Valorantのクローヴ vs ヴァイパーマッチアップ
勝率
47.5%
試合
276
KDA
1.28

クローヴ vs ヴァイパー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs ヴァイパーは勝率がほぼ互角(47.5% vs 50.7%)の実力勝負です。276試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率47.5%
クローヴ
47.5% WR
VS
ヴァイパー vs クローヴの対面 - 勝率50.7%
ヴァイパー
50.7% WR

クローヴ vs ヴァイパーの対面、勝つのは?

クローヴ vs ヴァイパーの対面はヴァイパーの勝ち
勝者
ヴァイパー
試合: 276
47.5%
勝率
50.7%
1.28
平均KDA
1.46
16.3
平均キル
16.6
17.9
平均デス
14.7
145.8
DMG/ラウンド
149.9
31.1%
HS %
31.7%
221
コンバットスコア
225
47.0%
アタック勝率
48.4%
51.6%
ディフェンス勝率
53.0%

クローヴ vs ヴァイパー 成績の内訳

クローヴ vs ヴァイパーの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs ヴァイパーのマッチアップでは、ヴァイパーが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。276試合の分析では、ヴァイパーはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でクローヴを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでクローヴと当たるなら、統計的にはヴァイパーが有利な選択です。

フラグ力
1.28クローヴ
1.46ヴァイパー
クローヴとヴァイパーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.28と1.46です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
145.8クローヴ
149.9ヴァイパー
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはクローヴが145.8、ヴァイパーが149.9です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.0%クローヴ
48.4%ヴァイパー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが47.0%、ヴァイパーが48.4%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.6%クローヴ
53.0%ヴァイパー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが51.6%、ヴァイパーが53.0%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs ヴァイパー マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs ヴァイパーのマッチアップはやや有利なマッチアップです。276試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイパーの勝率は50.7%、クローヴは47.5%で、3.3ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ヴァイパーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ヴァイパーに明確な優位があります。クローヴのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

クローヴ vs ヴァイパー フラッグ分析

Valorantでクローヴに対するフラッグ成績で勝るヴァイパー

クローヴ対ヴァイパーのマッチアップで、ヴァイパーはクローヴに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、ヴァイパーがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。276試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、ヴァイパーのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、クローヴのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.28クローヴ
1.46ヴァイパー
このマッチアップではヴァイパーがわずかにKDAで優位で、1.46に対してクローヴは1.28です。この0.18ポイントの差はヴァイパーが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるクローヴなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はヴァイパーのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、クローヴのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
16.3クローヴ
16.6ヴァイパー
クローヴとヴァイパーのキル数はほぼ同じで、クローヴは1試合平均16.3キル、ヴァイパーは16.6キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
17.9クローヴ
14.7ヴァイパー
ヴァイパーとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.7対17.9デスです。クローヴは1試合平均で3.2回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがヴァイパーに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ヴァイパーとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
145.8クローヴ
149.9ヴァイパー
このマッチアップでは、ヴァイパーはクローヴより1ラウンドあたり4.1多くダメージを与えています(149.9対145.8 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ヴァイパーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。クローヴは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
31.1%クローヴ
31.7%ヴァイパー
ヴァイパーのヘッドショット率はわずかに高く(31.7%対31.1%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.6ポイントの差により、ヴァイパーはクローヴが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。クローヴは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでヴァイパーのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

クローヴ vs ヴァイパー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイパー
クローヴ47.0%
ヴァイパー48.4%
守備側
ヴァイパー
クローヴ51.6%
ヴァイパー53.0%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ヴァイパーがクローヴに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.4%対47.0%です。1.5ポイントの差によりヴァイパーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるクローヴのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

276試合の競技データから、ヴァイパーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、クローヴのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.5%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ヴァイパーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。クローヴのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ヴァイパーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのヴァイパーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。クローヴは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.5ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ヴァイパーはクローヴよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.0%対51.6%です。この1.5ポイントの差は、ヴァイパーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つクローヴのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ヴァイパーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.5%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。クローヴは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ヴァイパーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ヴァイパーはリテイクの成功率がやや高くなっています。クローヴは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ヴァイパーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ヴァイパーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.5%の差がより顕著になります。クローヴはヴァイパーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ヴァイパーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ヴァイパーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.4%、ディフェンス勝率は53.0%です。サイドに関係なくヴァイパーが統計上有利ですが、差は小さく、クローヴも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。クローヴ対ヴァイパーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ヴァイパーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。クローヴもヴァイパーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ヴァイパーにはわずかな統計上の優位がありますが、クローヴも十分に使え、腕で勝てます。クローヴに慣れているなら、このマッチアップのためだけにヴァイパーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(クローヴ)とController(ヴァイパー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはヴァイパーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、ヴァイパーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイパーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでクローヴは17エージェントに有利、11エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.43%1,8721.39153.331.7%47.7%52.7%
50.64%1,6391.38154.131.6%48.7%52.3%
50.50%1,2001.38152.732.3%48.8%51.7%
48.42%1,1051.37152.331.2%47.3%51.7%
49.57%1,0511.41152.831.1%48.1%52.4%
48.36%8521.39154.630.9%49.1%50.2%
53.55%8461.41152.131.6%49.2%53.3%
53.54%8331.42154.331.5%49.1%53.7%
48.07%5181.37153.030.5%46.6%53.1%
50.85%4721.42153.230.5%48.5%53.5%
52.88%4521.41154.030.1%47.5%53.3%
48.87%3971.40158.432.0%47.1%52.5%
49.71%3461.32146.331.7%48.5%52.0%
54.37%3091.39150.031.9%46.6%54.3%
47.46%2761.28145.831.1%47.0%51.6%
55.22%2301.45157.032.2%49.3%54.3%
41.74%2301.33148.831.6%45.5%49.7%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
50.90%1671.36150.730.6%51.1%50.0%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
48.11%1061.38152.731.3%46.1%52.3%
55.29%851.38148.430.1%49.5%54.1%
48.39%621.45161.132.9%51.3%51.9%
50.00%561.51166.430.7%47.8%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が17、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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