
- 勝率
- 47.0%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.2%
スカーナー vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,254
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスカーナー vs ウーコンは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ウーコンがスカーナーに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はスカーナーのほうがスケールします。 スカーナー vs ウーコンマッチアップに最適なスカーナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スカーナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スカーナー vs ウーコン、どちらが勝つ?
スカーナーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.6%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- スカーナー vs ウーコンは五分のマッチアップです。スカーナーは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は44.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スカーナープレイヤーはウーコン戦ではモスストンパーの幼体 + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.3%、この対面では7.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スカーナーとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スカーナー vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
スカーナー vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スカーナー vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテム互角スカーナー: 0.1分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ウーコン戦でスカーナーが変えること
このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常0.3%vs ウーコン7.1%+6.8pt
アクシオム アルカニストルーン通常0.5%未満vs ウーコン3.6%+3.6pt
追い風ルーン通常0.5%vs ウーコン3.6%+3.0pt
ウーコン戦のスカーナーおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のスカーナー20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。
- スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(22試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のスカーナーおすすめルーン
Draft Labでスカーナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スカーナー vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
スカーナー vs ウーコン、どちらが勝つ?
スカーナー vs ウーコンは五分のマッチアップです。スカーナーは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
ウーコン戦でのスカーナーの勝率は?
スカーナーはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 28試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.6~67.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.3%が期待されます。
スカーナーはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。スカーナーはウーコン戦28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スカーナーとウーコン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
スカーナーはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スカーナー戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがスカーナーをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でスカーナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ(通常0.3%、ここでは7.1%)。
ウーコン戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?
スカーナーの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常0.5%未満、ここでは3.6%)。
