Valorantのクローヴ vs チェンバーマッチアップ
勝率
50.6%
試合
1,639
KDA
1.38

クローヴ vs チェンバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs チェンバーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのクローヴの勝率は50.6%です。1,639試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率50.6%
クローヴ
50.6% WR
VS
チェンバー vs クローヴの対面 - 勝率47.8%
チェンバー
47.8% WR

クローヴ vs チェンバーの対面、勝つのは?

クローヴ vs チェンバーの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 1,639
50.6%
勝率
47.8%
1.38
平均KDA
1.31
17.5
平均キル
17.0
18.2
平均デス
15.0
154.1
DMG/ラウンド
143.9
31.6%
HS %
29.5%
234
コンバットスコア
219
48.7%
アタック勝率
47.7%
52.3%
ディフェンス勝率
51.3%

クローヴ vs チェンバー 成績の内訳

クローヴ vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs チェンバーのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。1,639試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でチェンバーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでチェンバーと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.38クローヴ
1.31チェンバー
クローヴとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.38と1.31です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
154.1クローヴ
143.9チェンバー
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは154.1で、チェンバーの143.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.7%クローヴ
47.7%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが48.7%、チェンバーが47.7%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
52.3%クローヴ
51.3%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが52.3%、チェンバーが51.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs チェンバーのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。1,639試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は50.6%、チェンバーは47.8%で、2.8ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、クローヴがわずかに有利ですが、チェンバーも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

クローヴ vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでチェンバーに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴ vs チェンバー のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦1,639試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してチェンバーを上回っています。チェンバーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。チェンバーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.38クローヴ
1.31チェンバー
クローヴとチェンバーのKDA比較は非常に拮抗しており、クローヴの平均は1.38、チェンバーは1.31です。わずか0.08というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.5クローヴ
17.0チェンバー
このマッチアップでは、クローヴはチェンバーより1試合あたり約0.6キル多く確保しています(17.5対17.0)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、チェンバーもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
18.2クローヴ
15.0チェンバー
チェンバーとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.0対18.2デスです。クローヴは1試合平均で3.2回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがチェンバーに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、チェンバーとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
154.1クローヴ
143.9チェンバー
クローヴは1対1の交戦でチェンバーを大きく上回っており、154.1 ADR対143.9となっています。この1ラウンドあたり10.1のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。チェンバーのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.6%クローヴ
29.5%チェンバー
クローヴはチェンバーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.6%対29.5%です。この2.1ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。チェンバーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

クローヴ vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
クローヴ48.7%
チェンバー47.7%
守備側
クローヴ
クローヴ52.3%
チェンバー51.3%

攻撃側の内訳

クローヴとチェンバーのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが48.7%、チェンバーが47.7%です。0.9ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、クローヴもチェンバーも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。1,639試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、クローヴもチェンバーも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもチェンバーでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.9%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

クローヴとチェンバーのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが52.3%、チェンバーが51.3%です。この0.9ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、クローヴもチェンバーも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.9%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

クローヴとチェンバーのリテイクの状況も同様に拮抗しています。1,639試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかチェンバーかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対チェンバーという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、クローヴがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.7%、ディフェンス勝率は52.3%です。サイドに関係なくクローヴが統計上有利ですが、差は小さく、チェンバーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。クローヴ対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。クローヴのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。クローヴもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。クローヴにはわずかな統計上の優位がありますが、チェンバーも十分に使え、腕で勝てます。チェンバーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにクローヴへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(クローヴ)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでクローヴは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.43%1,8721.39153.331.7%47.7%52.7%
50.64%1,6391.38154.131.6%48.7%52.3%
50.50%1,2001.38152.732.3%48.8%51.7%
48.42%1,1051.37152.331.2%47.3%51.7%
49.57%1,0511.41152.831.1%48.1%52.4%
48.36%8521.39154.630.9%49.1%50.2%
53.55%8461.41152.131.6%49.2%53.3%
53.54%8331.42154.331.5%49.1%53.7%
48.07%5181.37153.030.5%46.6%53.1%
50.85%4721.42153.230.5%48.5%53.5%
52.88%4521.41154.030.1%47.5%53.3%
48.87%3971.40158.432.0%47.1%52.5%
49.71%3461.32146.331.7%48.5%52.0%
54.37%3091.39150.031.9%46.6%54.3%
47.46%2761.28145.831.1%47.0%51.6%
55.22%2301.45157.032.2%49.3%54.3%
41.74%2301.33148.831.6%45.5%49.7%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
50.90%1671.36150.730.6%51.1%50.0%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
48.11%1061.38152.731.3%46.1%52.3%
55.29%851.38148.430.1%49.5%54.1%
48.39%621.45161.132.9%51.3%51.9%
50.00%561.51166.430.7%47.8%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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