
グレートボウ
- バーストDPS
- 180
- ショットダメージ
- 72
- 弾薬
- 10
- 射程
- 7.5ブロック
- 算出方法
- データの手法
相手がどんな強敵であっても貫けるほどの威力を有する、強力な弓。
- バーストDPS
- 18012中#1 · 弓
- ショットダメージ
- 720.4秒ごと
- 弾薬
- 101.2秒ごとに+1
- 射程
- 7.5ブロック
- ユニーク版
- ハンブラーハートストリングドロップの5%
グレートボウの簡易評価
グレートボウは測定DPSで弓武器12本中#1位(180)で、TierリストではS tierです。
- DPSランク
- #1 / 12弓 · 180 DPS
- 1秒あたりの飛び道具数
- 2.50.4秒ごとに1発1 · クラス内12中#6位
- 射程
- 7.5ブロック
- ユニーク版
- ハンブラーハートストリング通常のグレートボウドロップの5%がこのUniqueになります
グレートボウの入手場所
ゲームデータグレートボウは、これらのエリアのアイテムルートプールに含まれています。割合は、そのエリアでドロップしうる全アイテムに対する重みです。
| エリア | 推奨Lv | アイテムドロップの割合 |
|---|---|---|
| 6 | 3.3% | |
| 21 | 3.5% | |
| 36 | 2.6% | |
| — | 4% |
割合 = このアイテムの重み ÷ エリアのアイテムプールの合計重み。そのあと、チェストとボスが別にレアリティを抽選します。
グレートボウの射撃性能
ゲームデータ1発のダメージ、連射速度、弾数、チャージショットのボーナス。すべてゲームデータから取得しています。
| ステータス | 価値 |
|---|---|
| ショットダメージ | 72 |
| ショット間隔 | 0.4秒 |
| バーストDPS | 180 |
| 弾薬 | 10 |
| 弾数の回復 | 1.2秒ごとに+1(撃たずに1秒経過後) |
| チャージショット | 0.3秒後にダメージ×4 |
| ジャンプショットのダメージ | ×0.75 |
| 射程 | 7.5ブロック |
バーストDPSは、弾が尽きるまで武器の限界速度で撃ち続けた場合の値です。チャージショットとエンチャントは含みません。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
グレートボウの比較
バーは、グレートボウが同クラス(弓)の12本の中でどの位置にあるかを示します。バーが満タンなら全武器を上回ります。
- バーストDPS
- 180
- ショットダメージ
- 72
- ショット間隔
- 0.4秒
- 弾薬
- 10
プレイ中もグレートボウのステータスを表示
全近接・遠距離武器のコンボDPS、リーチ、スイング範囲、各モブに対する必要ヒット数。ワンクリックで比較、ビルドへの追加、ドロップ場所の確認ができます。
- コンボDPSとタイミング
- リーチとスイング範囲
- 全モブとのマッチアップ

ユニーク版: ハンブラーハートストリング
グレートボウにはユニーク版のハンブラーハートストリングがあります。飛び道具が最大で 10 回敵を貫通するようになる。

グレートボウのドロップレアリティ確率
算出グレートボウがドロップすると、ゲームがレアリティを抽選します。ユニークが当選するとハンブラーハートストリングになります。
| レアリティ | 通常ドロップ | ボスドロップ | エフェクトスロット |
|---|---|---|---|
| コモン | 50% | 0% | 0 |
| レア | 25% | 50% | 1 |
| スペシャル | 20% | 33.3% | 2 |
| ユニーク | 5% | 16.7% | 2 |
確率はゲームのレアリティ確率テーブルによるものです(ボスはコモンをドロップしません)。効果スロット数は、そのレアリティで抽選されるランダム効果の数で、ユニークは固定効果が加わります。
グレートボウにつく可能性のある効果
ゲームデータグレートボウには、アーキタイプとエレメントのプールから抽選されるランダム効果15種がつく可能性があります。レアは1個、スペシャルは2個の効果がつきます。ティア別の値:
グレートボウ向けのエンチャント
グレートボウのスロットに合うエンチャントは10種です。エンチャントスミスでエンチャントの本を使って付与します。
連鎖反応, ピアシング, 跳弾などの飛び道具エンチャントはすべての飛び道具に適用されます。グレートボウは1秒あたり2.5発で、クラス内12中#6位です。
| エンチャント | 発動条件 | ティアIII時 |
|---|---|---|
| 飛び道具 | 飛び道具を放つと、40% の確率で飛び道具が 8 発追加で放たれる。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具 | 武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。 | |
| 飛び道具 | 飛び道具が最大で 5 回敵を貫通するようになる。 | |
| 飛び道具 | 飛び道具が最大で 3 回跳ね返るようになる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具 | 回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。 | |
| ダメージを与える | 50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。 |
グレートボウに似たアイテム
数値、重量クラス、アーキタイプが近いもの。
グレートボウは弓で、72ダメージの弾を0.4秒ごとに発射します(バーストDPS 180)。弾数は10。 同クラス(弓)の12本中1位です。 ユニーク版のハンブラーハートストリングは固定効果を持ち、グレートボウのドロップのうち5%で入手できます。 渓谷, 雨降りの平原, 遠吠えの森で探してみましょう。 このスロットには10種類のエンチャントを付けられます。
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グレートボウのFAQ
Minecraft Dungeons IIのグレートボウのDPSは?
バーストDPS 180: 1発72ダメージ、0.4秒ごとに1発、弾数10が尽きるまで。チャージショットやエンチャントは上乗せされます。
グレートボウは使えますか?
秒間ダメージではクラス(弓)内12本中#1位、180 DPSです。Tierリストは同じ測定でクラス内の全武器をランク付けしています。
グレートボウはどこにいる?
グレートボウは4エリアのアイテムドロッププールに入っており、渓谷, 雨降りの平原, 遠吠えの森などが該当します。そこの敵やチェストがドロップします。ボスはCommonレア度では落としません。
グレートボウにUnique版はありますか?
はい: ハンブラーハートストリング。Uniqueレア度の抽選に当たる(通常ドロップの5%)とグレートボウの代わりにドロップし、固定効果が付きます。
グレートボウにはどのエンチャントを付けられますか?
スロットに合うエンチャントは10種で、連鎖反応, エンダーマイン, ヒールスマイト, ピアシング, 跳弾などがあります。各エンチャントにはtier I〜IIIがあり、Unique tierを持つものもあります。正確な数値はエンチャントのページで確認できます。



