Valorantのクローヴ vs スカイマッチアップ
勝率
52.9%
試合
452
KDA
1.41

クローヴ vs スカイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs スカイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのクローヴの勝率は52.9%です。452試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率52.9%
クローヴ
52.9% WR
VS
スカイ vs クローヴの対面 - 勝率46.2%
スカイ
46.2% WR

クローヴ vs スカイの対面、勝つのは?

クローヴ vs スカイの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 452
52.9%
勝率
46.2%
1.41
平均KDA
1.46
17.4
平均キル
14.2
18.0
平均デス
15.1
154.0
DMG/ラウンド
126.4
30.1%
HS %
29.5%
235
コンバットスコア
192
47.5%
アタック勝率
46.7%
53.3%
ディフェンス勝率
52.5%

クローヴ vs スカイ 成績の内訳

クローヴ vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

452試合の分析から、このマッチアップではクローヴがスカイに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。スカイにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.41クローヴ
1.46スカイ
クローヴとスカイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.41と1.46です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
154.0クローヴ
126.4スカイ
クローヴのラウンドあたりダメージ(154.0 ADR)は、スカイの126.4 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり27.6のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
47.5%クローヴ
46.7%スカイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが47.5%、スカイが46.7%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.3%クローヴ
52.5%スカイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが53.3%、スカイが52.5%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs スカイのマッチアップは一方が明確に有利です。452試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は52.9%、スカイは46.2%で、6.6ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Initiatorのマッチアップでは、このマッチアップは統計上クローヴが圧倒しています。クローヴは自信を持って1対1に挑めますが、スカイは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

クローヴ vs スカイ フラッグ分析

Valorantでスカイに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でスカイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した452試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対スカイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。スカイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はスカイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.41クローヴ
1.46スカイ
クローヴとスカイのKDA比較は非常に拮抗しており、クローヴの平均は1.41、スカイは1.46です。わずか0.05というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.4クローヴ
14.2スカイ
クローヴとスカイのキル差は劇的で、17.4対14.2、つまり1試合あたり3.2キル多くクローヴが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときクローヴが一貫してキルフィードを支配していることを示します。スカイを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。クローヴに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
18.0クローヴ
15.1スカイ
スカイとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.1対18.0デスです。クローヴは1試合平均で2.9回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがスカイに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、スカイとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
154.0クローヴ
126.4スカイ
クローヴとスカイのダメージ差は並外れています。154.0 ADRに対して126.4しかありません。クローヴは1ラウンドあたり平均27.6多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、クローヴのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、スカイはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。スカイのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
30.1%クローヴ
29.5%スカイ
クローヴのヘッドショット率はわずかに高く(30.1%対29.5%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.6ポイントの差により、クローヴはスカイが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。スカイは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでクローヴのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

クローヴ vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ47.5%
スカイ46.7%
守備側
クローヴ
クローヴ53.3%
スカイ52.5%

攻撃側の内訳

クローヴとスカイのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが47.5%、スカイが46.7%です。0.8ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、クローヴもスカイも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。452試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、クローヴもスカイも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもスカイでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.8%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

クローヴとスカイのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが53.3%、スカイが52.5%です。この0.8ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、クローヴもスカイも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.8%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

クローヴとスカイのリテイクの状況も同様に拮抗しています。452試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかスカイかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対スカイという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、クローヴがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は47.5%、ディフェンス勝率は53.3%です。サイドに関係なくクローヴが統計上有利ですが、差は小さく、スカイも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。クローヴ対スカイに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。クローヴのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。クローヴもスカイも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。クローヴにはわずかな統計上の優位がありますが、スカイも十分に使え、腕で勝てます。スカイに慣れているなら、このマッチアップのためだけにクローヴへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Initiator の力関係

コントローラー(クローヴ)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでクローヴは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.43%1,8721.39153.331.7%47.7%52.7%
50.64%1,6391.38154.131.6%48.7%52.3%
50.50%1,2001.38152.732.3%48.8%51.7%
48.42%1,1051.37152.331.2%47.3%51.7%
49.57%1,0511.41152.831.1%48.1%52.4%
48.36%8521.39154.630.9%49.1%50.2%
53.55%8461.41152.131.6%49.2%53.3%
53.54%8331.42154.331.5%49.1%53.7%
48.07%5181.37153.030.5%46.6%53.1%
50.85%4721.42153.230.5%48.5%53.5%
52.88%4521.41154.030.1%47.5%53.3%
48.87%3971.40158.432.0%47.1%52.5%
49.71%3461.32146.331.7%48.5%52.0%
54.37%3091.39150.031.9%46.6%54.3%
47.46%2761.28145.831.1%47.0%51.6%
55.22%2301.45157.032.2%49.3%54.3%
41.74%2301.33148.831.6%45.5%49.7%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
50.90%1671.36150.730.6%51.1%50.0%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
48.11%1061.38152.731.3%46.1%52.3%
55.29%851.38148.430.1%49.5%54.1%
48.39%621.45161.132.9%51.3%51.9%
50.00%561.51166.430.7%47.8%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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