Valorantのセージ vs ヴァイスマッチアップ
勝率
41.7%
試合
12
KDA
1.71

セージ vs ヴァイス マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

セージ vs ヴァイスのマッチアップガイド:ヴァイスが勝率58.3%でリードしていますが、セージにも勝ち筋はあります。セージの142 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、12試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

セージの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
セージ - この対面の勝率41.7%
セージ
41.7% WR
VS
ヴァイス vs セージの対面 - 勝率58.3%
ヴァイス
58.3% WR

セージ vs ヴァイスの対面、勝つのは?

セージ vs ヴァイスの対面はヴァイスの勝ち
勝者
ヴァイス
試合: 12
41.7%
勝率
58.3%
1.71
平均KDA
1.32
14.9
平均キル
14.0
12.8
平均デス
13.1
141.6
DMG/ラウンド
136.1
34.7%
HS %
33.2%
222
コンバットスコア
203
49.2%
アタック勝率
50.9%
49.1%
ディフェンス勝率
50.8%

セージ vs ヴァイス 成績の内訳

セージ vs ヴァイスの対面内訳 - 総合的な勝者

セージ vs ヴァイスは接戦で、12試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.71セージ
1.32ヴァイス
セージのKDAは1.71で、ヴァイスの1.32に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、セージのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
141.6セージ
136.1ヴァイス
セージのラウンドあたり平均ダメージは141.6で、ヴァイスの136.1 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、セージはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.2%セージ
50.9%ヴァイス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はセージが49.2%、ヴァイスが50.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.1%セージ
50.8%ヴァイス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はセージが49.1%、ヴァイスが50.8%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

セージ vs ヴァイス マッチアップ概要

Valorantにおけるセージ vs ヴァイスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。12試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイスの勝率は58.3%、セージは41.7%で、16.7ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、セージが一貫して上回っています。 このセンチネル対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではヴァイスが圧倒的に優位です。セージはヴァイスに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

セージ vs ヴァイス フラッグ分析

Valorantでヴァイスに対するフラッグ成績で勝るセージ

セージ対ヴァイスのマッチアップで、セージはヴァイスに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、セージがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。12試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、セージのプレイヤーはヴァイスとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、ヴァイスのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.71セージ
1.32ヴァイス
セージはヴァイスに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.71対1.32です。この0.39ポイントの差は、この対面でセージがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。セージと対戦するヴァイスは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、セージの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.9セージ
14.0ヴァイス
このマッチアップでは、セージはヴァイスより1試合あたり約0.9キル多く確保しています(14.9対14.0)。20ラウンド以上の一般的な試合では、セージがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はセージのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ヴァイスもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
12.8セージ
13.1ヴァイス
このマッチアップではセージの方が長く生き残り、1試合あたり12.8デスで、ヴァイスは13.1デスです。この1試合あたり0.3デスの差は、セージがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ヴァイスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、セージのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
141.6セージ
136.1ヴァイス
このマッチアップでは、セージはヴァイスより1ラウンドあたり5.5多くダメージを与えています(141.6対136.1 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。セージは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ヴァイスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
34.7%セージ
33.2%ヴァイス
セージのヘッドショット率はわずかに高く(34.7%対33.2%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.6ポイントの差により、セージはヴァイスが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ヴァイスは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでセージのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

セージ vs ヴァイス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイス
セージ49.2%
ヴァイス50.9%
守備側
ヴァイス
セージ49.1%
ヴァイス50.8%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ヴァイスがセージに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は50.9%対49.2%です。1.7ポイントの差によりヴァイスはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるセージのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

12試合の競技データから、ヴァイスのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、セージのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.7%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ヴァイスがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。セージのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ヴァイスは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのヴァイスのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。セージは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.7ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ヴァイスはセージよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は50.8%対49.1%です。この1.7ポイントの差は、ヴァイスのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つセージのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ヴァイスはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.7%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。セージは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ヴァイスの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ヴァイスはリテイクの成功率がやや高くなっています。セージは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ヴァイスに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ヴァイスは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.7%の差がより顕著になります。セージはヴァイスに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ヴァイスは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

ヴァイスはアタック(50.9%)でもディフェンス(50.8%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくセージ vs ヴァイスのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、ヴァイスは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

ヴァイスの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもヴァイスのほうが好成績です。セージのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがセージのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではヴァイスが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、ヴァイスを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。セージのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、ヴァイスとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでヴァイスが勝ちます。アタックとディフェンスの合計3.4ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。セージが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Sentinel の力関係

センチネル(セージ)とSentinel(ヴァイス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはヴァイスのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、ヴァイスのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでセージは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるセージのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
44.78%2301.42134.829.4%45.7%50.7%
52.59%1351.46134.028.0%51.2%50.6%
58.41%1131.54136.230.5%50.7%53.2%
44.83%871.44134.230.6%49.4%52.0%
43.21%811.47139.830.3%46.9%51.0%
50.00%661.52141.227.3%48.9%49.1%
43.94%661.42131.532.3%46.4%50.1%
53.85%651.41130.129.3%50.1%53.7%
56.86%511.38124.627.9%49.4%55.0%
39.58%481.31126.629.7%46.3%47.2%
46.67%451.41134.728.7%45.5%52.6%
40.91%441.42130.530.6%46.0%48.0%
56.10%411.50134.426.8%53.7%51.2%
57.14%351.48130.529.7%48.9%55.5%
61.54%261.71154.928.4%52.2%53.1%
63.16%191.44139.127.4%53.4%50.7%
73.33%151.33119.929.0%55.0%56.6%
23.08%131.41145.730.0%40.6%49.6%
25.00%121.38137.930.6%44.4%46.6%
41.67%121.26132.828.0%42.7%44.4%
41.67%121.71141.634.7%49.2%49.1%
36.36%111.40150.131.1%38.6%56.4%
66.67%91.56135.025.5%54.1%53.8%
40.00%51.41124.634.8%42.3%51.7%
25.00%41.63163.923.8%51.3%40.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?

セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

セージの最も苦手なマッチアップは?

セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

セージには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?

セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

セージのマッチアップで最も重要な統計は?

セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のセンチネル