
電撃の矢筒
- クールダウン
- 5秒
- ソウル消費
- 20
- 発動方法
- —
- 算出方法
- データの手法
放たれた矢は、天より降り注ぐ雷の如く敵を射ち抜くだろう。
- クールダウン
- 5秒40種中 5番目に速い
- ソウル消費
- 20
- 発動方法
- —
- 属性
- 雷
電撃の矢筒の仕組み
ゲームデータ数値はアーティファクト自身のアビリティデータから読み取っています。
| ステータス | 価値 |
|---|---|
| クールダウン | 5秒 |
| ソウル消費 | 20 |
| 発動方法 | — |
| 種類 | 矢筒 |
| 属性 | 雷 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
電撃の矢筒の比較
バーは電撃の矢筒を全40種のアーティファクトと比較したものです。クールダウンが短く、ソウルコストが低いほどバーが伸びます。
- クールダウン
- 5秒
- ソウル消費
- 20
電撃の矢筒の最適な周回場所を探そう
アイテム、防具セット、エンチャントブックを選ぶと、全入手先をランキング表示。確定のボス・クエスト報酬が先頭、続いて各エリアのドロップ割合とマップ上の場所を確認できます。
- 全入手先をランキング
- 確定ドロップを最優先
- マップ上に表示

電撃の矢筒の使用時に発動するエンチャント
これらを防具や武器に付けましょう。アーティファクトを使うたびに発動します。
| エンチャント | ティアIII時 |
|---|---|
| アーティファクトを使用すると、アーティファクトのクールダウン時間が 9 秒短縮され、ダメージが増加する。 | |
| アーティファクトを使用するたびに、5 ブロック以内にいるすべての敵を自分の方向に引き寄せる。 | |
| アーティファクトを使用するたびに最大体力の 35% が回復するようになる。 | |
| アーティファクトを使用すると、次の近接攻撃または遠距離攻撃のダメージが 40% に増幅される。 | |
| アーティファクトを使用すると、6 秒間「速足」状態が付与され、移動速度が上昇する。 |
電撃の矢筒に似たアイテム
数値、重量クラス、アーキタイプが近いもの。
電撃の矢筒は1回の使用でソウルを20消費し、クールダウンは5秒です(—)。 ランダムな装備効果を8種類抽選できます。 シンガーの草地, 雨降りの平原で探してみましょう。
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電撃の矢筒のFAQ
電撃の矢筒の効果は?
放たれた矢は、天より降り注ぐ雷の如く敵を射ち抜くだろう。 電撃の矢筒は1回の使用でソウルを20消費し、クールダウンは5秒です(—)。
電撃の矢筒のクールダウンは?
5秒で、40種のアーティファクト中5番目に速いです。クールダウンの装備効果とアーティファクトのエンチャントで短縮できます。
電撃の矢筒はどこにいる?
電撃の矢筒は2エリア(シンガーの草地, 雨降りの平原など)のアイテムルートプールに含まれます。
電撃の矢筒と相性のいいエンチャントは?
アーティファクト使用時に発動するエンチャント:アーティファクト強化, 重力パルス, ヘルスシナジー, パワー強化, スプリングロード。電撃の矢筒を使うたびに発動します。



