Valorantのクローヴ vs ウェイレイマッチアップ
勝率
53.9%
試合
828
KDA
1.42

クローヴ vs ウェイレイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs ウェイレイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのクローヴの勝率は53.9%です。828試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率53.9%
クローヴ
53.9% WR
VS
ウェイレイ vs クローヴの対面 - 勝率45.5%
ウェイレイ
45.5% WR

クローヴ vs ウェイレイの対面、勝つのは?

クローヴ vs ウェイレイの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 828
53.9%
勝率
45.5%
1.42
平均KDA
1.25
17.5
平均キル
16.1
17.8
平均デス
16.2
154.4
DMG/ラウンド
140.6
31.5%
HS %
27.7%
235
コンバットスコア
217
49.1%
アタック勝率
46.2%
53.8%
ディフェンス勝率
50.9%

クローヴ vs ウェイレイ 成績の内訳

クローヴ vs ウェイレイの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs ウェイレイのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。828試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でウェイレイを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでウェイレイと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.42クローヴ
1.25ウェイレイ
クローヴとウェイレイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.25です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
154.4クローヴ
140.6ウェイレイ
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは154.4で、ウェイレイの140.6 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.1%クローヴ
46.2%ウェイレイ
アタック側ではクローヴの勝率が49.1%で、ウェイレイの46.2%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
53.8%クローヴ
50.9%ウェイレイ
ディフェンス面ではクローヴの勝率が53.8%で、ウェイレイの50.9%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

クローヴ vs ウェイレイ マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs ウェイレイのマッチアップは一方が明確に有利です。828試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は53.9%、ウェイレイは45.5%で、8.3ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、このマッチアップは統計上クローヴが圧倒しています。クローヴは自信を持って1対1に挑めますが、ウェイレイは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

クローヴ vs ウェイレイ フラッグ分析

Valorantでウェイレイに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴ vs ウェイレイ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦828試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してウェイレイを上回っています。ウェイレイは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。ウェイレイを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.42クローヴ
1.25ウェイレイ
このマッチアップではクローヴがわずかにKDAで優位で、1.42に対してウェイレイは1.25です。この0.17ポイントの差はクローヴが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるウェイレイなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はクローヴのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、ウェイレイのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
17.5クローヴ
16.1ウェイレイ
このマッチアップでは、クローヴはウェイレイより1試合あたり約1.4キル多く確保しています(17.5対16.1)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ウェイレイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
17.8クローヴ
16.2ウェイレイ
ウェイレイはクローヴに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり16.2デスに対して17.8デスです。1試合あたりのデスが1.7近く少ないことで、ウェイレイの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。クローヴのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
154.4クローヴ
140.6ウェイレイ
クローヴは1対1の交戦でウェイレイを大きく上回っており、154.4 ADR対140.6となっています。この1ラウンドあたり13.8のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ウェイレイのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.5%クローヴ
27.7%ウェイレイ
クローヴはウェイレイに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.5%対27.7%です。この3.7ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ウェイレイはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

クローヴ vs ウェイレイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ49.1%
ウェイレイ46.2%
守備側
クローヴ
クローヴ53.8%
ウェイレイ50.9%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、クローヴがウェイレイに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.1%対46.2%です。3.0ポイントの差によりクローヴはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるウェイレイのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

828試合の競技データから、クローヴのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ウェイレイのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、3.0%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、クローヴがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ウェイレイのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。クローヴは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのクローヴのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ウェイレイは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。3.0ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

クローヴはウェイレイよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.8%対50.9%です。この3.0ポイントの差は、クローヴのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つウェイレイのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、クローヴはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。3.0%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ウェイレイは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、クローヴの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴはリテイクの成功率がやや高くなっています。ウェイレイは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、クローヴに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。クローヴは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、3.0%の差がより顕著になります。ウェイレイはクローヴに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。クローヴは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(49.1%)でもディフェンス(53.8%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくクローヴ vs ウェイレイのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。ウェイレイのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがウェイレイのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ウェイレイのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計6.0ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ウェイレイが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(クローヴ)とDuelist(ウェイレイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはウェイレイのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、ウェイレイのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.49%1,8461.39153.131.7%47.7%52.8%
50.71%1,6191.38154.131.6%48.7%52.4%
50.55%1,1791.38152.632.3%48.8%51.7%
48.54%1,0941.38152.331.2%47.3%51.8%
49.52%1,0421.41152.831.2%48.1%52.3%
53.57%8401.41152.131.6%49.2%53.4%
48.07%8301.40154.830.9%49.1%50.0%
53.86%8281.42154.431.5%49.1%53.8%
48.25%5141.37152.930.5%46.5%53.2%
51.18%4651.43153.730.6%48.5%53.6%
53.26%4451.42154.330.1%47.5%53.4%
49.48%3861.40158.632.1%47.2%52.7%
49.71%3401.31146.031.6%48.4%51.9%
54.22%3081.39150.131.8%46.7%54.1%
47.27%2751.28145.631.0%46.8%51.6%
41.92%2291.33148.931.6%45.5%49.8%
54.91%2241.45156.732.1%49.1%54.1%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
51.22%1641.36151.430.6%51.1%50.1%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
47.62%1051.38152.231.2%45.9%52.2%
54.76%841.38148.530.2%49.1%54.2%
47.54%611.43160.532.9%51.0%51.5%
49.09%551.49164.130.6%47.4%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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