Valorantのクローヴ vs サイファーマッチアップ
勝率
50.8%
試合
472
KDA
1.42

クローヴ vs サイファー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs サイファーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのクローヴの勝率は50.8%です。472試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率50.8%
クローヴ
50.8% WR
VS
サイファー vs クローヴの対面 - 勝率47.9%
サイファー
47.9% WR

クローヴ vs サイファーの対面、勝つのは?

クローヴ vs サイファーの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 472
50.8%
勝率
47.9%
1.42
平均KDA
1.31
17.3
平均キル
15.0
17.9
平均デス
15.0
153.2
DMG/ラウンド
132.2
30.5%
HS %
30.6%
233
コンバットスコア
198
48.5%
アタック勝率
46.5%
53.5%
ディフェンス勝率
51.5%

クローヴ vs サイファー 成績の内訳

クローヴ vs サイファーの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs サイファーのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。472試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でサイファーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでサイファーと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.42クローヴ
1.31サイファー
クローヴとサイファーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.31です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
153.2クローヴ
132.2サイファー
クローヴのラウンドあたりダメージ(153.2 ADR)は、サイファーの132.2 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり21.0のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
48.5%クローヴ
46.5%サイファー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが48.5%、サイファーが46.5%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.5%クローヴ
51.5%サイファー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが53.5%、サイファーが51.5%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs サイファー マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs サイファーのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。472試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は50.8%、サイファーは47.9%で、3.0ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、クローヴがわずかに有利ですが、サイファーも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

クローヴ vs サイファー フラッグ分析

Valorantでサイファーに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でサイファーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, damage outputで顕著な優位があります。分析した472試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対サイファーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。サイファーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はサイファーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.42クローヴ
1.31サイファー
このマッチアップではクローヴがわずかにKDAで優位で、1.42に対してサイファーは1.31です。この0.11ポイントの差はクローヴが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるサイファーなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はクローヴのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、サイファーのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
17.3クローヴ
15.0サイファー
このマッチアップではクローヴがサイファーを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.3キル対15.0キル、1試合あたり約2.3キルの差があります。クローヴがサイファーと当たるとき、データはクローヴがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。サイファーのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってクローヴに挑むのは避けましょう。
平均デス
17.9クローヴ
15.0サイファー
サイファーとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.0対17.9デスです。クローヴは1試合平均で2.9回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがサイファーに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、サイファーとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
153.2クローヴ
132.2サイファー
クローヴとサイファーのダメージ差は並外れています。153.2 ADRに対して132.2しかありません。クローヴは1ラウンドあたり平均21.0多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、クローヴのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、サイファーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。サイファーのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
30.5%クローヴ
30.6%サイファー
クローヴ(30.5%)とサイファー(30.6%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

クローヴ vs サイファー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ48.5%
サイファー46.5%
守備側
クローヴ
クローヴ53.5%
サイファー51.5%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、クローヴがサイファーに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.5%対46.5%です。2.0ポイントの差によりクローヴはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるサイファーのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

472試合の競技データから、クローヴのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、サイファーのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.0%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、クローヴがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。サイファーのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。クローヴは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのクローヴのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。サイファーは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.0ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

クローヴはサイファーよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.5%対51.5%です。この2.0ポイントの差は、クローヴのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つサイファーのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、クローヴはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.0%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。サイファーは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、クローヴの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴはリテイクの成功率がやや高くなっています。サイファーは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、クローヴに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。クローヴは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.0%の差がより顕著になります。サイファーはクローヴに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。クローヴは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(48.5%)でもディフェンス(53.5%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくクローヴ vs サイファーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。サイファーのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがサイファーのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。サイファーのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.0ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。サイファーが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(クローヴ)とSentinel(サイファー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはサイファーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、サイファーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでクローヴは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.43%1,8721.39153.331.7%47.7%52.7%
50.64%1,6391.38154.131.6%48.7%52.3%
50.50%1,2001.38152.732.3%48.8%51.7%
48.42%1,1051.37152.331.2%47.3%51.7%
49.57%1,0511.41152.831.1%48.1%52.4%
48.36%8521.39154.630.9%49.1%50.2%
53.55%8461.41152.131.6%49.2%53.3%
53.54%8331.42154.331.5%49.1%53.7%
48.07%5181.37153.030.5%46.6%53.1%
50.85%4721.42153.230.5%48.5%53.5%
52.88%4521.41154.030.1%47.5%53.3%
48.87%3971.40158.432.0%47.1%52.5%
49.71%3461.32146.331.7%48.5%52.0%
54.37%3091.39150.031.9%46.6%54.3%
47.46%2761.28145.831.1%47.0%51.6%
55.22%2301.45157.032.2%49.3%54.3%
41.74%2301.33148.831.6%45.5%49.7%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
50.90%1671.36150.730.6%51.1%50.0%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
48.11%1061.38152.731.3%46.1%52.3%
55.29%851.38148.430.1%49.5%54.1%
48.39%621.45161.132.9%51.3%51.9%
50.00%561.51166.430.7%47.8%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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