Valorantのセージ vs クローヴマッチアップ
勝率
44.8%
試合
230
KDA
1.42

セージ vs クローヴ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

セージ vs クローヴのマッチアップガイド:クローヴが勝率55.2%でリードしていますが、セージにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、230試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

セージの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
セージ - この対面の勝率44.8%
セージ
44.8% WR
VS
クローヴ vs セージの対面 - 勝率55.2%
クローヴ
55.2% WR

セージ vs クローヴの対面、勝つのは?

セージ vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 230
44.8%
勝率
55.2%
1.42
平均KDA
1.45
15.1
平均キル
17.5
15.3
平均デス
17.5
134.8
DMG/ラウンド
157.0
29.4%
HS %
32.2%
206
コンバットスコア
238
45.7%
アタック勝率
49.3%
50.7%
ディフェンス勝率
54.3%

セージ vs クローヴ 成績の内訳

セージ vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

セージ vs クローヴのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。230試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でセージを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでセージと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.42セージ
1.45クローヴ
セージとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.45です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
134.8セージ
157.0クローヴ
クローヴのラウンドあたりダメージ(157.0 ADR)は、セージの134.8 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり22.1のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
45.7%セージ
49.3%クローヴ
アタック側ではクローヴの勝率が49.3%で、セージの45.7%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.7%セージ
54.3%クローヴ
ディフェンス面ではクローヴの勝率が54.3%で、セージの50.7%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

セージ vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるセージ vs クローヴのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。230試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は55.2%、セージは44.8%で、10.4ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このセンチネル対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではクローヴが圧倒的に優位です。セージはクローヴに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

セージ vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでセージに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

セージ vs クローヴ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦230試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してセージを上回っています。セージは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。セージを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.42セージ
1.45クローヴ
セージとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、セージの平均は1.42、クローヴは1.45です。わずか0.03というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.1セージ
17.5クローヴ
このマッチアップではクローヴがセージを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.5キル対15.1キル、1試合あたり約2.4キルの差があります。クローヴがセージと当たるとき、データはクローヴがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。セージのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってクローヴに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.3セージ
17.5クローヴ
セージとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.3対17.5デスです。クローヴは1試合平均で2.2回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがセージに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、セージとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
134.8セージ
157.0クローヴ
クローヴとセージのダメージ差は並外れています。157.0 ADRに対して134.8しかありません。クローヴは1ラウンドあたり平均22.1多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、クローヴのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、セージはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。セージのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
29.4%セージ
32.2%クローヴ
クローヴはセージに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.2%対29.4%です。この2.7ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。セージはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

セージ vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
セージ45.7%
クローヴ49.3%
守備側
クローヴ
セージ50.7%
クローヴ54.3%

攻撃側の内訳

セージ vs クローヴのマッチアップでは、クローヴがアタック側で明確に優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%、セージは45.7%です。3.6ポイントの差は実際の戦術に影響するため、両サイトともアタック側の戦略で考慮に入れる必要があります。

230試合の分析から、クローヴのキットは複数の面でより効果的なサイトエグゼクを可能にしていることが分かります。優れたエントリー手段、より良いポストプラント用ユーティリティ、ラウンド中盤での高い適応力など、いずれにせよクローヴはアタックラウンドを常により高い確率で勝ち取っています。セージのチームはこの不利を認めて調整する必要があります。より連携したエグゼクを行う、個人プレイよりトレードを優先する、サイトを取りに行く前にユーティリティで有利を作るといった工夫を検討しましょう。

このマッチアップでは、エントリーでの優位が明らかにクローヴ側に傾きます。クローヴがサイトエグゼクで最初の撃ち合いをした場合、セージよりも明らかに高い確率で勝ちます。セージのプレイヤーは、エントリーのタイミングをより慎重に選びましょう。ユーティリティで角度をクリアにするのを待つ、味方がトレードできる位置にいることを確認する、クローヴの強みを打ち消すオフアングルからのエントリーを探すなどが有効です。クローヴは、データが積極的なプレイを裏付けていると知った上で、自信を持ってエントリーできます。

ポストプラントはクローヴの優位が最も顕著に表れる場面です。アタック側の3.6%の差は、クローヴがデフューズ阻止やリテイクへの耐性に優れ、スパイク設置をラウンド勝利につなげるのが得意であることを示唆しています。セージは、可能なら複数人でポストプラントを固め、モロトフやユーティリティのタイミングを正確に伝え、クローヴのキット面の優位が決定的になる孤立したポストプラントの位置を避けましょう。クローヴは自分のポストプラントの強みを理解し、サイトを取った後はスパイクを守る形で自信を持ってプレイしてください。

守備側の内訳

クローヴはセージに対して明らかに強いディフェンス成績を示しており、ラウンド勝率は54.3%対50.7%です。この3.6ポイントの優位は意味のある戦術的優位を表しており、このマッチアップでの両エージェントのCTサイドの立ち回りに影響を与えるはずです。

サイトのアンカー担当を決めるときは、クローヴのディフェンス面での優位を考慮しましょう。クローヴは、キットによって効果的な時間稼ぎと情報収集ができるので、自信を持ってソロでサイトをアンカーできます。セージはクローヴに対してソロアンカーを避け、サポート用ユーティリティを提供できるチームメイトと組むか、すぐにローテできるポジションを取って、長い1v1の守りを避けましょう。クローヴがエグゼクに加わった状態で攻撃側がセージのサイトを狙ってきた場合、サイトが早く落ちることを覚悟してください。

このマッチアップでは、リテイクは明確にクローヴに有利です。230試合の分析では、優れたクリアリング用ユーティリティ、ポジショニング、クラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴのリテイク成功率は大幅に高くなっています。セージはクローヴに対して単独のリテイクを試みてはいけません。必ずチームメイトを待ち、ユーティリティを合わせ、全員でリテイクしましょう。クローヴは、セージが避けるべき1vXのリテイクにも自信を持って挑めます。

エコノミーラウンドではクローヴのディフェンス面での優位が際立ちます。セージは、クローヴが相手のときはフォースバイよりもフルセーブを優先しましょう。限られた経済状況ではディフェンス用ユーティリティの差が大きくなるためです。クローヴは、フルユーティリティがなくてもキットが優位をもたらすことを踏まえ、エコラウンドでより積極的に動き、情報収集や序盤のピックを狙えます。フルバイのラウンドでは、セージはチームメイトのユーティリティで自分の守りの穴が埋まるようにしましょう。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(49.3%)でもディフェンス(54.3%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくセージ vs クローヴのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。セージのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがセージのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。セージのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計7.2ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。セージが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Controller の力関係

センチネル(セージ)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでセージは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるセージのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
44.78%2301.42134.829.4%45.7%50.7%
52.59%1351.46134.028.0%51.2%50.6%
58.41%1131.54136.230.5%50.7%53.2%
44.83%871.44134.230.6%49.4%52.0%
43.21%811.47139.830.3%46.9%51.0%
50.00%661.52141.227.3%48.9%49.1%
43.94%661.42131.532.3%46.4%50.1%
53.85%651.41130.129.3%50.1%53.7%
56.86%511.38124.627.9%49.4%55.0%
39.58%481.31126.629.7%46.3%47.2%
46.67%451.41134.728.7%45.5%52.6%
40.91%441.42130.530.6%46.0%48.0%
56.10%411.50134.426.8%53.7%51.2%
57.14%351.48130.529.7%48.9%55.5%
61.54%261.71154.928.4%52.2%53.1%
63.16%191.44139.127.4%53.4%50.7%
73.33%151.33119.929.0%55.0%56.6%
23.08%131.41145.730.0%40.6%49.6%
25.00%121.38137.930.6%44.4%46.6%
41.67%121.26132.828.0%42.7%44.4%
41.67%121.71141.634.7%49.2%49.1%
36.36%111.40150.131.1%38.6%56.4%
66.67%91.56135.025.5%54.1%53.8%
40.00%51.41124.634.8%42.3%51.7%
25.00%41.63163.923.8%51.3%40.5%
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Frequently Asked Questions

Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?

セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

セージの最も苦手なマッチアップは?

セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

セージには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?

セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

セージのマッチアップで最も重要な統計は?

セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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