ツイステッド・フェイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.2%

ツイステッド・フェイト vs ロック

ツイステッド・フェイト Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,347
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs ロックは決定的なマッチアップです。44試合の結果、ロックがツイステッド・フェイトに勝率56.8%(+13.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs ロックマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ツイステッド・フェイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
53.5%
VS
ロック
46.5%
ロック

ツイステッド・フェイト vs ロック、どちらが勝つ?

ツイステッド・フェイトがやや有利信頼度: 低

ツイステッド・フェイトはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.0%から63.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
86ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+4.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは86試合で勝率53.5%です(95%範囲 43.0~63.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均357ゴールド、ツイステッド・フェイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
  • ツイステッド・フェイトプレイヤーはロック戦では不滅をはるかによく選びます:他のミッドの試合では60.8%、この対面では75.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ツイステッド・フェイトとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ツイステッド・フェイト vs ロック レーン戦スタッツ

ツイステッド・フェイトロック

15分時点

ゴールド差
−357
ロックがリード
95%範囲 −671~−43
XP差
−270
誤差の範囲内
95%範囲 −545~+6
CS差
+0.3
誤差の範囲内
95%範囲 −4.1~+4.8
2.06
15分までのキル
4.94
3.21
15分までのデス
2.45
0.63
15分までのソロキル
1.58
10.5%
ファーストブラッド
14.0%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
5.8
709
ダメージ / 分
859
12,016
ゴールド / 試合
12,601
132
回復 / 分
367
421
軽減ダメージ / 分
609
1.3
CC / 分
0.5

ツイステッド・フェイト vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ツイステッド・フェイト vs ロック95%範囲ツイステッド・フェイトの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ツイステッド・フェイト vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: −357
  2. 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトツイステッド・フェイト: 10.4分 · ロック: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ツイステッド・フェイトは43試合で勝率48.8%
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でツイステッド・フェイトが変えること

このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    60.8%
    vs ロック
    75.6%
    +14.8ptここでのWR 53.8%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    67.0%
    vs ロック
    79.1%
    +12.0ptここでのWR 51.5%
  • ボーンアーマー
    通常
    57.5%
    vs ロック
    68.6%
    +11.1ptここでのWR 55.9%
  • なんでも屋
    通常
    10.6%
    vs ロック
    2%未満
    −10.6pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    24.1%
    vs ロック
    14.0%
    −10.1pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ロック
    4.7%
    +4.7pt

ロック戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド

ツイステッド・フェイトの通常ビルド(ミッド)

勝率89.5% · 19試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のツイステッド・フェイト60試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。

  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.4分です(42試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.2分です(77試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン

ツイステッド・フェイトの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 704試合

ロック戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド追い風追火
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率51.9% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ツイステッド・フェイト vs ロック FAQ - パッチ26.19

ツイステッド・フェイト vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややツイステッド・フェイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは86試合で勝率53.5%です(95%範囲 43.0~63.7%)。

ロック戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?

ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でロック戦のミッド 86試合に勝率53.5%です(95%範囲 43.0~63.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

ツイステッド・フェイトはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ツイステッド・フェイトはロック戦86試合で勝率53.5%、95%範囲(43.0~63.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ツイステッド・フェイトとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均357ゴールド、ツイステッド・フェイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。

ツイステッド・フェイトはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ツイステッド・フェイト戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。

ロック戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、不滅。ロック戦27試合で勝率51.9%です。 ロック戦での最大の変更点: 不滅(通常60.8%、ここでは75.6%)。