
지원병들 적 유형 11/15 · 첫 등장: 재의 계곡
- 체력
- 650
- 촉매
- 500
- 자세
- 500
- 배치 수
- 68
- 방법론
- 데이터 방법론
지원병들은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 재의 계곡에서 처음 만나며 10개 지역에 68회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 650에 촉매 500을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 1,300에 피해량 ×1.5입니다. 공격 19종을 사용하며, 그중 5종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
지원병들 공략법
게임 데이터지원병들의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
지원병들은 세 종류의 병사입니다. 쌍검 펜서(체력 650), 대검 거한(체력 630, 화기·폭발·화염 저항 30%), 소총병(체력 500, 근접 피해 20% 추가로 받음, 화기 저항 30%). 덤비기 전에 무기부터 확인하세요. 소총병은 검으로 돌진하고, 펜서는 패링으로 제압하고, 대검병에게는 거리를 두세요.
두려워해야 할 것은 대검 공격입니다. 피해 50~60에 두 가지가 빨간 공격(왼쪽 휘두르기 60, 이중 휘두르기 첫타 50)이고, 방어 가능한 공격도 가드 비용이 지구력 80 중 대부분인 65입니다. 쌍검 피루엣(57)도 빨간 공격이며, 소총병의 화염 방사는 점화를 겁니다.
보상은 짭짤합니다. 1레벨 처치당 촉매 500개, 6레벨 2,500개입니다. 정예 지원병들은 스크립트 보상 네 가지를 지니고 있습니다. 격노의 골짜기에서 치유되는 상처와 마차 열쇠, 외곽에서 유리 병사, 고아들의 도시에서 풍성한 수확입니다.
지원병들 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
- 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(게임 데이터 기준 가드 확률 0% / 30% / 100%, 패링 확률 0% / 20% / 100%). 가벼운 공격만 연타하지 말고 충전 공격과 자세 피해를 섞으세요.
- 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 325 피해로, 체력의 50%입니다(후방 공격 2회로 처치).
- 일부 공격은 점화을(를) 축적시킵니다. 물러나서 게이지가 빠질 때까지 기다리세요.
- 가장 강한 변형 Greatsword Ultra Elite L8*은(는) HP 3,000로 시작해, 레벨 1 배치의 650보다 훨씬 높습니다.
지원병들 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 9종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 일반 | 650 → 1,300 | 500 | 500 | 3 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | 예 | 3 |
| Greatsword Tier 1* | 일반 | 630 → 1,260 | 500 | 500 | 4 | 0% / 20% / 100% | — | 예 | 19 |
| Rifle Tier 1* | 일반 | 500 → 1,000 | 600 | 200 | 3 | 아니요 | — | 예 | 18 |
| Greatsword Tier 2* | 일반 | 1,000 → 2,000 | 1,300 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | 예 | 5 |
| Rifle Tier 2* | 일반 | 600 → 1,200 | 1,100 | 200 | 4 | 아니요 | — | 예 | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | 일반 | 700 → 1,400 | 1,200 | 700 | 4 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | 예 | 11 |
| Greatsword Elite* | 정예 | 1,500 → 2,550 | 7,000 | 900 | 4 | 0% / 20% / 80% / 100% | — | 예 | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | 정예 | 3,000 | 10,000 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | 예 | 1 |
| Dual Sword Elite* | 정예 | 2,000 | 15,000 | 1,200 | 4 | 30% / 70% / 100% | 0% / 20% / 100% | 예 | 1 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1,040 | 1,170 | 1,300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1,008 | 1,134 | 1,260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 |
| Greatsword Tier 2* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1,080 | 1,200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Greatsword Elite* | 1,500 | 2,100 | 2,550 | — | — | — |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 2.25m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 15 | 6초 |
| Greatsword Tier 1* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 15 | 6초 |
| Rifle Tier 1* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 10 | 6초 |
| Greatsword Tier 2* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 20 | 6초 |
| Rifle Tier 2* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 10 | 5초 |
| Dual Sword Tier 2* | 일반 | 2.25 m/s | — | 초당 20 | 6초 |
| Greatsword Elite* | 정예 | 2.25 m/s | — | 초당 20 | 5초 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | 정예 | 2.25 m/s | — | 초당 20 | 6초 |
| Dual Sword Elite* | 정예 | 2.25 m/s | — | 초당 20 | 6초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
지원병들 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50% |
| Lv 2 | 780 | 900 | ×1.1 | 390 | 390 | 50% |
| Lv 3 | 910 | 1,300 | ×1.2 | 455 | 455 | 50% |
| Lv 4 | 1,040 | 1,700 | ×1.3 | 520 | 520 | 50% |
| Lv 5 | 1,170 | 2,100 | ×1.4 | 585 | 585 | 50% |
| Lv 6 | 1,300 | 2,500 | ×1.5 | 650 | 650 | 50% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
지원병들 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | 근접 | 1 | 60 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Swing Right* | 근접 | 1 | 60 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Pirouet* | 근접 | 1 | 57 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Spin* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Rush* | 특수 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Push Combo Swing* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Double Swing First* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.05초 |
| Greatsword Double Swing Second* | 근접 | 1 | 50 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Double Downwards* | 근접 | 1 | 45 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Double Stab* | 근접 | 1 | 40 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Rifle Stab* | 근접 | 1 | 35 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | 근접 | 1 | 32 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Rifle Combo* | 근접 | 1 | 32 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Cross* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Push Combo Intro* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.1초 |
| Dual Sword Cross To Double* | 근접 | 1 | 24 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dual Sword Left To Right Double* | 근접 | 1 | 24 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Greatsword Push Combo Push* | 근접 | 1 | 15 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Rifle Flamethrower*점화 | 화염 방사 | 1 | 6 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×1.5)을 곱하면 Greatsword Swing Left은(는) 60에서 약 90이(가) 됩니다.
지원병들 저항과 약점
게임 데이터특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 머리 | ×1.5 | ×1 |
| 가슴 | ×1 | ×1 |
| 사타구니 | ×1 | ×1 |
| 손 | ×0.8 | ×1 |
| 다리 | ×0.8 | ×1 |
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · 주 변형 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
| Rifle Tier 1* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
| Rifle Tier 2* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1.5 |
| Greatsword Elite* | — | −30% | — | −50% | −30% | — | ×1.5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1.5 |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
정예 드롭: 앰버와 열쇠
게임 데이터배치된 스포너 4곳에 처치 시 반드시 떨어지는 고정 보상이 있습니다: 마차 열쇠 (격노의 골짜기), 치유되는 상처 (격노의 골짜기), 유리 병사 (외곽), 풍성한 수확 (고아들의 도시).
| 보상 | 유형 | 위치 | 보유 개체 | 가장 가까운 등불 |
|---|---|---|---|---|
| 열쇠 | 격노의 골짜기 | Greatsword Elite* · 정예 | 오염된 야영지 · 약 113m 거리 | |
| 앰버 | 격노의 골짜기 | Greatsword Elite* · 정예 | 오염된 야영지 · 약 113m 거리 | |
| 앰버 | 외곽 | Dual Sword Elite* · 정예 | 시장 광장 · 약 41m 거리 | |
| 앰버 | 고아들의 도시 | Greatsword Ultra Elite L8* · 정예 | 하수도 · 약 70m 거리 |
특정 스포너에서 한 번만 얻는 보상입니다. 등불까지의 거리는 스포너에서의 직선 거리(계산값)입니다.
지원병들 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 68곳, 가장 많은 곳은 격노의 골짜기(13)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 재의 계곡 | II | 1 | 1 | 650 | 1% | 지도에서 보기 |
| 몰락한 마을 | III | 6 | 1 | 650 | 9% | 지도에서 보기 |
| 동굴 | IV | 7 | 1 | 650 | 10% | 지도에서 보기 |
| 격노의 골짜기 | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 3 | 2 | 780 | 4% | 지도에서 보기 |
| 외곽 | VII | 9 | 1–4 | 650–1,040 | 13% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 7 | 2–4 | 780–1,040 | 10% | 지도에서 보기 |
| 나폴레옹의 감옥 | — | 2 | 3–4 | 910–1,040 | 3% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
격노의 골짜기에 배치된 모든 것
능력 제단: 3
보스: 2 (도살풍차)
보스 전장: 1
상자: 19 (도살자의 학살, 순수한 검 재료, 럭키샷, 정교한 총기 부품, 완벽주의, 정제된 변성 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병, 치유되는 상처, 정제된 검 재료, 순수한 변성 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 넓어진 순간)
열쇠: 1 (지하실 열쇠)
등불: 5 (난파선 묘지, 다리 아래, 오염된 야영지, 옛 풍차, 투구꽃 들판)
편지: 23 (미레크의 쪽지, 때까치의 호소문 — 저항군에 합류하라, 탈영병의 친구의 일기, 늑대의 쪽지 — 독, 수수께끼 쪽지 — 늑대, 수배 공고, 때까치의 호소문, 군의관의 서신, 때까치의 지령 — 화물, 화가의 마지막 편지, 사령부의 지령 — 새로운 병력, 양봉가의 쪽지, 르페브르 대위의 서신 — 새로운 병력, 때까치의 호소문 — 제보자, 도둑의 쪽지 — 전리품, 도둑의 쪽지 — 경고, 사절의 편지, 사령부의 지령 — 중독된 병력, 반란군의 쪽지 — 실수, 화물 명세서, 투스리스 잭의 일지, 탈영병의 일기)
지원병들 처치 타격 수
계산값레벨 1 지원병들(HP 650)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 22타당 30헤드샷 15회 | 16타당 42헤드샷 11회 | 11타당 60헤드샷 8회 | |
| 5타당 150헤드샷 3회 | 4타당 210헤드샷 3회 | 3타당 300헤드샷 2회 | |
| 5타당 150헤드샷 3회 | 3타당 230헤드샷 2회 | 2타당 350 | |
| 33타당 20 | 17타당 40 | 11타당 60 | |
| 26타당 25 | 19타당 35 | 15타당 45 | |
| 13타당 50 | 9타당 80 | 7타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 지원병들에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
그 거인은 내가 지금까지 마주했던 어떤 적과도 달랐다. 단순히 괴물 같은 덩치 때문만은 아니었다. 팔을 움직이는 방식, 모든 동작에 담긴 끔찍할 정도의 정확성, 그리고 공격 하나하나에 스며든 차가운 계산까지... 그 규율 잡힌 태도는 지나치게 완벽했다.
이 병사들은, 아직도 그렇게 불러야 한다면 말이지만, 무언가 몹시 불안한 느낌을 준다. 그들은 피와 영혼을 지닌 인간처럼 움직이는 것이 아니다. 보이지 않는 무자비한 인형술사의 명령에 복종하는 음산한 전쟁 기계처럼 행군하고 있다.
또다시 나는 이 괴물과의 싸움 끝에 간신히 목숨을 건질 수 있었다. 실로 상대할 가치가 있는 적이었다. 그 전투 방식에는 묘하게도 고결함마저 느껴진다. 그리고 우리가 검을 맞대고 있을 때, 한 가지 불길한 생각이 머릿속을 스쳤다. 이 병사는 정말 의도를 가지고 싸우고 있는 것일까?
지금까지 나는 이와 같은 전사들을 여러 명 마주했다. 그리고 그들은 저마다 서로 다른, 이국적인 무기를 사용하고 있었다.
나는 마침내 지원병들이 어떻게 만들어졌는지에 대한 진실을 알게 되었다.
그 진실은 이루 말할 수 없을 만큼 끔찍했다. 오래전부터 어느 정도 짐작하고 있었음에도, 막상 그것을 확인한 순간 나는 말로 다 할 수 없는 공포에 사로잡혔다. 지원병들은 원래 평범한 병사들이었다. 나와 다를 바 없는 사람들이었다. 제국에 진심으로 충성을 바치던 이들. 그들은 나폴레옹의 영광이 될 수 있다는 전단의 약속에 이끌려, 스스로 그 악몽 같은 실험실로 걸어 들어갔다. 그리고 그곳에서 그들을 기다리고 있던 것은 무엇이었는가?
죽음, 고통 그리고 끝없는 고문이었다.
지원병들은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 6위로, 10개 지역에 68회 배치되어 있습니다. 재의 계곡에서 처음 만나며 격노의 골짜기에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 19종 중 5종이 방어 불가(Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 60의 Greatsword Swing Left입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 마차 열쇠 (격노의 골짜기), 치유되는 상처 (격노의 골짜기), 유리 병사 (외곽), 풍성한 수확 (고아들의 도시)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 650에서 레벨 6의 1,300까지이며, 보상은 촉매 500~촉매 2,500입니다.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
지원병들 FAQ
Valor Mortis에서 지원병들은(는) 어떻게 잡나요?
지원병들은 세 종류의 병사입니다. 쌍검 펜서(체력 650), 대검 거한(체력 630, 화기·폭발·화염 저항 30%), 소총병(체력 500, 근접 피해 20% 추가로 받음, 화기 저항 30%). 덤비기 전에 무기부터 확인하세요. 소총병은 검으로 돌진하고, 펜서는 패링으로 제압하고, 대검병에게는 거리를 두세요. 두려워해야 할 것은 대검 공격입니다. 피해 50~60에 두 가지가 빨간 공격(왼쪽 휘두르기 60, 이중 휘두르기 첫타 50)이고, 방어 가능한 공격도 가드 비용이 지구력 80 중 대부분인 65입니다. 쌍검 피루엣(57)도 빨간 공격이며, 소총병의 화염 방사는 점화를 겁니다. 보상은 짭짤합니다. 1레벨 처치당 촉매 500개, 6레벨 2,500개입니다. 정예 지원병들은 스크립트 보상 네 가지를 지니고 있습니다. 격노의 골짜기에서 치유되는 상처와 마차 열쇠, 외곽에서 유리 병사, 고아들의 도시에서 풍성한 수확입니다.
Valor Mortis에서 지원병들의 HP는 얼마인가요?
지원병들의 HP는 레벨 1에서 650, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 1,300입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Greatsword Ultra Elite L8*은(는) HP 3,000로 시작합니다.
지원병들의 약점은 무엇인가요?
지원병들은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.
지원병들은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 활력의 병 (4%), 조악한 검 재료 (2%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 500도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 마차 열쇠 (격노의 골짜기), 치유되는 상처 (격노의 골짜기), 유리 병사 (외곽), 풍성한 수확 (고아들의 도시)을(를) 드롭합니다.
지원병들은(는) 어디에 있나요?
지원병들은(는) 재의 계곡에서 처음 등장하며 총 68회 배치되어 있습니다: 재의 계곡 (1), 몰락한 마을 (6), 동굴 (7), 격노의 골짜기 (13), 저주의 분지 (3), 외곽 (9), 고아들의 도시 (8), 대학교 (12), 요새 (7), 나폴레옹의 감옥 (2).
지원병들 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
격노의 골짜기에 지원병들 배치가 가장 많아(68곳 중 13곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 500을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
지원병들에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
네. 지원병들에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 325 피해(체력의 50%)를 받습니다. 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(가드 확률 0% / 30% / 100%, 패링 확률 0% / 20% / 100%).
지원병들의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 1,300이며 레벨 1 대비 ×1.5 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




