試合時間別のドレイヴン戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ラックス vs ドレイヴン95%範囲ラックスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ドレイヴン戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs ドレイヴン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ドレイヴン戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドレイヴン戦のラックスおすすめビルド

ラックスの通常ビルド(ボット)

勝率82.6% · 23試合

ドレイヴン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドレイヴン戦のラックス21試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドレイヴン戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.9% · 321試合

ドレイヴン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs ドレイヴン FAQ - パッチ26.19

ラックス vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは26試合で勝率69.2%、95%範囲(50.0~83.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

ドレイヴン戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でドレイヴン戦のボット 26試合に勝率69.2%です(95%範囲 50.0~83.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、55.2%が期待されます。

ラックスはドレイヴンにカウンターになる?

はい。ラックスはパッチ26.19でドレイヴン戦26試合に勝率69.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ラックスとドレイヴン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ラックスはドレイヴンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でドレイヴンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてドレイヴンがラックスをリードしている局面はありません。

ドレイヴン戦でラックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のボットコア(ストームサージ, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ドレイヴン戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常12.7%、ここでは26.9%)。

ドレイヴン戦でラックスはどのルーンを使うべき?

ラックスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ドレイヴン戦での最大の変更点: 追い打ち(通常78.3%、ここでは57.7%)。