
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs オリアナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs オリアナは非常に拮抗したマッチアップです。14試合の結果、ツイステッド・フェイトがオリアナに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。ツイステッド・フェイトは序盤も終盤も優位を保っています。 ツイステッド・フェイト vs オリアナマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs オリアナ、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の55.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から71.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は203で、誤差の範囲内です(34試合)。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはオリアナ戦ではリッチ ベインをはるかによく選びます:他のミッドの試合では72.0%、この対面では91.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとオリアナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs オリアナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs オリアナ 試合時間別勝率
試合時間別のオリアナ戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オリアナ戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs オリアナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +203
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オリアナ戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
リッチ ベインアイテム通常72.0%vs オリアナ91.2%+19.2ptここでのWR 58.1%
グリスリー メメントルーン通常14.3%vs オリアナ26.5%+12.2pt
ヘクステック ガンブレードアイテム通常2.5%vs オリアナ8.8%+6.3pt
オリアナ戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
オリアナ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オリアナ戦のツイステッド・フェイト25試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オリアナ戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ツイステッド・フェイト vs オリアナ FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs オリアナ、どちらが勝つ?
現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは34試合で勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。
オリアナ戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でオリアナ戦のミッド 34試合に勝率55.9%です(95%範囲 39.5~71.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはオリアナにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはオリアナ戦34試合で勝率55.9%、95%範囲(39.5~71.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとオリアナ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は203で、誤差の範囲内です(34試合)。
ツイステッド・フェイトはオリアナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でオリアナが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてオリアナがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
オリアナ戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 オリアナ戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常72.0%、ここでは91.2%)。
オリアナ戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オリアナ戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常14.3%、ここでは26.5%)。
