マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ケイン

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ケインは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、マルファイトがケインに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はケインが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 マルファイト vs ケインマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
48.1%
VS
ケイン
51.9%
ケイン

マルファイト vs ケイン、どちらが勝つ?

ケインがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
77ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−5.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 26試合、マルファイトの勝率53.8%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは77試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は29で、誤差の範囲内です(76試合)。
  • マルファイトプレイヤーはケイン戦では宇宙の英知をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.3%、この対面では24.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとケインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ケイン レーン戦スタッツ

マルファイトケイン

15分時点

ゴールド差
−29
誤差の範囲内
95%範囲 −251~+192
XP差
+53
誤差の範囲内
95%範囲 −199~+306
CS差
−0.3
誤差の範囲内
95%範囲 −4.9~+4.4
2.78
15分までのキル
2.68
1.82
15分までのデス
2.32
0.21
15分までのソロキル
0.16
3.9%
ファーストブラッド
7.8%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
680
ダメージ / 分
687
12,499
ゴールド / 試合
12,874
193
回復 / 分
510
1,527
軽減ダメージ / 分
944
1.0
CC / 分
0.7

マルファイト vs ケイン 試合時間別勝率

試合時間別のケイン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
53.6%
25~30分
28ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
マルファイト vs ケイン95%範囲マルファイトの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ケイン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −29
  2. 1つ目のアイテム互角マルファイト: 0.2分 · ケイン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは40試合で勝率55.0%
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイン戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 宇宙の英知
    通常
    43.3%
    vs ケイン
    24.7%
    −18.7pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    45.9%
    vs ケイン
    27.3%
    −18.6ptここでのWR 33.3%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    16.7%
    vs ケイン
    2%未満
    −16.7pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    48.1%
    vs ケイン
    32.5%
    −15.6ptここでのWR 36.0%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ケイン
    15.6%
    +15.6pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    36.2%
    vs ケイン
    49.4%
    +13.2ptここでのWR 52.6%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    22.0%
    vs ケイン
    9.1%
    −12.9pt
  • ジーク コンバージェンス
    通常
    32.2%
    vs ケイン
    19.5%
    −12.8pt

ケイン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(ジャングル)

勝率60.2% · 83試合

ケイン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイン戦のマルファイト56試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(30試合の中央値)。
  • ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(38試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 205試合

ケイン戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
アクシオム アルカニスト至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率39.1% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ケイン FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ケイン、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは77試合で勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。

ケイン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でケイン戦のジャングル 77試合に勝率48.1%です(95%範囲 37.3~59.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

マルファイトはケインにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはケイン戦77試合で勝率48.1%、95%範囲(37.3~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとケイン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は29で、誤差の範囲内です(76試合)。

マルファイトはケインよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でケインが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケインがマルファイトをリードしている局面はありません。

ケイン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 ケイン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常22.0%、ここでは9.1%)。

ケイン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。ケイン戦23試合で勝率39.1%です。 ケイン戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常43.3%、ここでは24.7%)。