Valorantのクローヴ vs ハーバーマッチアップ
勝率
59.3%
試合
27
KDA
1.42

クローヴ vs ハーバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs ハーバーのマッチアップ詳細:クローヴは27試合で勝率59.3%と圧倒しています。高いダメージ量(166 ADR)がクローヴに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率59.3%
クローヴ
59.3% WR
VS
ハーバー vs クローヴの対面 - 勝率40.7%
ハーバー
40.7% WR

クローヴ vs ハーバーの対面、勝つのは?

クローヴ vs ハーバーの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 27
59.3%
勝率
40.7%
1.42
平均KDA
1.47
18.4
平均キル
15.0
16.9
平均デス
15.1
165.7
DMG/ラウンド
135.3
35.2%
HS %
29.3%
246
コンバットスコア
211
53.4%
アタック勝率
43.7%
56.3%
ディフェンス勝率
46.6%

クローヴ vs ハーバー 成績の内訳

クローヴ vs ハーバーの対面内訳 - 総合的な勝者

27試合の分析から、このマッチアップではクローヴがハーバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ハーバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.42クローヴ
1.47ハーバー
クローヴとハーバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.47です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
165.7クローヴ
135.3ハーバー
クローヴのラウンドあたりダメージ(165.7 ADR)は、ハーバーの135.3 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり30.4のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
53.4%クローヴ
43.7%ハーバー
アタック側ではクローヴの勝率が53.4%と、ハーバーの43.7%を圧倒しています。9.7ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、クローヴがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
56.3%クローヴ
46.6%ハーバー
クローヴはディフェンス側で56.3%という圧倒的な勝率を記録し、ハーバーの46.6%を大きく上回っています。9.7ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するクローヴの優れた能力を示しています。

クローヴ vs ハーバー マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs ハーバーのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。27試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は59.3%、ハーバーは40.7%で、18.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではクローヴが圧倒的に優位です。ハーバーはクローヴに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

クローヴ vs ハーバー フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でハーバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した27試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対ハーバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ハーバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はハーバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.42クローヴ
1.47ハーバー
クローヴとハーバーのKDA比較は非常に拮抗しており、クローヴの平均は1.42、ハーバーは1.47です。わずか0.05というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
18.4クローヴ
15.0ハーバー
クローヴとハーバーのキル差は劇的で、18.4対15.0、つまり1試合あたり3.4キル多くクローヴが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときクローヴが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ハーバーを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。クローヴに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
16.9クローヴ
15.1ハーバー
ハーバーはクローヴに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり15.1デスに対して16.9デスです。1試合あたりのデスが1.9近く少ないことで、ハーバーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。クローヴのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
165.7クローヴ
135.3ハーバー
クローヴとハーバーのダメージ差は並外れています。165.7 ADRに対して135.3しかありません。クローヴは1ラウンドあたり平均30.4多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、クローヴのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ハーバーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ハーバーのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
35.2%クローヴ
29.3%ハーバー
クローヴとハーバーのヘッドショット率の差は大きく、35.2%対29.3%、5.9ポイントの開きがあります。このマッチアップではクローヴのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ハーバーにとって、クローヴと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、クローヴのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

クローヴ vs ハーバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ53.4%
ハーバー43.7%
守備側
クローヴ
クローヴ56.3%
ハーバー46.6%

攻撃側の内訳

アタック側ではクローヴがハーバーを大きく上回り、ラウンド勝率は53.4%対43.7%です。9.7ポイントの開きは、この直接対決でクローヴが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、ハーバーが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

27試合の分析に基づくと、クローヴは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、クローヴに大きく有利です。ハーバーのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でハーバーにあまり頼らない、ハーバーがクローヴと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でハーバーのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、9.7%の差は覆せません。

ハーバーは、できる限りクローヴに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がクローヴに大きく偏っていることがはっきり示されています。ハーバーのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、クローヴと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。クローヴは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはクローヴが大きく有利です。ハーバーは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。ハーバーのチームは、ポストプラントでハーバーを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。クローヴは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

クローヴはディフェンスでハーバーを大きく上回っており、ラウンド勝率は56.3%対46.6%です。この9.7ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、クローヴがハーバーには届かない水準にあることを示しています。

ハーバーはクローヴに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。9.7%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はハーバーにとって極めて不利になります。代わりにハーバーをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。クローヴは、自分のディフェンス能力がハーバーを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はクローヴに大きく傾いています。ハーバーがクローヴ相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。クローヴは、ハーバーが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、クローヴは統計上大きな優位にあり、ハーバーは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、ハーバーにとってエコノミー管理が重要になります。クローヴに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。ハーバーはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。クローヴは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(53.4%)でもディフェンス(56.3%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でハーバーを総合的に上回っています。27試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、クローヴがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるハーバーの不利は埋められません。クローヴはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。クローヴに対してハーバーを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ハーバーの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてハーバーがクローヴとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、クローヴと頻繁に当たりそうなときはハーバーを使うのを避けましょう。両サイド合計で19.4ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でクローヴがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:クローヴ vs ハーバーのマッチアップはクローヴが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、クローヴには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。クローヴと当たるハーバーのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(クローヴ)とController(ハーバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはハーバーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、ハーバーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.49%1,8461.39153.131.7%47.7%52.8%
50.71%1,6191.38154.131.6%48.7%52.4%
50.55%1,1791.38152.632.3%48.8%51.7%
48.54%1,0941.38152.331.2%47.3%51.8%
49.52%1,0421.41152.831.2%48.1%52.3%
53.57%8401.41152.131.6%49.2%53.4%
48.07%8301.40154.830.9%49.1%50.0%
53.86%8281.42154.431.5%49.1%53.8%
48.25%5141.37152.930.5%46.5%53.2%
51.18%4651.43153.730.6%48.5%53.6%
53.26%4451.42154.330.1%47.5%53.4%
49.48%3861.40158.632.1%47.2%52.7%
49.71%3401.31146.031.6%48.4%51.9%
54.22%3081.39150.131.8%46.7%54.1%
47.27%2751.28145.631.0%46.8%51.6%
41.92%2291.33148.931.6%45.5%49.8%
54.91%2241.45156.732.1%49.1%54.1%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
51.22%1641.36151.430.6%51.1%50.1%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
47.62%1051.38152.231.2%45.9%52.2%
54.76%841.38148.530.2%49.1%54.2%
47.54%611.43160.532.9%51.0%51.5%
49.09%551.49164.130.6%47.4%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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