Valorantのクローヴ vs ネオンマッチアップ
勝率
48.1%
試合
830
KDA
1.40

クローヴ vs ネオン マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs ネオンは勝率がほぼ互角(48.1% vs 50.4%)の実力勝負です。830試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率48.1%
クローヴ
48.1% WR
VS
ネオン vs クローヴの対面 - 勝率50.4%
ネオン
50.4% WR

クローヴ vs ネオンの対面、勝つのは?

クローヴ vs ネオンの対面はネオンの勝ち
勝者
ネオン
試合: 830
48.1%
勝率
50.4%
1.40
平均KDA
1.27
17.4
平均キル
16.8
18.0
平均デス
16.7
154.8
DMG/ラウンド
143.9
30.9%
HS %
21.6%
235
コンバットスコア
229
49.1%
アタック勝率
50.0%
50.0%
ディフェンス勝率
50.9%

クローヴ vs ネオン 成績の内訳

クローヴ vs ネオンの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs ネオンは接戦で、830試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.40クローヴ
1.27ネオン
クローヴとネオンのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.40と1.27です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
154.8クローヴ
143.9ネオン
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは154.8で、ネオンの143.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.1%クローヴ
50.0%ネオン
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが49.1%、ネオンが50.0%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.0%クローヴ
50.9%ネオン
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが50.0%、ネオンが50.9%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs ネオン マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs ネオンのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。830試合の競技マッチを分析した結果、ネオンの勝率は50.4%、クローヴは48.1%で、2.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、ネオンがわずかに有利ですが、クローヴも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

クローヴ vs ネオン フラッグ分析

Valorantでネオンに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴ vs ネオン のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦830試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してネオンを上回っています。ネオンは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。ネオンを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.40クローヴ
1.27ネオン
このマッチアップではクローヴがわずかにKDAで優位で、1.40に対してネオンは1.27です。この0.12ポイントの差はクローヴが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるネオンなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はクローヴのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、ネオンのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
17.4クローヴ
16.8ネオン
このマッチアップでは、クローヴはネオンより1試合あたり約0.7キル多く確保しています(17.4対16.8)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ネオンもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
18.0クローヴ
16.7ネオン
ネオンはクローヴに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり16.7デスに対して18.0デスです。1試合あたりのデスが1.3近く少ないことで、ネオンの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。クローヴのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
154.8クローヴ
143.9ネオン
クローヴは1対1の交戦でネオンを大きく上回っており、154.8 ADR対143.9となっています。この1ラウンドあたり10.9のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ネオンのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
30.9%クローヴ
21.6%ネオン
クローヴとネオンのヘッドショット率の差は大きく、30.9%対21.6%、9.3ポイントの開きがあります。このマッチアップではクローヴのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ネオンにとって、クローヴと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、クローヴのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

クローヴ vs ネオン のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ネオン
クローヴ49.1%
ネオン50.0%
守備側
ネオン
クローヴ50.0%
ネオン50.9%

攻撃側の内訳

クローヴとネオンのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが49.1%、ネオンが50.0%です。0.9ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、クローヴもネオンも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。830試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、クローヴもネオンも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもネオンでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.9%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

クローヴとネオンのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが50.0%、ネオンが50.9%です。この0.9ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、クローヴもネオンも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.9%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

クローヴとネオンのリテイクの状況も同様に拮抗しています。830試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかネオンかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対ネオンという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ネオンがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は50.0%、ディフェンス勝率は50.9%です。サイドに関係なくネオンが統計上有利ですが、差は小さく、クローヴも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。クローヴ対ネオンに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ネオンのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。クローヴもネオンも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ネオンにはわずかな統計上の優位がありますが、クローヴも十分に使え、腕で勝てます。クローヴに慣れているなら、このマッチアップのためだけにネオンへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(クローヴ)とDuelist(ネオン)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはネオンのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、ネオンのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。ネオンが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.49%1,8461.39153.131.7%47.7%52.8%
50.71%1,6191.38154.131.6%48.7%52.4%
50.55%1,1791.38152.632.3%48.8%51.7%
48.54%1,0941.38152.331.2%47.3%51.8%
49.52%1,0421.41152.831.2%48.1%52.3%
53.57%8401.41152.131.6%49.2%53.4%
48.07%8301.40154.830.9%49.1%50.0%
53.86%8281.42154.431.5%49.1%53.8%
48.25%5141.37152.930.5%46.5%53.2%
51.18%4651.43153.730.6%48.5%53.6%
53.26%4451.42154.330.1%47.5%53.4%
49.48%3861.40158.632.1%47.2%52.7%
49.71%3401.31146.031.6%48.4%51.9%
54.22%3081.39150.131.8%46.7%54.1%
47.27%2751.28145.631.0%46.8%51.6%
41.92%2291.33148.931.6%45.5%49.8%
54.91%2241.45156.732.1%49.1%54.1%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
51.22%1641.36151.430.6%51.1%50.1%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
47.62%1051.38152.231.2%45.9%52.2%
54.76%841.38148.530.2%49.1%54.2%
47.54%611.43160.532.9%51.0%51.5%
49.09%551.49164.130.6%47.4%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のコントローラー