Valorantのクローヴ vs アストラマッチアップ
勝率
55.7%
試合
192
KDA
1.35

クローヴ vs アストラ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs アストラのマッチアップ詳細:クローヴは192試合で勝率55.7%と圧倒しています。高いダメージ量(148 ADR)がクローヴに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率55.7%
クローヴ
55.7% WR
VS
アストラ vs クローヴの対面 - 勝率44.3%
アストラ
44.3% WR

クローヴ vs アストラの対面、勝つのは?

クローヴ vs アストラの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 192
55.7%
勝率
44.3%
1.35
平均KDA
1.56
16.9
平均キル
15.5
17.9
平均デス
15.0
148.4
DMG/ラウンド
134.6
31.1%
HS %
32.4%
225
コンバットスコア
205
49.7%
アタック勝率
46.5%
53.5%
ディフェンス勝率
50.3%

クローヴ vs アストラ 成績の内訳

クローヴ vs アストラの対面内訳 - 総合的な勝者

192試合の分析から、このマッチアップではクローヴがアストラに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。アストラにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.35クローヴ
1.56アストラ
アストラのKDAは1.56で、クローヴの1.35に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アストラのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
148.4クローヴ
134.6アストラ
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは148.4で、アストラの134.6 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.7%クローヴ
46.5%アストラ
アタック側ではクローヴの勝率が49.7%で、アストラの46.5%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
53.5%クローヴ
50.3%アストラ
ディフェンス面ではクローヴの勝率が53.5%で、アストラの50.3%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

クローヴ vs アストラ マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs アストラのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。192試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は55.7%、アストラは44.3%で、11.5ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、アストラが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではクローヴが圧倒的に優位です。アストラはクローヴに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

クローヴ vs アストラ フラッグ分析

Valorantでクローヴに対するフラッグ成績で勝るアストラ

アストラはフラグの比較でクローヴをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した192試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対アストラのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。クローヴは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はクローヴに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.35クローヴ
1.56アストラ
このマッチアップではアストラがわずかにKDAで優位で、1.56に対してクローヴは1.35です。この0.21ポイントの差はアストラが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるクローヴなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はアストラのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、クローヴのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
16.9クローヴ
15.5アストラ
このマッチアップでは、クローヴはアストラより1試合あたり約1.4キル多く確保しています(16.9対15.5)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、アストラもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
17.9クローヴ
15.0アストラ
アストラとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.0対17.9デスです。クローヴは1試合平均で2.9回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがアストラに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、アストラとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
148.4クローヴ
134.6アストラ
クローヴは1対1の交戦でアストラを大きく上回っており、148.4 ADR対134.6となっています。この1ラウンドあたり13.8のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。アストラのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.1%クローヴ
32.4%アストラ
アストラのヘッドショット率はわずかに高く(32.4%対31.1%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.3ポイントの差により、アストラはクローヴが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。クローヴは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでアストラのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

クローヴ vs アストラ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ49.7%
アストラ46.5%
守備側
クローヴ
クローヴ53.5%
アストラ50.3%

攻撃側の内訳

クローヴ vs アストラのマッチアップでは、クローヴがアタック側で明確に優位で、アタックラウンドの勝率は49.7%、アストラは46.5%です。3.3ポイントの差は実際の戦術に影響するため、両サイトともアタック側の戦略で考慮に入れる必要があります。

192試合の分析から、クローヴのキットは複数の面でより効果的なサイトエグゼクを可能にしていることが分かります。優れたエントリー手段、より良いポストプラント用ユーティリティ、ラウンド中盤での高い適応力など、いずれにせよクローヴはアタックラウンドを常により高い確率で勝ち取っています。アストラのチームはこの不利を認めて調整する必要があります。より連携したエグゼクを行う、個人プレイよりトレードを優先する、サイトを取りに行く前にユーティリティで有利を作るといった工夫を検討しましょう。

このマッチアップでは、エントリーでの優位が明らかにクローヴ側に傾きます。クローヴがサイトエグゼクで最初の撃ち合いをした場合、アストラよりも明らかに高い確率で勝ちます。アストラのプレイヤーは、エントリーのタイミングをより慎重に選びましょう。ユーティリティで角度をクリアにするのを待つ、味方がトレードできる位置にいることを確認する、クローヴの強みを打ち消すオフアングルからのエントリーを探すなどが有効です。クローヴは、データが積極的なプレイを裏付けていると知った上で、自信を持ってエントリーできます。

ポストプラントはクローヴの優位が最も顕著に表れる場面です。アタック側の3.3%の差は、クローヴがデフューズ阻止やリテイクへの耐性に優れ、スパイク設置をラウンド勝利につなげるのが得意であることを示唆しています。アストラは、可能なら複数人でポストプラントを固め、モロトフやユーティリティのタイミングを正確に伝え、クローヴのキット面の優位が決定的になる孤立したポストプラントの位置を避けましょう。クローヴは自分のポストプラントの強みを理解し、サイトを取った後はスパイクを守る形で自信を持ってプレイしてください。

守備側の内訳

クローヴはアストラに対して明らかに強いディフェンス成績を示しており、ラウンド勝率は53.5%対50.3%です。この3.3ポイントの優位は意味のある戦術的優位を表しており、このマッチアップでの両エージェントのCTサイドの立ち回りに影響を与えるはずです。

サイトのアンカー担当を決めるときは、クローヴのディフェンス面での優位を考慮しましょう。クローヴは、キットによって効果的な時間稼ぎと情報収集ができるので、自信を持ってソロでサイトをアンカーできます。アストラはクローヴに対してソロアンカーを避け、サポート用ユーティリティを提供できるチームメイトと組むか、すぐにローテできるポジションを取って、長い1v1の守りを避けましょう。クローヴがエグゼクに加わった状態で攻撃側がアストラのサイトを狙ってきた場合、サイトが早く落ちることを覚悟してください。

このマッチアップでは、リテイクは明確にクローヴに有利です。192試合の分析では、優れたクリアリング用ユーティリティ、ポジショニング、クラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴのリテイク成功率は大幅に高くなっています。アストラはクローヴに対して単独のリテイクを試みてはいけません。必ずチームメイトを待ち、ユーティリティを合わせ、全員でリテイクしましょう。クローヴは、アストラが避けるべき1vXのリテイクにも自信を持って挑めます。

エコノミーラウンドではクローヴのディフェンス面での優位が際立ちます。アストラは、クローヴが相手のときはフォースバイよりもフルセーブを優先しましょう。限られた経済状況ではディフェンス用ユーティリティの差が大きくなるためです。クローヴは、フルユーティリティがなくてもキットが優位をもたらすことを踏まえ、エコラウンドでより積極的に動き、情報収集や序盤のピックを狙えます。フルバイのラウンドでは、アストラはチームメイトのユーティリティで自分の守りの穴が埋まるようにしましょう。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(49.7%)でもディフェンス(53.5%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくクローヴ vs アストラのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。アストラのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがアストラのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。アストラのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計6.5ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。アストラが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(クローヴ)とController(アストラ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはアストラのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、アストラのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
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Valorantでクローヴは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.43%1,8721.39153.331.7%47.7%52.7%
50.64%1,6391.38154.131.6%48.7%52.3%
50.50%1,2001.38152.732.3%48.8%51.7%
48.42%1,1051.37152.331.2%47.3%51.7%
49.57%1,0511.41152.831.1%48.1%52.4%
48.36%8521.39154.630.9%49.1%50.2%
53.55%8461.41152.131.6%49.2%53.3%
53.54%8331.42154.331.5%49.1%53.7%
48.07%5181.37153.030.5%46.6%53.1%
50.85%4721.42153.230.5%48.5%53.5%
52.88%4521.41154.030.1%47.5%53.3%
48.87%3971.40158.432.0%47.1%52.5%
49.71%3461.32146.331.7%48.5%52.0%
54.37%3091.39150.031.9%46.6%54.3%
47.46%2761.28145.831.1%47.0%51.6%
55.22%2301.45157.032.2%49.3%54.3%
41.74%2301.33148.831.6%45.5%49.7%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
50.90%1671.36150.730.6%51.1%50.0%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
48.11%1061.38152.731.3%46.1%52.3%
55.29%851.38148.430.1%49.5%54.1%
48.39%621.45161.132.9%51.3%51.9%
50.00%561.51166.430.7%47.8%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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