Valorantのセージ vs スカイマッチアップ
勝率
50.8%
試合
65
KDA
1.52

セージ vs スカイ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

セージ vs スカイの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのセージの勝率は50.8%です。65試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

セージの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。セージの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
セージ - この対面の勝率50.8%
セージ
50.8% WR
VS
スカイ vs セージの対面 - 勝率49.2%
スカイ
49.2% WR

セージ vs スカイの対面、勝つのは?

セージ vs スカイの対面はセージの勝ち
勝者
セージ
試合: 65
50.8%
勝率
49.2%
1.52
平均KDA
1.54
15.7
平均キル
14.6
14.9
平均デス
14.6
140.9
DMG/ラウンド
127.9
27.3%
HS %
30.0%
215
コンバットスコア
196
49.3%
アタック勝率
51.1%
48.9%
ディフェンス勝率
50.7%

セージ vs スカイ 成績の内訳

セージ vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

65試合の分析から、このマッチアップではスカイがセージに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。セージにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたスカイの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.52セージ
1.54スカイ
セージとスカイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.52と1.54です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
140.9セージ
127.9スカイ
セージのラウンドあたり平均ダメージは140.9で、スカイの127.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、セージはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.3%セージ
51.1%スカイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はセージが49.3%、スカイが51.1%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
48.9%セージ
50.7%スカイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はセージが48.9%、スカイが50.7%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

セージ vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるセージ vs スカイのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。65試合の競技マッチを分析した結果、セージの勝率は50.8%、スカイは49.2%で、1.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、セージが一貫して上回っています。 このセンチネル対Initiatorのマッチアップでは、セージがわずかに有利ですが、スカイも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

セージ vs スカイ フラッグ分析

Valorantでセージに対するフラッグ成績で勝るスカイ

スカイはフラグの比較でセージをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した65試合では3対2の差しかなく、このセージ対スカイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。セージは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はセージに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.52セージ
1.54スカイ
セージとスカイのKDA比較は非常に拮抗しており、セージの平均は1.52、スカイは1.54です。わずか0.02というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.7セージ
14.6スカイ
このマッチアップでは、セージはスカイより1試合あたり約1.1キル多く確保しています(15.7対14.6)。20ラウンド以上の一般的な試合では、セージがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はセージのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、スカイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.9セージ
14.6スカイ
セージ(1試合あたり14.9デス)とスカイ(1試合あたり14.6デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
140.9セージ
127.9スカイ
セージは1対1の交戦でスカイを大きく上回っており、140.9 ADR対127.9となっています。この1ラウンドあたり13.0のダメージ差により、セージは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。スカイのプレイヤーはセージとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
27.3%セージ
30.0%スカイ
スカイはセージに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、30.0%対27.3%です。この2.7ポイントの精度差により、スカイはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。セージはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

セージ vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
スカイ
セージ49.3%
スカイ51.1%
守備側
スカイ
セージ48.9%
スカイ50.7%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、スカイがセージに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は51.1%対49.3%です。1.8ポイントの差によりスカイはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるセージのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

65試合の競技データから、スカイのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、セージのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.8%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、スカイがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。セージのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。スカイは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのスカイのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。セージは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.8ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

スカイはセージよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は50.7%対48.9%です。この1.8ポイントの差は、スカイのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つセージのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、スカイはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.8%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。セージは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、スカイの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、スカイはリテイクの成功率がやや高くなっています。セージは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、スカイに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。スカイは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.8%の差がより顕著になります。セージはスカイに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。スカイは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

スカイはアタック(51.1%)でもディフェンス(50.7%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくセージ vs スカイのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、スカイは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

スカイの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもスカイのほうが好成績です。セージのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがセージのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではスカイが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、スカイを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。セージのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、スカイとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでスカイが勝ちます。アタックとディフェンスの合計3.6ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。セージが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Initiator の力関係

センチネル(セージ)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。セージのセンチネルとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。セージのセンチネルキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。スカイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでセージは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。セージの最も得意な相手はアストラで、勝率は73.3%です。最も厳しいマッチアップはテホで、勝率は23.1%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるセージのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
45.09%2241.42135.729.5%45.9%50.9%
52.63%1331.46134.328.3%51.3%50.6%
57.27%1101.53135.530.0%50.5%53.0%
45.35%861.43133.530.6%49.3%52.2%
43.21%811.47139.830.3%46.9%51.0%
43.94%661.42131.532.3%46.4%50.1%
50.77%651.52140.927.3%49.3%48.9%
53.13%641.41129.829.4%49.8%53.5%
56.86%511.38124.627.9%49.4%55.0%
39.58%481.31126.629.7%46.3%47.2%
46.67%451.41134.728.7%45.5%52.6%
39.53%431.42129.730.2%45.5%47.7%
55.00%401.50135.726.8%53.5%50.7%
57.14%351.48130.529.7%48.9%55.5%
64.00%251.71155.128.2%53.4%53.4%
63.16%191.44139.127.4%53.4%50.7%
73.33%151.33119.929.0%55.0%56.6%
23.08%131.41145.730.0%40.6%49.6%
25.00%121.38137.930.6%44.4%46.6%
41.67%121.26132.828.0%42.7%44.4%
41.67%121.71141.634.7%49.2%49.1%
36.36%111.40150.131.1%38.6%56.4%
66.67%91.56135.025.5%54.1%53.8%
40.00%51.41124.634.8%42.3%51.7%
25.00%41.63163.923.8%51.3%40.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでセージの最も得意なマッチアップは?

セージの最も得意なマッチアップはアストラで、勝率は73.3%です。セージは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

セージの最も苦手なマッチアップは?

セージの最も苦手なマッチアップはテホで、勝率はわずか23.1%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

セージには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでセージは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでセージはどう立ち回ればいいですか?

セージで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、セージのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

セージのマッチアップで最も重要な統計は?

セージのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のセンチネル