
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.7%
- バン率
- 15.9%
ラックス vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,295
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラックス vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。105試合の結果、ラックスがヴェル=コズに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs ヴェル=コズマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラックス vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
ラックスはこれらの試合の45.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から51.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 223ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −0.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 30試合、ラックスの勝率43.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは223試合で勝率45.3%です(95%範囲 38.9~51.8%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるラックスの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は87で、誤差の範囲内です(221試合)。
- ラックスプレイヤーはヴェル=コズ戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のサポートの試合では54.7%、この対面では63.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラックスとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラックス vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラックス vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラックス vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のラックスのゴールド: −87
- 1つ目のアイテム互角ラックス: 14.0分 · ヴェル=コズ: 13.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ラックスは69試合で勝率39.1%
- 30分以上の試合互角ラックスは137試合で勝率46.7%
ヴェル=コズ戦でラックスが変えること
このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常54.7%vs ヴェル=コズ63.2%+8.5ptここでのWR 45.4%
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常14.1%vs ヴェル=コズ8.1%−6.1pt
ラバドン デスキャップアイテム通常9.5%vs ヴェル=コズ14.8%+5.3ptここでのWR 60.6%- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常6.9%vs ヴェル=コズ10.8%+3.9ptここでのWR 45.8%
ヴェル=コズ戦のラックスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは99試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、14.0分です(154試合の中央値)。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.6分です(159試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のラックスおすすめルーン
Draft Labでラックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラックスのその他のマッチアップ
ラックスが戦いにくい相手
ラックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラックス vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
ラックス vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは223試合で勝率45.3%です(95%範囲 38.9~51.8%)。
ヴェル=コズ戦でのラックスの勝率は?
ラックスはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 223試合に勝率45.3%です(95%範囲 38.9~51.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ラックスはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。ラックスはヴェル=コズ戦223試合で勝率45.3%、95%範囲(38.9~51.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ラックスとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は87で、誤差の範囲内です(221試合)。
ラックスはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラックス戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがラックスをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でラックスは何をビルドすべき?
ヴェル=コズ戦で最も成績の良いラックスのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(23試合で勝率52.2%)。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常9.5%、ここでは14.8%)。
ヴェル=コズ戦でラックスはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、魔道。ヴェル=コズ戦48試合で勝率47.9%です。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常54.7%、ここでは63.2%)。

