パイク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
3.0%
バン率
18.7%

パイク vs ミリオ

パイク Dティアサポートアサシン
パッチ
26.19
試合
2,771
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパイク vs ミリオはほどほどのマッチアップです。70試合の結果、パイクがミリオに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 パイク vs ミリオマッチアップに最適なパイクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パイクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パイク
パイク
50.3%
VS
ミリオ
49.7%
ミリオ

パイク vs ミリオ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

パイクはこれらの試合の50.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
143ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パイク vs ミリオは五分のマッチアップです。パイクは143試合で勝率50.3%、95%範囲(42.3~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパイクの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均581ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある140試合)。
  • パイクプレイヤーはミリオ戦ではナイト エッジをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では40.3%、この対面では30.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パイクとミリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パイク vs ミリオ レーン戦スタッツ

パイクミリオ

15分時点

ゴールド差
+581
パイクがリード
95%範囲 +451~+711
XP差
−44
誤差の範囲内
95%範囲 −181~+93
CS差
+1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −0.3~+2.9
2.40
15分までのキル
0.60
2.65
15分までのデス
2.29
0.08
15分までのソロキル
0.04
9.1%
ファーストブラッド
1.4%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
422
ダメージ / 分
209
10,036
ゴールド / 試合
8,752
177
回復 / 分
394
435
軽減ダメージ / 分
338
1.0
CC / 分
0.7

パイク vs ミリオ 試合時間別勝率

試合時間別のミリオ戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
18ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
45.0%
25~30分
40ゲーム
42.2%
30~35分
45ゲーム
69.0%
35分以上
29ゲーム
パイク vs ミリオ95%範囲パイクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ミリオ戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パイク vs ミリオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のパイクのゴールド: +581
  2. 1つ目のアイテムミリオパイク: 13.6分 · ミリオ: 12.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角パイクは51試合で勝率43.1%
  5. 30分以上の試合互角パイクは74試合で勝率52.7%

ミリオ戦でパイクが変えること

このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ナイト エッジ
    通常
    40.3%
    vs ミリオ
    30.1%
    −10.3ptここでのWR 62.8%
  • 妖夢の霊剣
    妖夢の霊剣アイテム
    通常
    51.6%
    vs ミリオ
    42.7%
    −9.0ptここでのWR 54.1%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    10.0%
    vs ミリオ
    3.5%
    −6.5pt
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    5.6%
    vs ミリオ
    11.2%
    +5.6pt

ミリオ戦のパイクおすすめビルド

パイクの通常ビルド(サポート)

勝率57.7% · 189試合

ミリオ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミリオ戦のパイク58試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。

  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.6分です(98試合の中央値)。
  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.5分です(61試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミリオ戦のパイクおすすめルーン

パイクの通常ルーン(サポート)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトディープワード執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク追い風
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.8% · 39試合

ミリオ戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ち第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.1% · 61試合

MetaBot Desktop

Draft Labでパイクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パイクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パイク vs ミリオ FAQ - パッチ26.19

パイク vs ミリオ、どちらが勝つ?

パイク vs ミリオは五分のマッチアップです。パイクは143試合で勝率50.3%、95%範囲(42.3~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ミリオ戦でのパイクの勝率は?

パイクはパッチ26.19でミリオ戦のサポート 143試合に勝率50.3%です(95%範囲 42.3~58.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、46.8%が期待されます。

パイクはミリオにカウンターになる?

明確ではありません。パイクはミリオ戦143試合で勝率50.3%、95%範囲(42.3~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パイクとミリオ、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均581ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある140試合)。

パイクはミリオよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パイク戦でミリオが最も強い時間帯は?

ミリオが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ミリオ戦でパイクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ミリオ戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常40.3%、ここでは30.1%)。

ミリオ戦でパイクはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、不滅。ミリオ戦61試合で勝率54.1%です。 ミリオ戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常10.0%、ここでは3.5%)。