パイク、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.3%
ピック率
3.1%
バン率
19.3%

パイク vs ジャンナ

パイク Fティアサポートアサシン
パッチ
26.19
試合
6,144
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパイク vs ジャンナはほどほどのマッチアップです。83試合の結果、ジャンナがパイクに勝率51.8%(+3.6%)で勝っています。ジャンナは序盤も終盤も優位を保っています。 パイク vs ジャンナマッチアップに最適なパイクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パイクの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パイク
パイク
55.1%
VS
ジャンナ
44.9%
ジャンナ

パイク vs ジャンナ、どちらが勝つ?

パイクがやや有利信頼度: 中

パイクはこれらの試合の55.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.5%から62.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
167ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+10.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは167試合で勝率55.1%です(95%範囲 47.5~62.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(45.8%)よりパイクにとって9.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均490ゴールド、ジャンナをリードしています(15分時点のスナップショットがある163試合)。
  • パイクプレイヤーはジャンナ戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では14.2%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パイクとジャンナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パイク vs ジャンナ レーン戦スタッツ

パイクジャンナ

15分時点

ゴールド差
+490
パイクがリード
95%範囲 +362~+617
XP差
−48
誤差の範囲内
95%範囲 −177~+81
CS差
+1.7
パイクがリード
95%範囲 +0.3~+3.1
2.87
15分までのキル
1.12
2.96
15分までのデス
2.85
0.14
15分までのソロキル
0.08
13.8%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
459
ダメージ / 分
294
10,685
ゴールド / 試合
9,316
192
回復 / 分
343
447
軽減ダメージ / 分
359
1.0
CC / 分
1.3

パイク vs ジャンナ 試合時間別勝率

試合時間別のジャンナ戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
55.6%
25~30分
45ゲーム
57.1%
30~35分
49ゲーム
53.5%
35分以上
43ゲーム
パイク vs ジャンナ95%範囲パイクの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャンナ戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パイク vs ジャンナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パイク15分時点のパイクのゴールド: +490
  2. 1つ目のアイテム互角パイク: 13.4分 · ジャンナ: 13.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角パイクは65試合で勝率55.4%
  5. 30分以上の試合互角パイクは92試合で勝率55.4%

ジャンナ戦でパイクが変えること

このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲
    通常
    14.2%
    vs ジャンナ
    2%未満
    −14.2pt
  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    29.3%
    vs ジャンナ
    42.4%
    +13.2ptここでのWR 52.9%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    65.9%
    vs ジャンナ
    53.3%
    −12.6ptここでのWR 56.2%
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    16.6%
    vs ジャンナ
    26.9%
    +10.3ptここでのWR 48.9%
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    5.4%
    vs ジャンナ
    15.6%
    +10.2ptここでのWR 53.8%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    17.1%
    vs ジャンナ
    25.7%
    +8.6ptここでのWR 46.5%
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    71.3%
    vs ジャンナ
    78.4%
    +7.2ptここでのWR 55.0%
  • ヘイルブレード
    ヘイルブレードキーストーン
    通常
    83.9%
    vs ジャンナ
    89.8%
    +5.9ptここでのWR 56.0%

ジャンナ戦のパイクおすすめビルド

パイクの通常ビルド(サポート)

勝率57.7% · 189試合

ジャンナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャンナ戦のパイク84試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。

  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、13.4分です(112試合の中央値)。
  • ジャンナは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、13.4分です(94試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャンナ戦のパイクおすすめルーン

パイクの通常ルーン(サポート)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトディープワード執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク追い風
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.8% · 39試合

ジャンナ戦

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ち第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.4% · 57試合

MetaBot Desktop

Draft Labでパイクのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パイクのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パイク vs ジャンナ FAQ - パッチ26.19

パイク vs ジャンナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややパイク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは167試合で勝率55.1%です(95%範囲 47.5~62.4%)。

ジャンナ戦でのパイクの勝率は?

パイクはパッチ26.19でジャンナ戦のサポート 167試合に勝率55.1%です(95%範囲 47.5~62.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.8%が期待されます。

パイクはジャンナにカウンターになる?

明確ではありません。パイクはジャンナ戦167試合で勝率55.1%、95%範囲(47.5~62.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パイクとジャンナ、レーン戦で勝つのは?

パイクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均490ゴールド、ジャンナをリードしています(15分時点のスナップショットがある163試合)。

パイクはジャンナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パイク戦でジャンナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャンナがパイクをリードしている局面はありません。

ジャンナ戦でパイクは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ジャンナ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常29.3%、ここでは42.4%)。

ジャンナ戦でパイクはどのルーンを使うべき?

ヘイルブレード、覇道、不滅。ジャンナ戦57試合で勝率61.4%です。 ジャンナ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常14.2%、ここでは2%未満)。