Valorantのクローヴ vs レイナマッチアップ
勝率
48.5%
試合
1,094
KDA
1.38

クローヴ vs レイナ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs レイナは勝率がほぼ互角(48.5% vs 50.5%)の実力勝負です。1,094試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率48.5%
クローヴ
48.5% WR
VS
レイナ vs クローヴの対面 - 勝率50.5%
レイナ
50.5% WR

クローヴ vs レイナの対面、勝つのは?

クローヴ vs レイナの対面はレイナの勝ち
勝者
レイナ
試合: 1,094
48.5%
勝率
50.5%
1.38
平均KDA
1.34
17.0
平均キル
17.0
17.9
平均デス
15.8
152.3
DMG/ラウンド
150.7
31.2%
HS %
31.7%
231
コンバットスコア
228
47.3%
アタック勝率
48.2%
51.8%
ディフェンス勝率
52.7%

クローヴ vs レイナ 成績の内訳

クローヴ vs レイナの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs レイナは接戦で、1,094試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.38クローヴ
1.34レイナ
クローヴとレイナのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.38と1.34です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
152.3クローヴ
150.7レイナ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはクローヴが152.3、レイナが150.7です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.3%クローヴ
48.2%レイナ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが47.3%、レイナが48.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.8%クローヴ
52.7%レイナ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが51.8%、レイナが52.7%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs レイナ マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs レイナのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。1,094試合の競技マッチを分析した結果、レイナの勝率は50.5%、クローヴは48.5%で、2.0ポイントの差があります。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、レイナがわずかに有利ですが、クローヴも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

クローヴ vs レイナ フラッグ分析

Valorantでレイナに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でレイナをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, damage outputで顕著な優位があります。分析した1,094試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対レイナのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。レイナは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はレイナに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.38クローヴ
1.34レイナ
クローヴとレイナのKDA比較は非常に拮抗しており、クローヴの平均は1.38、レイナは1.34です。わずか0.03というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.0クローヴ
17.0レイナ
クローヴとレイナのキル数はほぼ同じで、クローヴは1試合平均17.0キル、レイナは17.0キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
17.9クローヴ
15.8レイナ
レイナとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.8対17.9デスです。クローヴは1試合平均で2.1回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがレイナに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、レイナとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
152.3クローヴ
150.7レイナ
クローヴ(152.3 ADR)とレイナ(150.7 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
31.2%クローヴ
31.7%レイナ
クローヴ(31.2%)とレイナ(31.7%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

クローヴ vs レイナ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイナ
クローヴ47.3%
レイナ48.2%
守備側
レイナ
クローヴ51.8%
レイナ52.7%

攻撃側の内訳

クローヴとレイナのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが47.3%、レイナが48.2%です。1.0ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、クローヴもレイナも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。1,094試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、クローヴもレイナも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもレイナでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。1.0%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

クローヴとレイナのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが51.8%、レイナが52.7%です。この1.0ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、クローヴもレイナも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。1.0%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

クローヴとレイナのリテイクの状況も同様に拮抗しています。1,094試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかレイナかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対レイナという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、レイナがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.2%、ディフェンス勝率は52.7%です。サイドに関係なくレイナが統計上有利ですが、差は小さく、クローヴも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。クローヴ対レイナに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。レイナのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。クローヴもレイナも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。レイナにはわずかな統計上の優位がありますが、クローヴも十分に使え、腕で勝てます。クローヴに慣れているなら、このマッチアップのためだけにレイナへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(クローヴ)とDuelist(レイナ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはレイナのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、レイナのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイナが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.49%1,8461.39153.131.7%47.7%52.8%
50.71%1,6191.38154.131.6%48.7%52.4%
50.55%1,1791.38152.632.3%48.8%51.7%
48.54%1,0941.38152.331.2%47.3%51.8%
49.52%1,0421.41152.831.2%48.1%52.3%
53.57%8401.41152.131.6%49.2%53.4%
48.07%8301.40154.830.9%49.1%50.0%
53.86%8281.42154.431.5%49.1%53.8%
48.25%5141.37152.930.5%46.5%53.2%
51.18%4651.43153.730.6%48.5%53.6%
53.26%4451.42154.330.1%47.5%53.4%
49.48%3861.40158.632.1%47.2%52.7%
49.71%3401.31146.031.6%48.4%51.9%
54.22%3081.39150.131.8%46.7%54.1%
47.27%2751.28145.631.0%46.8%51.6%
41.92%2291.33148.931.6%45.5%49.8%
54.91%2241.45156.732.1%49.1%54.1%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
51.22%1641.36151.430.6%51.1%50.1%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
47.62%1051.38152.231.2%45.9%52.2%
54.76%841.38148.530.2%49.1%54.2%
47.54%611.43160.532.9%51.0%51.5%
49.09%551.49164.130.6%47.4%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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