
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 4.3%
アフターショック vs 不死者の握撃 vs ガーディアン
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 19,695
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒
「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)
- ルーンツリー
- 不滅 · キーストーン
- クールダウン
- 20秒
- 勝率
- 50.4%行平均比+0.0
- ピック率
- 4.3%
- ベストチャンピオン
- ラムス · 54.0%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ノーチラス
アフターショック と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、アフターショック とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、アフターショック は 不死者の握撃 を 2.4 ポイント上回っています (18 組の共通チャンピオン・レーン)。 アフターショック と 不死者の握撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの アフターショック と 不死者の握撃
| チャンピオン | アフターショック | 不死者の握撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.8% 496 | 45.4% 1,654 | +3.4 | |
| 46.4% 461 | 50.5% 432 | −4.0 | |
| 49.3% 7,034 | 42.2% 135 | +7.1 | |
| 45.5% 154 | 47.9% 657 | −2.5 | |
| 51.9% 6,688 | 48.6% 105 | +3.3 | |
| 50.0% 1,565 | 50.0% 66 | ±0.0 | |
| 50.6% 4,831 | 43.8% 64 | +6.9 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 2,613 | +6.0 | |
| 63.9% 36 | 52.6% 2,766 | +11.3 | |
| 63.8% 47 | 42.3% 142 | +21.6 | |
| 50.0% 1,551 | 39.4% 33 | +10.6 | |
| 51.3% 2,204 | 59.4% 32 | −8.1 |
レーン別
| レーン | アフターショック | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | 50.6% 17,633 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 48.0% 1,020 |
| ミッド | 51.4% 584 | 49.4% 1,094 |
| ADC | — 30 | 50.4% 254 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 49.5% 2,323 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 788 |
| 回復 | 235 | 340 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 1,605 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 397 |
| キル | 0.096 | 0.172 |
| デス | 0.216 | 0.203 |
同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 アフターショック と ガーディアン は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの アフターショック と ガーディアン
| チャンピオン | アフターショック | ガーディアン | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4,831 | 52.8% 3,020 | −2.2 | |
| 52.0% 458 | 52.4% 3,259 | −0.4 | |
| 49.3% 7,034 | 46.3% 82 | +2.9 | |
| 50.0% 1,551 | 52.1% 71 | −2.1 | |
| 51.9% 6,688 | 51.5% 68 | +0.4 | |
| 46.4% 461 | 48.9% 45 | −2.5 | |
| 43.9% 41 | 50.5% 2,091 | −6.6 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 477 | +6.0 | |
| 51.3% 2,204 | 50.0% 34 | +1.3 |
レーン別
| レーン | アフターショック | ガーディアン |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | — 14 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 50.8% 122 |
| ミッド | 51.4% 584 | — 8 |
| ADC | — 30 | — 12 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 50.8% 6,448 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | ガーディアン |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 285 |
| 回復 | 235 | 249 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 909 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 108 |
| キル | 0.096 | 0.055 |
| デス | 0.216 | 0.203 |
同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は グレイシャルオーグメント より 2.4 ポイント高い勝率です。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの アフターショック と グレイシャルオーグメント
| チャンピオン | アフターショック | グレイシャルオーグメント | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4,831 | 48.0% 2,014 | +2.7 | |
| 50.0% 1,551 | 49.3% 3,691 | +0.6 | |
| 49.3% 7,034 | 46.9% 1,118 | +2.4 | |
| 51.9% 6,688 | 50.3% 733 | +1.6 | |
| 51.3% 2,204 | 46.8% 513 | +4.5 | |
| 53.1% 2,385 | 46.0% 346 | +7.1 | |
| 43.9% 41 | 47.7% 214 | −3.8 |
レーン別
| レーン | アフターショック | グレイシャルオーグメント |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | — 26 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 46.8% 126 |
| ミッド | 51.4% 584 | — 37 |
| ADC | — 30 | — 15 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 49.6% 5,508 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | グレイシャルオーグメント |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 341 |
| 回復 | 235 | 168 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 950 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 102 |
| キル | 0.096 | 0.070 |
| デス | 0.216 | 0.225 |
同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は アフターショック より 2.6 ポイント高い勝率です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの アフターショック と ヘイルブレード
| チャンピオン | アフターショック | ヘイルブレード | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.4% 760 | 51.9% 536 | −3.4 | |
| 50.0% 1,551 | 50.0% 70 | ±0.0 | |
| 46.4% 461 | 52.5% 40 | −6.1 | |
| 36.4% 33 | 48.4% 4,865 | −12.0 | |
| 45.5% 154 | 33.3% 30 | +12.1 | |
| 55.3% 38 | 50.8% 59 | +4.4 |
レーン別
| レーン | アフターショック | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | 49.9% 3,072 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 50.5% 12,431 |
| ミッド | 51.4% 584 | 49.4% 2,655 |
| ADC | — 30 | 46.0% 644 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 48.2% 3,680 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 739 |
| 回復 | 235 | 362 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 890 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 666 |
| キル | 0.096 | 0.271 |
| デス | 0.216 | 0.227 |
同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は アフターショック より 0.7 ポイント高い勝率です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの アフターショック と 征服者
| チャンピオン | アフターショック | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 946 | 53.2% 2,974 | −3.7 | |
| 50.8% 1,248 | 49.5% 1,267 | +1.3 | |
| 45.5% 154 | 42.1% 114 | +3.3 | |
| 54.4% 430 | 47.8% 67 | +6.7 | |
| 44.6% 166 | 45.7% 35 | −1.1 | |
| 56.7% 30 | 45.9% 85 | +10.8 |
レーン別
| レーン | アフターショック | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 51.4% 584 | 49.5% 5,893 |
| ADC | — 30 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 790 |
| 回復 | 235 | 390 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 607 |
| キル | 0.096 | 0.238 |
| デス | 0.216 | 0.218 |
同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 嵐乗りの勇躍 より 2.3 ポイント高い勝率です。 嵐乗りの勇躍 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの アフターショック と 嵐乗りの勇躍
| チャンピオン | アフターショック | 嵐乗りの勇躍 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 1,177 | 47.9% 1,287 | +1.8 | |
| 51.6% 2,402 | 49.1% 171 | +2.5 | |
| 53.0% 164 | 48.3% 841 | +4.8 | |
| 50.4% 115 | 54.5% 112 | −4.0 | |
| 52.3% 218 | 44.6% 56 | +7.7 | |
| 55.1% 49 | 52.9% 244 | +2.2 |
レーン別
| レーン | アフターショック | 嵐乗りの勇躍 |
|---|---|---|
| トップ | 47.1% 537 | 49.8% 5,064 |
| ジャングル | 52.3% 3,997 | 49.1% 3,748 |
| ミッド | 51.4% 584 | 49.3% 4,038 |
| ADC | — 30 | 48.4% 490 |
| サポート | 50.1% 14,542 | 44.1% 311 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | アフターショック | 嵐乗りの勇躍 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 426 | 784 |
| 回復 | 235 | 395 |
| 軽減したダメージ | 1,444 | 1,001 |
| オブジェクトダメージ | 260 | 518 |
| キル | 0.096 | 0.221 |
| デス | 0.216 | 0.209 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
アフターショック と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが アフターショック に対してどれだけ戦えているかを示します。
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アフターショック と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
アフターショック と 不死者の握撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、18 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 不死者の握撃 より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、不死者の握撃 が 50.3% です。 アフターショック と 不死者の握撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
アフターショック と ガーディアン: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、ガーディアン が 50.8% です。 アフターショック と ガーディアン は同じ列にあるため、完全な二択になります。
アフターショック と グレイシャルオーグメント: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は グレイシャルオーグメント より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、グレイシャルオーグメント が 49.3% です。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
アフターショック と ヘイルブレード: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は アフターショック より 2.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、ヘイルブレード が 49.8% です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。