マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs オラフ

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs オラフは決定的なマッチアップです。32試合の結果、マルファイトがオラフに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はオラフが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 マルファイト vs オラフマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
51.6%
VS
オラフ
48.4%
オラフ

マルファイト vs オラフ、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の51.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.6%から63.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
64ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+3.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは64試合で勝率51.6%です(95%範囲 39.6~63.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は52.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • オラフが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均495ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。
  • マルファイトプレイヤーはオラフ戦ではフローズン ハートをはるかによく選びます:他のトップの試合では35.4%、この対面では53.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとオラフが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs オラフ レーン戦スタッツ

マルファイトオラフ

15分時点

ゴールド差
−495
オラフがリード
95%範囲 −875~−115
XP差
−73
誤差の範囲内
95%範囲 −467~+321
CS差
−14.3
オラフがリード
95%範囲 −20.7~−7.8
2.10
15分までのキル
2.56
2.14
15分までのデス
2.90
1.23
15分までのソロキル
1.33
10.9%
ファーストブラッド
17.2%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.4
748
ダメージ / 分
909
11,645
ゴールド / 試合
13,381
127
回復 / 分
570
1,911
軽減ダメージ / 分
1,490
1.0
CC / 分
0.6

マルファイト vs オラフ 試合時間別勝率

試合時間別のオラフ戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
マルファイト vs オラフ95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オラフ戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs オラフ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)オラフ15分時点のマルファイトのゴールド: −495
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オラフ戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フローズン ハート
    通常
    35.4%
    vs オラフ
    53.1%
    +17.7ptここでのWR 52.9%
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    46.8%
    vs オラフ
    64.1%
    +17.2ptここでのWR 61.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    24.4%
    vs オラフ
    12.5%
    −11.9pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    8.3%
    vs オラフ
    17.2%
    +8.9pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs オラフ
    7.8%
    +5.2pt
  • ヴォイド スタッフ
    通常
    0.8%
    vs オラフ
    4.7%
    +3.9pt

オラフ戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

オラフ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オラフ戦のマルファイト36試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • オラフは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、12.9分です(32試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オラフ戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

オラフ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs オラフ FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs オラフ、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは64試合で勝率51.6%です(95%範囲 39.6~63.4%)。

オラフ戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でオラフ戦のトップ 64試合に勝率51.6%です(95%範囲 39.6~63.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

マルファイトはオラフにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはオラフ戦64試合で勝率51.6%、95%範囲(39.6~63.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとオラフ、レーン戦で勝つのは?

オラフが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均495ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。

マルファイトはオラフよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でオラフが最も強い時間帯は?

オラフが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

オラフ戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 オラフ戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常35.4%、ここでは53.1%)。

オラフ戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オラフ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常2.6%、ここでは7.8%)。