アフターショック ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.4%
ピック率
4.3%

アフターショック vs 不死者の握撃 vs ガーディアン

アフターショック Aティア不滅キーストーン
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
19,695
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が45(+増加防御力の75%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%)
クールダウン: 20秒

「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)
ルーンツリー
不滅 · キーストーン
クールダウン
20秒
勝率
50.4%行平均比+0.0
ピック率
4.3%
ベストチャンピオン
ラムス · 54.0%
最も使用しているロール・プレイヤー
ノーチラス

アフターショック と代替ルーンの比較

パッチ26.19 · 全ランク

ルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、アフターショック とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。

アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
不死者の握撃50.3%4.9% PR · 22,331 試合

同じチャンピオンが使った場合、アフターショック は 不死者の握撃 を 2.4 ポイント上回っています (18 組の共通チャンピオン・レーン)。 アフターショック と 不死者の握撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの アフターショック と 不死者の握撃

チャンピオンアフターショック不死者の握撃Δ WR
カ・サンテ · トップ48.8% 49645.4% 1,654+3.4
シェン · サポート46.4% 46150.5% 432−4.0
ノーチラス · サポート49.3% 7,03442.2% 135+7.1
スカーナー · ジャングル45.5% 15447.9% 657−2.5
レオナ · サポート51.9% 6,68848.6% 105+3.3
マオカイ · サポート50.0% 1,56550.0% 66±0.0
スレッシュ · サポート50.6% 4,83143.8% 64+6.9
タム・ケンチ · サポート55.3% 3849.3% 2,613+6.0
オーン · トップ63.9% 3652.6% 2,766+11.3
セジュアニ · トップ63.8% 4742.3% 142+21.6
ブリッツクランク · サポート50.0% 1,55139.4% 33+10.6
アリスター · サポート51.3% 2,20459.4% 32−8.1

レーン別

レーンアフターショック不死者の握撃
トップ47.1% 53750.6% 17,633
ジャングル52.3% 3,99748.0% 1,020
ミッド51.4% 58449.4% 1,094
ADC— 3050.4% 254
サポート50.1% 14,54249.5% 2,323

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショック不死者の握撃
チャンピオンへのダメージ426788
回復235340
軽減したダメージ1,4441,605
オブジェクトダメージ260397
キル0.0960.172
デス0.2160.203
アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
ガーディアン50.8%1.5% PR · 6,607 試合

同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 アフターショック と ガーディアン は同じ列にあるため、完全な二択になります。

同一チャンピオンでの アフターショック と ガーディアン

チャンピオンアフターショックガーディアンΔ WR
スレッシュ · サポート50.6% 4,83152.8% 3,020−2.2
ブラウム · サポート52.0% 45852.4% 3,259−0.4
ノーチラス · サポート49.3% 7,03446.3% 82+2.9
ブリッツクランク · サポート50.0% 1,55152.1% 71−2.1
レオナ · サポート51.9% 6,68851.5% 68+0.4
シェン · サポート46.4% 46148.9% 45−2.5
ラカン · サポート43.9% 4150.5% 2,091−6.6
タム・ケンチ · サポート55.3% 3849.3% 477+6.0
アリスター · サポート51.3% 2,20450.0% 34+1.3

レーン別

レーンアフターショックガーディアン
トップ47.1% 537— 14
ジャングル52.3% 3,99750.8% 122
ミッド51.4% 584— 8
ADC— 30— 12
サポート50.1% 14,54250.8% 6,448

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショックガーディアン
チャンピオンへのダメージ426285
回復235249
軽減したダメージ1,444909
オブジェクトダメージ260108
キル0.0960.055
デス0.2160.203
アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
グレイシャルオーグメント49.3%1.3% PR · 5,716 試合

同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は グレイシャルオーグメント より 2.4 ポイント高い勝率です。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの アフターショック と グレイシャルオーグメント

チャンピオンアフターショックグレイシャルオーグメントΔ WR
スレッシュ · サポート50.6% 4,83148.0% 2,014+2.7
ブリッツクランク · サポート50.0% 1,55149.3% 3,691+0.6
ノーチラス · サポート49.3% 7,03446.9% 1,118+2.4
レオナ · サポート51.9% 6,68850.3% 733+1.6
アリスター · サポート51.3% 2,20446.8% 513+4.5
レル · サポート53.1% 2,38546.0% 346+7.1
ラカン · サポート43.9% 4147.7% 214−3.8

レーン別

レーンアフターショックグレイシャルオーグメント
トップ47.1% 537— 26
ジャングル52.3% 3,99746.8% 126
ミッド51.4% 584— 37
ADC— 30— 15
サポート50.1% 14,54249.6% 5,508

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショックグレイシャルオーグメント
チャンピオンへのダメージ426341
回復235168
軽減したダメージ1,444950
オブジェクトダメージ260102
キル0.0960.070
デス0.2160.225
アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
ヘイルブレード49.8%5.0% PR · 22,489 試合

同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は アフターショック より 2.6 ポイント高い勝率です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの アフターショック と ヘイルブレード

チャンピオンアフターショックヘイルブレードΔ WR
ポッピー · サポート48.4% 76051.9% 536−3.4
ブリッツクランク · サポート50.0% 1,55150.0% 70±0.0
シェン · サポート46.4% 46152.5% 40−6.1
パイク · サポート36.4% 3348.4% 4,865−12.0
スカーナー · ジャングル45.5% 15433.3% 30+12.1
タム・ケンチ · サポート55.3% 3850.8% 59+4.4

レーン別

レーンアフターショックヘイルブレード
トップ47.1% 53749.9% 3,072
ジャングル52.3% 3,99750.5% 12,431
ミッド51.4% 58449.4% 2,655
ADC— 3046.0% 644
サポート50.1% 14,54248.2% 3,680

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショックヘイルブレード
チャンピオンへのダメージ426739
回復235362
軽減したダメージ1,444890
オブジェクトダメージ260666
キル0.0960.271
デス0.2160.227
アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
征服者49.7%14.4% PR · 65,243 試合

同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は アフターショック より 0.7 ポイント高い勝率です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの アフターショック と 征服者

チャンピオンアフターショック征服者Δ WR
アムム · ジャングル49.5% 94653.2% 2,974−3.7
ザック · ジャングル50.8% 1,24849.5% 1,267+1.3
スカーナー · ジャングル45.5% 15442.1% 114+3.3
アムム · サポート54.4% 43047.8% 67+6.7
ザック · サポート44.6% 16645.7% 35−1.1
ザック · トップ56.7% 3045.9% 85+10.8

レーン別

レーンアフターショック征服者
トップ47.1% 53749.6% 26,544
ジャングル52.3% 3,99750.2% 26,315
ミッド51.4% 58449.5% 5,893
ADC— 3049.3% 4,758
サポート50.1% 14,54247.2% 1,700

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショック征服者
チャンピオンへのダメージ426790
回復235390
軽減したダメージ1,4441,098
オブジェクトダメージ260607
キル0.0960.238
デス0.2160.218
アフターショック50.4%4.3% PR · 19,695 試合
嵐乗りの勇躍49.2%3.0% PR · 13,662 試合

同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 嵐乗りの勇躍 より 2.3 ポイント高い勝率です。 嵐乗りの勇躍 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

同一チャンピオンでの アフターショック と 嵐乗りの勇躍

チャンピオンアフターショック嵐乗りの勇躍Δ WR
ガリオ · ミッド49.8% 1,17747.9% 1,287+1.8
セジュアニ · ジャングル51.6% 2,40249.1% 171+2.5
ヌヌ&ウィルンプ · ジャングル53.0% 16448.3% 841+4.8
ガリオ · トップ50.4% 11554.5% 112−4.0
マオカイ · ジャングル52.3% 21844.6% 56+7.7
ポッピー · ジャングル55.1% 4952.9% 244+2.2

レーン別

レーンアフターショック嵐乗りの勇躍
トップ47.1% 53749.8% 5,064
ジャングル52.3% 3,99749.1% 3,748
ミッド51.4% 58449.3% 4,038
ADC— 3048.4% 490
サポート50.1% 14,54244.1% 311

ゲーム時間別

分間あたりのスタッツ

ステータスアフターショック嵐乗りの勇躍
チャンピオンへのダメージ426784
回復235395
軽減したダメージ1,4441,001
オブジェクトダメージ260518
キル0.0960.221
デス0.2160.209

同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。

アフターショック と代替ルーン

全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが アフターショック に対してどれだけ戦えているかを示します。

ルーン勝率ピック率このルーンとの比較 (同一チャンピオン)共通チャンピオン
アフターショック このルーン50.4%4.3%——
不死者の握撃50.3%4.9%−2.418
ガーディアン50.8%1.5%+1.69
グレイシャルオーグメント · 別系統49.3%1.3%−2.47
ヘイルブレード · 別系統49.8%5.0%+2.66
征服者 · 別系統49.7%14.4%+0.76
嵐乗りの勇躍 · 別系統49.2%3.0%−2.36
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アフターショック と他のルーンの比較 – パッチ 26.19

アフターショック と 不死者の握撃: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、18 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 不死者の握撃 より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、不死者の握撃 が 50.3% です。 アフターショック と 不死者の握撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。

アフターショック と ガーディアン: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、ガーディアン が 50.8% です。 アフターショック と ガーディアン は同じ列にあるため、完全な二択になります。

アフターショック と グレイシャルオーグメント: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は グレイシャルオーグメント より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、グレイシャルオーグメント が 49.3% です。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。

アフターショック と ヘイルブレード: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は アフターショック より 2.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、アフターショック が 50.4%、ヘイルブレード が 49.8% です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。