
- 勝率
- 46.9%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.3%
ランブル vs ナサス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,470
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のランブル vs ナサスは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ナサスがランブルに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はナサスが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ランブル vs ナサスマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ランブルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ランブル vs ナサス、どちらが勝つ?
ランブルはこれらの試合の46.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.5%から64.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.7% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは28試合で勝率46.4%です(95%範囲 29.5~64.2%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるランブルの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ランブルプレイヤーはナサス戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では18.6%、この対面では46.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ランブルとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ランブル vs ナサス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ランブル vs ナサス 試合時間別勝率
試合時間別のナサス戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ランブル vs ナサス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムランブルランブル: 13.7分 · ナサス: 14.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ナサス戦でランブルが変えること
このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スイフトネス ブーツブーツ通常18.6%vs ナサス46.4%+27.9pt
ゾーニャの砂時計アイテム通常37.2%vs ナサス10.7%−26.4pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常75.9%vs ナサス92.9%+16.9ptここでのWR 42.3%
心身調整ルーン通常0.4%vs ナサス7.1%+6.8pt
打ちこわしルーン通常1.0%vs ナサス7.1%+6.2pt
スピリット ビサージュアイテム通常0.5%未満vs ナサス3.6%+3.6pt
コズミック ドライブアイテム通常0.5%未満vs ナサス3.6%+3.6pt

増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ナサス3.6%+3.6pt
ナサス戦のランブルおすすめビルド
ナサス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のランブル11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。
- ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.7分です(25試合の中央値)。
- ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.8分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ナサス戦のランブルおすすめルーン
Draft Labでランブルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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ランブル vs ナサス FAQ - パッチ26.19
ランブル vs ナサス、どちらが勝つ?
現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは28試合で勝率46.4%です(95%範囲 29.5~64.2%)。
ナサス戦でのランブルの勝率は?
ランブルはパッチ26.19でナサス戦のトップ 28試合に勝率46.4%です(95%範囲 29.5~64.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.7%が期待されます。
ランブルはナサスにカウンターになる?
明確ではありません。ランブルはナサス戦28試合で勝率46.4%、95%範囲(29.5~64.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ランブルとナサス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ランブルはナサスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ランブル戦でナサスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてナサスがランブルをリードしている局面はありません。
ナサス戦でランブルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常18.6%、ここでは46.4%)。
ナサス戦でランブルはどのルーンを使うべき?
ランブルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナサス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常75.9%、ここでは92.9%)。
