Valorantのセージ vs レイズマッチアップ
勝率
43.2%
試合
81
KDA
1.47

セージ vs レイズ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

セージ vs レイズのマッチアップガイド:レイズが勝率56.8%でリードしていますが、セージにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、81試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

セージの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
セージ - この対面の勝率43.2%
セージ
43.2% WR
VS
レイズ vs セージの対面 - 勝率56.8%
レイズ
56.8% WR

セージ vs レイズの対面、勝つのは?

セージ vs レイズの対面はレイズの勝ち
勝者
レイズ
試合: 81
43.2%
勝率
56.8%
1.47
平均KDA
1.37
15.5
平均キル
17.6
14.8
平均デス
15.6
139.8
DMG/ラウンド
167.6
30.3%
HS %
21.6%
213
コンバットスコア
252
46.9%
アタック勝率
49.0%
51.0%
ディフェンス勝率
53.1%

セージ vs レイズ 成績の内訳

セージ vs レイズの対面内訳 - 総合的な勝者

81試合の分析から、このマッチアップではレイズがセージに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。セージにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたレイズの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.47セージ
1.37レイズ
セージとレイズのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.47と1.37です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
139.8セージ
167.6レイズ
レイズのラウンドあたりダメージ(167.6 ADR)は、セージの139.8 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり27.8のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
46.9%セージ
49.0%レイズ
アタック側ではレイズの勝率が49.0%で、セージの46.9%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてレイズの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
51.0%セージ
53.1%レイズ
ディフェンス面ではレイズの勝率が53.1%で、セージの51.0%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてレイズの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

セージ vs レイズ マッチアップ概要

Valorantにおけるセージ vs レイズのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。81試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は56.8%、セージは43.2%で、13.6ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、セージが一貫して上回っています。 このセンチネル対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではレイズが圧倒的に優位です。セージはレイズに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

セージ vs レイズ フラッグ分析

Valorantでレイズに対するフラッグ成績で勝るセージ

セージはフラグの比較でレイズをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した81試合では3対2の差しかなく、このセージ対レイズのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。レイズは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はレイズに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.47セージ
1.37レイズ
このマッチアップではセージがわずかにKDAで優位で、1.47に対してレイズは1.37です。この0.10ポイントの差はセージが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるレイズなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はセージのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、レイズのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
15.5セージ
17.6レイズ
このマッチアップではレイズがセージを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.6キル対15.5キル、1試合あたり約2.1キルの差があります。レイズがセージと当たるとき、データはレイズがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。セージのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってレイズに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.8セージ
15.6レイズ
このマッチアップではセージの方が長く生き残り、1試合あたり14.8デスで、レイズは15.6デスです。この1試合あたり0.8デスの差は、セージがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。レイズのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、セージのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
139.8セージ
167.6レイズ
レイズとセージのダメージ差は並外れています。167.6 ADRに対して139.8しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均27.8多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、セージはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。セージのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
30.3%セージ
21.6%レイズ
セージとレイズのヘッドショット率の差は大きく、30.3%対21.6%、8.8ポイントの開きがあります。このマッチアップではセージのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、セージと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、セージのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

セージ vs レイズ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイズ
セージ46.9%
レイズ49.0%
守備側
レイズ
セージ51.0%
レイズ53.1%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、レイズがセージに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.0%対46.9%です。2.1ポイントの差によりレイズはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるセージのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

81試合の競技データから、レイズのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、セージのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、レイズがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。セージのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。レイズは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのレイズのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。セージは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

レイズはセージよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.1%対51.0%です。この2.1ポイントの差は、レイズのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つセージのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、レイズはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。セージは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、レイズの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、レイズはリテイクの成功率がやや高くなっています。セージは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、レイズに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。レイズは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.1%の差がより顕著になります。セージはレイズに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。レイズは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

レイズはアタック(49.0%)でもディフェンス(53.1%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくセージ vs レイズのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、レイズは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

レイズの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもレイズのほうが好成績です。セージのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがセージのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではレイズが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、レイズを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。セージのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、レイズとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでレイズが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.3ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。セージが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Duelist の力関係

センチネル(セージ)とDuelist(レイズ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはレイズのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、レイズのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでセージは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるセージのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
45.09%2241.42135.729.5%45.9%50.9%
52.63%1331.46134.328.3%51.3%50.6%
57.27%1101.53135.530.0%50.5%53.0%
45.35%861.43133.530.6%49.3%52.2%
43.21%811.47139.830.3%46.9%51.0%
43.94%661.42131.532.3%46.4%50.1%
50.77%651.52140.927.3%49.3%48.9%
53.13%641.41129.829.4%49.8%53.5%
56.86%511.38124.627.9%49.4%55.0%
39.58%481.31126.629.7%46.3%47.2%
46.67%451.41134.728.7%45.5%52.6%
39.53%431.42129.730.2%45.5%47.7%
55.00%401.50135.726.8%53.5%50.7%
57.14%351.48130.529.7%48.9%55.5%
64.00%251.71155.128.2%53.4%53.4%
63.16%191.44139.127.4%53.4%50.7%
73.33%151.33119.929.0%55.0%56.6%
23.08%131.41145.730.0%40.6%49.6%
25.00%121.38137.930.6%44.4%46.6%
41.67%121.26132.828.0%42.7%44.4%
41.67%121.71141.634.7%49.2%49.1%
36.36%111.40150.131.1%38.6%56.4%
66.67%91.56135.025.5%54.1%53.8%
40.00%51.41124.634.8%42.3%51.7%
25.00%41.63163.923.8%51.3%40.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?

セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

セージの最も苦手なマッチアップは?

セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

セージには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?

セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

セージのマッチアップで最も重要な統計は?

セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のセンチネル