スカーナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.0%
ピック率
0.6%
バン率
0.2%

スカーナー vs ブライアー

スカーナー Fティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
1,254
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスカーナー vs ブライアーは決定的なマッチアップです。10試合の結果、ブライアーがスカーナーに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。ブライアーは序盤も終盤も優位を保っています。 スカーナー vs ブライアーマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スカーナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スカーナー
スカーナー
35.7%
VS
ブライアー
64.3%
ブライアー

スカーナー vs ブライアー、どちらが勝つ?

ブライアーがやや有利信頼度: 低

スカーナーはこれらの試合の35.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.7%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは28試合で勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スカーナープレイヤーはブライアー戦では攻撃速度(攻撃)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では13.2%、この対面では28.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スカーナーとブライアーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スカーナー vs ブライアー レーン戦スタッツ

スカーナーブライアー

15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.2
569
ダメージ / 分
937
11,501
ゴールド / 試合
13,806
320
回復 / 分
1,024
2,035
軽減ダメージ / 分
1,198
1.3
CC / 分
1.2

スカーナー vs ブライアー 試合時間別勝率

試合時間別のブライアー戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
スカーナー vs ブライアー95%範囲スカーナーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ブライアー戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スカーナー vs ブライアー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブライアー戦でスカーナーが変えること

このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    13.2%
    vs ブライアー
    28.6%
    +15.4pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    82.6%
    vs ブライアー
    67.9%
    −14.8pt
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    0.3%
    vs ブライアー
    7.1%
    +6.8pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    1.4%
    vs ブライアー
    7.1%
    +5.8pt
  • アビサル マスク
    通常
    0.4%
    vs ブライアー
    3.6%
    +3.2pt
  • フィンブルウィンター
    通常
    0.4%
    vs ブライアー
    3.6%
    +3.2pt
  • アイオニア ブーツ
    通常
    0.5%
    vs ブライアー
    3.6%
    +3.0pt

ブライアー戦のスカーナーおすすめビルド

スカーナーの通常ビルド(ジャングル)

勝率64.5% · 31試合

ブライアー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブライアー戦のスカーナー15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブライアー戦のスカーナーおすすめルーン

スカーナーの通常ルーン(ジャングル)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
天啓
疾駆魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.9% · 397試合

ブライアー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスカーナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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スカーナー vs ブライアー FAQ - パッチ26.19

スカーナー vs ブライアー、どちらが勝つ?

現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは28試合で勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。

ブライアー戦でのスカーナーの勝率は?

スカーナーはパッチ26.19でブライアー戦のジャングル 28試合に勝率35.7%です(95%範囲 20.7~54.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.0%が期待されます。

スカーナーはブライアーにカウンターになる?

明確ではありません。スカーナーはブライアー戦28試合で勝率35.7%、95%範囲(20.7~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スカーナーとブライアー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

スカーナーはブライアーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スカーナー戦でブライアーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブライアーがスカーナーをリードしている局面はありません。

ブライアー戦でスカーナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 ブライアー戦での最大の変更点: アビサル マスク(通常0.4%、ここでは3.6%)。

ブライアー戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?

スカーナーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブライアー戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常13.2%、ここでは28.6%)。