ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs フェイ

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs フェイはほどほどのマッチアップです。70試合の結果、フェイがラックスに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はラックスのほうがスケールします。 ラックス vs フェイマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
54.6%
VS
フェイ
45.4%
フェイ

ラックス vs フェイ、どちらが勝つ?

ラックスがやや有利信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の54.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.7%から64.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
97ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+3.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 45試合、ラックスの勝率33.3%。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、ラックスの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは97試合で勝率54.6%です(95%範囲 44.7~64.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は53.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は225で、誤差の範囲内です(97試合)。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs フェイ レーン戦スタッツ

ラックスフェイ

15分時点

ゴールド差
+225
誤差の範囲内
95%範囲 −51~+501
XP差
+2
誤差の範囲内
95%範囲 −285~+288
CS差
+0.8
誤差の範囲内
95%範囲 −4.2~+5.9
2.49
15分までのキル
1.67
2.02
15分までのデス
2.24
0.82
15分までのソロキル
0.59
6.2%
ファーストブラッド
3.1%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.5
958
ダメージ / 分
889
12,735
ゴールド / 試合
12,142
81
回復 / 分
93
463
軽減ダメージ / 分
352
1.3
CC / 分
0.9

ラックス vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
46.2%
25~30分
26ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
51.5%
35分以上
33ゲーム
ラックス vs フェイ95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のラックスのゴールド: +225
  2. 1つ目のアイテムラックスラックス: 11.8分 · フェイ: 12.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ラックスは56試合で勝率58.9%

フェイ戦でラックスが変えること

ラックスプレイヤーはフェイ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。

フェイ戦のラックスおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは66試合中26試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.8分です(61試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.4分です(67試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

フェイ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 35試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ラックス vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ラックス vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは97試合で勝率54.6%です(95%範囲 44.7~64.2%)。

フェイ戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 97試合に勝率54.6%です(95%範囲 44.7~64.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.1%が期待されます。

ラックスはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはフェイ戦97試合で勝率54.6%、95%範囲(44.7~64.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとフェイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は225で、誤差の範囲内です(97試合)。

ラックスはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがラックスをリードしている局面はありません。

フェイ戦でラックスは何をビルドすべき?

フェイ戦で最も成績の良いラックスのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(26試合で勝率65.4%)。

フェイ戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。フェイ戦35試合で勝率57.1%です。