
- 勝率
- 46.2%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.3%
ライズ vs ベイガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,550
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のライズ vs ベイガーは決定的なマッチアップです。32試合の結果、ベイガーがライズに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ベイガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ライズ vs ベイガーマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ライズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ライズ vs ベイガー、どちらが勝つ?
ライズはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.9%から44.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 78ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −9.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、ライズの勝率33.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはベイガーが有利です。ライズは78試合で勝率33.3%、95%範囲(23.9~44.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(44.7%)よりライズにとって11.4ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ベイガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均557ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある77試合)。
- ライズプレイヤーはベイガー戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では31.2%、この対面では44.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ライズとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ライズ vs ベイガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ライズ vs ベイガー 試合時間別勝率
試合時間別のベイガー戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ライズ vs ベイガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ベイガー15分時点のライズのゴールド: −557
- 1つ目のアイテムベイガーライズ: 11.5分 · ベイガー: 10.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合ベイガーライズは45試合で勝率31.1%
ベイガー戦でライズが変えること
このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常31.2%vs ベイガー44.9%+13.7ptここでのWR 31.4%
天啓サブルーン通常16.9%vs ベイガー25.6%+8.8ptここでのWR 20.0%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.1%vs ベイガー10.3%+6.2pt
バンシー ヴェールアイテム通常1.8%vs ベイガー6.4%+4.6pt
ベイガー戦のライズおすすめビルド
ベイガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のライズ48試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.5分です(61試合の中央値)。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(39試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ベイガー戦のライズおすすめルーン
Draft Labでライズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ライズのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ライズ vs ベイガー FAQ - パッチ26.19
ライズ vs ベイガー、どちらが勝つ?
このマッチアップはベイガーが有利です。ライズは78試合で勝率33.3%、95%範囲(23.9~44.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
ベイガー戦でのライズの勝率は?
ライズはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 78試合に勝率33.3%です(95%範囲 23.9~44.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.7%が期待されます。
ライズはベイガーにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ライズはベイガー戦78試合で勝率33.3%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ライズとベイガー、レーン戦で勝つのは?
ベイガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均557ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある77試合)。
ライズはベイガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ライズ戦でベイガーが最も強い時間帯は?
ベイガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 30分以上の試合。
ベイガー戦でライズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常31.2%、ここでは44.9%)。
ベイガー戦でライズはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、不滅。ベイガー戦20試合で勝率30.0%です。 ベイガー戦での最大の変更点: 天啓(通常16.9%、ここでは25.6%)。