
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 3.8%
ミリオ vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,840
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のミリオ vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ミリオがヴェル=コズに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ミリオは序盤も終盤も優位を保っています。 ミリオ vs ヴェル=コズマッチアップに最適なミリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ミリオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ミリオ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
ミリオはこれらの試合の52.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から63.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 73ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +1.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは73試合で勝率52.1%です(95%範囲 40.8~63.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるミリオの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均550ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
- ミリオプレイヤーはヴェル=コズ戦ではムーンストーンの再生をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では65.5%、この対面では53.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ミリオとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのミリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ミリオ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ミリオ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるミリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのミリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ミリオ vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヴェル=コズ15分時点のミリオのゴールド: −550
- 1つ目のアイテム互角ミリオ: 13.2分 · ヴェル=コズ: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でミリオが変えること
このマッチアップで、ミリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ムーンストーンの再生アイテム通常65.5%vs ヴェル=コズ53.4%−12.1ptここでのWR 51.3%- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常77.3%vs ヴェル=コズ65.8%−11.6ptここでのWR 54.2%
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs ヴェル=コズ9.6%+9.6pt
ドーンコアアイテム通常4.3%vs ヴェル=コズ11.0%+6.6pt
秘儀の彗星キーストーン通常1.5%vs ヴェル=コズ6.8%+5.3pt
追い打ちルーン通常0.9%vs ヴェル=コズ4.1%+3.2pt
覇道サブルーン通常1.0%vs ヴェル=コズ4.1%+3.1pt
ヴェル=コズ戦のミリオおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のミリオ33試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミリオの標準ビルドを使いましょう。
- ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.2分です(30試合の中央値)。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.4分です(46試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のミリオおすすめルーン
Draft Labでミリオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のミリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ミリオのその他のマッチアップ
ミリオが戦いにくい相手
ミリオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ミリオ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
ミリオ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは73試合で勝率52.1%です(95%範囲 40.8~63.1%)。
ヴェル=コズ戦でのミリオの勝率は?
ミリオはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 73試合に勝率52.1%です(95%範囲 40.8~63.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.0%が期待されます。
ミリオはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。ミリオはヴェル=コズ戦73試合で勝率52.1%、95%範囲(40.8~63.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ミリオとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
ヴェル=コズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均550ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
ミリオはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ミリオ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
ヴェル=コズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヴェル=コズ戦でミリオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミリオの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, フロー ウォーター スタッフ, リデンプション)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ムーンストーンの再生(通常65.5%、ここでは53.4%)。
ヴェル=コズ戦でミリオはどのルーンを使うべき?
エアリー召喚、魔道、不滅。ヴェル=コズ戦35試合で勝率51.4%です。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常1.5%、ここでは6.8%)。
