Valorantのセージ vs デッドロックマッチアップ
勝率
25.0%
試合
12
KDA
1.38

セージ vs デッドロック マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

セージ vs デッドロックのマッチアップガイド:デッドロックが勝率75.0%でリードしていますが、セージにも勝ち筋はあります。セージの138 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、12試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

セージの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
セージ - この対面の勝率25.0%
セージ
25.0% WR
VS
デッドロック vs セージの対面 - 勝率75.0%
デッドロック
75.0% WR

セージ vs デッドロックの対面、勝つのは?

セージ vs デッドロックの対面はデッドロックの勝ち
勝者
デッドロック
試合: 12
25.0%
勝率
75.0%
1.38
平均KDA
1.22
15.1
平均キル
15.4
16.1
平均デス
14.7
137.9
DMG/ラウンド
128.5
30.6%
HS %
33.4%
201
コンバットスコア
197
44.4%
アタック勝率
53.4%
46.6%
ディフェンス勝率
55.6%

セージ vs デッドロック 成績の内訳

セージ vs デッドロックの対面内訳 - 総合的な勝者

セージ vs デッドロックは接戦で、12試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.38セージ
1.22デッドロック
セージとデッドロックのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.38と1.22です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
137.9セージ
128.5デッドロック
セージのラウンドあたり平均ダメージは137.9で、デッドロックの128.5 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、セージはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
44.4%セージ
53.4%デッドロック
アタック側ではデッドロックの勝率が53.4%と、セージの44.4%を圧倒しています。9.0ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、デッドロックがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
46.6%セージ
55.6%デッドロック
デッドロックはディフェンス側で55.6%という圧倒的な勝率を記録し、セージの46.6%を大きく上回っています。9.0ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するデッドロックの優れた能力を示しています。

セージ vs デッドロック マッチアップ概要

Valorantにおけるセージ vs デッドロックのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。12試合の競技マッチを分析した結果、デッドロックの勝率は75.0%、セージは25.0%で、50.0ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、デッドロックが一貫して上回っています。 このセンチネル対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではデッドロックが圧倒的に優位です。セージはデッドロックに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

セージ vs デッドロック フラッグ分析

Valorantでセージに対するフラッグ成績で勝るデッドロック

デッドロックはフラグの比較でセージをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した12試合では3対2の差しかなく、このセージ対デッドロックのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。セージは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はセージに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.38セージ
1.22デッドロック
このマッチアップではセージがわずかにKDAで優位で、1.38に対してデッドロックは1.22です。この0.17ポイントの差はセージが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるデッドロックなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はセージのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、デッドロックのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
15.1セージ
15.4デッドロック
セージとデッドロックのキル数はほぼ同じで、セージは1試合平均15.1キル、デッドロックは15.4キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
16.1セージ
14.7デッドロック
デッドロックはセージに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.7デスに対して16.1デスです。1試合あたりのデスが1.4近く少ないことで、デッドロックの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。セージのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
137.9セージ
128.5デッドロック
このマッチアップでは、セージはデッドロックより1ラウンドあたり9.4多くダメージを与えています(137.9対128.5 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。セージは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。デッドロックは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.6%セージ
33.4%デッドロック
デッドロックはセージに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、33.4%対30.6%です。この2.8ポイントの精度差により、デッドロックはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。セージはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

セージ vs デッドロック のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
デッドロック
セージ44.4%
デッドロック53.4%
守備側
デッドロック
セージ46.6%
デッドロック55.6%

攻撃側の内訳

アタック側ではデッドロックがセージを大きく上回り、ラウンド勝率は53.4%対44.4%です。9.0ポイントの開きは、この直接対決でデッドロックが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、セージが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

12試合の分析に基づくと、デッドロックは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、デッドロックに大きく有利です。セージのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でセージにあまり頼らない、セージがデッドロックと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でセージのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、9.0%の差は覆せません。

セージは、できる限りデッドロックに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がデッドロックに大きく偏っていることがはっきり示されています。セージのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、デッドロックと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。デッドロックは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはデッドロックが大きく有利です。セージは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。セージのチームは、ポストプラントでセージを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。デッドロックは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

デッドロックはディフェンスでセージを大きく上回っており、ラウンド勝率は55.6%対46.6%です。この9.0ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、デッドロックがセージには届かない水準にあることを示しています。

セージはデッドロックに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。9.0%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はセージにとって極めて不利になります。代わりにセージをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。デッドロックは、自分のディフェンス能力がセージを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はデッドロックに大きく傾いています。セージがデッドロック相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。デッドロックは、セージが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、デッドロックは統計上大きな優位にあり、セージは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、セージにとってエコノミー管理が重要になります。デッドロックに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。セージはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。デッドロックは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

デッドロックはアタック(53.4%)でもディフェンス(55.6%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でセージを総合的に上回っています。12試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、デッドロックがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるセージの不利は埋められません。デッドロックはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。デッドロックに対してセージを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。セージの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてセージがデッドロックとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、デッドロックと頻繁に当たりそうなときはセージを使うのを避けましょう。両サイド合計で18.0ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でデッドロックがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:セージ vs デッドロックのマッチアップはデッドロックが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、デッドロックには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。デッドロックと当たるセージのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

センチネル vs Sentinel の力関係

センチネル(セージ)とSentinel(デッドロック)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはデッドロックのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、デッドロックのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。デッドロックが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでセージは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるセージのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
45.09%2241.42135.729.5%45.9%50.9%
52.63%1331.46134.328.3%51.3%50.6%
57.27%1101.53135.530.0%50.5%53.0%
45.35%861.43133.530.6%49.3%52.2%
43.21%811.47139.830.3%46.9%51.0%
43.94%661.42131.532.3%46.4%50.1%
50.77%651.52140.927.3%49.3%48.9%
53.13%641.41129.829.4%49.8%53.5%
56.86%511.38124.627.9%49.4%55.0%
39.58%481.31126.629.7%46.3%47.2%
46.67%451.41134.728.7%45.5%52.6%
39.53%431.42129.730.2%45.5%47.7%
55.00%401.50135.726.8%53.5%50.7%
57.14%351.48130.529.7%48.9%55.5%
64.00%251.71155.128.2%53.4%53.4%
63.16%191.44139.127.4%53.4%50.7%
73.33%151.33119.929.0%55.0%56.6%
23.08%131.41145.730.0%40.6%49.6%
25.00%121.38137.930.6%44.4%46.6%
41.67%121.26132.828.0%42.7%44.4%
41.67%121.71141.634.7%49.2%49.1%
36.36%111.40150.131.1%38.6%56.4%
66.67%91.56135.025.5%54.1%53.8%
40.00%51.41124.634.8%42.3%51.7%
25.00%41.63163.923.8%51.3%40.5%
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Frequently Asked Questions

Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?

セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

セージの最も苦手なマッチアップは?

セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

セージには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?

セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

セージのマッチアップで最も重要な統計は?

セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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