セラフィーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
6.4%
バン率
18.3%

セラフィーン vs レナータ・グラスク

セラフィーン Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
12,774
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセラフィーン vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。32試合の結果、レナータ・グラスクがセラフィーンに勝率59.4%(+18.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はレナータ・グラスクのほうがスケールします。 セラフィーン vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セラフィーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セラフィーン
セラフィーン
47.1%
VS
レナータ・グラスク
52.9%
レナータ・グラスク

セラフィーン vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

レナータ・グラスクがやや有利信頼度: 低

セラフィーンはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.0%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
87ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−6.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは87試合で勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
  • セラフィーンプレイヤーはレナータ・グラスク戦では生命の泉をはるかによく選びます:他のサポートの試合では43.1%、この対面では63.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セラフィーンとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セラフィーン vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

セラフィーンレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+416
セラフィーンがリード
95%範囲 +244~+588
XP差
+312
セラフィーンがリード
95%範囲 +169~+456
CS差
+0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −1.6~+2.4
1.57
15分までのキル
0.69
2.07
15分までのデス
2.77
0.16
15分までのソロキル
0.00
10.3%
ファーストブラッド
2.3%

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.2
465
ダメージ / 分
311
9,560
ゴールド / 試合
9,113
261
回復 / 分
123
366
軽減ダメージ / 分
602
1.2
CC / 分
0.9

セラフィーン vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
61.5%
25~30分
26ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
セラフィーン vs レナータ・グラスク95%範囲セラフィーンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セラフィーン vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のセラフィーンのゴールド: +416
  2. 1つ目のアイテムセラフィーンセラフィーン: 12.7分 · レナータ・グラスク: 13.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角セラフィーンは40試合で勝率40.0%

レナータ・グラスク戦でセラフィーンが変えること

このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    43.1%
    vs レナータ・グラスク
    63.2%
    +20.1ptここでのWR 50.9%
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    46.2%
    vs レナータ・グラスク
    64.4%
    +18.1ptここでのWR 51.8%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    39.1%
    vs レナータ・グラスク
    21.8%
    −17.2pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    46.2%
    vs レナータ・グラスク
    63.2%
    +17.0ptここでのWR 50.9%
  • ビスケットデリバリー
    通常
    34.2%
    vs レナータ・グラスク
    17.2%
    −17.0pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    35.8%
    vs レナータ・グラスク
    19.5%
    −16.3pt
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    57.0%
    vs レナータ・グラスク
    70.1%
    +13.1ptここでのWR 52.5%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    9.2%
    +9.2pt

レナータ・グラスク戦のセラフィーンおすすめビルド

セラフィーンの通常ビルド(サポート)

勝率81.8% · 22試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のセラフィーン44試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。

  • セラフィーンは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.7分です(37試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.6分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のセラフィーンおすすめルーン

セラフィーンの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 3,942試合

レナータ・グラスク戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.1% · 48試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セラフィーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セラフィーン vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

セラフィーン vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは87試合で勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。

レナータ・グラスク戦でのセラフィーンの勝率は?

セラフィーンはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 87試合に勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

セラフィーンはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。セラフィーンはレナータ・グラスク戦87試合で勝率47.1%、95%範囲(37.0~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セラフィーンとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均416ゴールド、レナータ・グラスクをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。

セラフィーンはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セラフィーン戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがセラフィーンをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でセラフィーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, 帝国の指令)を使いましょう。

レナータ・グラスク戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。レナータ・グラスク戦48試合で勝率52.1%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 生命の泉(通常43.1%、ここでは63.2%)。