
강철의 연대 잔병 적 유형 13/15 · 첫 등장: 격노의 골짜기
- 체력
- 700
- 촉매
- 3,000
- 자세
- 500
- 배치 수
- 19
- 방법론
- 데이터 방법론
강철의 연대 잔병은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 격노의 골짜기에서 처음 만나며 6개 지역에 19회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 700에 촉매 3,000을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 1)는 HP 700에 피해량 ×1입니다. 공격 13종을 사용하며, 그중 3종은 방어 불가입니다. 약점은 화염 피해입니다.
강철의 연대 잔병 공략법
게임 데이터강철의 연대 잔병의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
강철의 연대 잔병은 강철의 원수의 대포팔 기술을 공유합니다. 빨간 공격인 올려치기(90), 돌진(80), 어퍼컷·이중 휘두르기·백핸드(70)가 있으며, 방어 가능한 대포팔 공격은 모두 가드 비용이 지구력 60입니다. 근접형은 빨간 짓밟기(60)와 돌격(40)이 추가되고, 원거리형은 60 피해 산탄을 발사합니다.
화기 피해를 절반으로 줄이고 점화 축적을 70% 저항하지만 화염 피해를 30% 더 받고 뒤잡기는 불가능하므로, 체력 700~3,500을 깎는 데는 근접과 화염 변성이 정답입니다. 처치당 촉매 3,000개로, 1레벨 기준 다른 어떤 일반 적보다 많습니다.
정예 셋이 앰버를 지니고 있습니다. 치유되는 상처(저주의 분지), 페이백(대학교. 체력 3,500, 정지 게이지 8칸, 정지 면역), 화염 방사(요새. 화염과 점화 면역)입니다.
강철의 연대 잔병 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 화염 피해을(를) 활용하세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다.
- 점화 축적, 화기에 의존하지 마세요. 이 피해 유형에 저항합니다.
- 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
- 후방 공격이 통하지 않아 은신 선제공격이 불가능합니다. 자세를 무너뜨리거나 체력을 빠르게 깎으세요.
- 가장 강한 변형 Elite Cannonhead L09*은(는) HP 3,500로 시작해, 레벨 1 배치의 700보다 훨씬 높습니다.
강철의 연대 잔병의 기술을 프레임 단위로 익히세요
모든 보스 기술이 게임의 실제 영상으로 재생되고 타격 타이밍이 표시됩니다. 준비 동작, 모든 타격, 방어 불가 공격까지 한눈에 확인하세요. 절반 속도로 늦추거나 프레임 단위로 넘겨 볼 수 있습니다.
- 타격 타이밍이 표시된 실제 기술 영상
- 방어 불가 타격은 빨간색으로 표시
- 절반 속도 재생과 프레임 넘기기

강철의 연대 잔병 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 7종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 700 | 3,000 | 500 | 5 | 아니요 | — | 아니요 | — |
| Tier 2* | 일반 | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | 아니요 | — | 아니요 | 9 |
| Melee* | 일반 | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | 아니요 | — | 아니요 | 7 |
| Elite Melee* | 정예 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 아니요 | — | 아니요 | 1 |
| Elite Cannonhead* | 정예 | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | 아니요 | — | 아니요 | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | 정예 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 아니요 | — | 아니요 | — |
| Elite Cannonhead L09* | 정예 | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | 아니요 | — | 아니요 | 1 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 4m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 2.5 m/s | — | — | 1초 |
| Tier 2* | 일반 | 1 m/s | 2 m/s | 초당 8 | 2초 |
| Melee* | 일반 | 2 m/s | — | — | 5초 |
| Elite Melee* | 정예 | 4 m/s | 4 m/s | — | 5초 |
| Elite Cannonhead* | 정예 | 2.5 m/s | — | — | 1초 |
| Elite Cannonhand L06* | 정예 | 4 m/s | 4 m/s | — | 5초 |
| Elite Cannonhead L09* | 정예 | 2.5 m/s | — | — | 1초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
강철의 연대 잔병 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 1이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~1 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
강철의 연대 잔병 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | 근접 | 1 | 90 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.05초 |
| Cannonhand Rush* | 근접 | 1 | 80 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Uppercut* | 근접 | 1 | 70 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Double Swing* | 근접 | 1 | 70 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Backhand* | 근접 | 1 | 70 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Stomp* | 근접 | 1 | 60 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Regular* | 근접 | 1 | 60 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Ranged Shotgun* | 원거리 | 1 | 60 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Combo* | 근접 | 1 | 60 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Spin* | 근접 | 1 | 50 | 1.5초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Charge* | 근접 | 1 | 40 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Rotation Attack* | 근접 | 1 | 40 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Cannonhand Backhand Windup* | 근접 | 1 | 10 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 1에서 최대 ×1)을 곱하면 Cannonhand Upperbash은(는) 90에서 약 90이(가) 됩니다.
강철의 연대 잔병 저항과 약점
게임 데이터약점: 화염 피해 (×1.3). 저항: 점화 축적 (−70%), 화기 (−50%).
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 머리 | ×1 | ×1 |
| 사타구니 | ×1 | ×1 |
| 가슴 | ×1 | ×1 |
| 손 | ×1 | ×1 |
| 다리 | ×1 | ×1 |
| 장갑 부위 | ×1 | ×1 |
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 주 변형 | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 면역 | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | 면역 | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 면역 | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | 면역 | — | ×1 |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
정예 드롭: 앰버와 열쇠
게임 데이터배치된 스포너 3곳에 처치 시 반드시 떨어지는 고정 보상이 있습니다: 치유되는 상처 (저주의 분지), 페이백 (대학교), 화염 방사 (요새).
| 보상 | 유형 | 위치 | 보유 개체 | 가장 가까운 등불 |
|---|---|---|---|---|
| 앰버 | 저주의 분지 | Elite Melee* · 정예 | 깊은 물 · 약 59m 거리 | |
| 앰버 | 대학교 | Elite Cannonhead L09* · 정예 | 연구소 · 약 63m 거리 | |
| 앰버 | 요새 | Elite Cannonhead* · 정예 | 정문 · 약 50m 거리 |
특정 스포너에서 한 번만 얻는 보상입니다. 등불까지의 거리는 스포너에서의 직선 거리(계산값)입니다.
강철의 연대 잔병 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 19곳, 가장 많은 곳은 저주의 분지(6)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 격노의 골짜기 | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | 지도에서 보기 |
| 외곽 | VII | 1 | 3 | — | 5% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 1 | 2 | — | 5% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
저주의 분지에 배치된 모든 것
보스: 1 (눈물에 익사한 신부)
상자: 14 (정교한 총기 부품, 정제된 변성 재료, 뒤바뀐 삶, 불괴의 껍질, 순수한 검 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 정제된 검 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병)
등불: 3 (깊은 물, 침묵의 포대, 음산한 풍경)
편지: 11 (셰이머스의 일기 — 1페이지, 셰이머스의 일기 — 2페이지, 셰이머스의 일기 — 3페이지, 사령부 전달 서신 — 고통받는 병사, 촌장 딸의 일기, 약제사의 편지, 촌장 딸의 기도문, 수수께끼 쪽지 — 가락, 사령부의 지령 — 급류 작전, 사령부 전달 — 사기 저하)
강철의 연대 잔병 처치 타격 수
계산값레벨 1 강철의 연대 잔병(HP 700)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 47타당 15 | 34타당 21 | 24타당 30 | |
| 10타당 75 | 7타당 105 | 5타당 150 | |
| 10타당 75 | 7타당 115 | 4타당 175 | |
| 35타당 20 | 18타당 40 | 12타당 60 | |
| 28타당 25 | 20타당 35 | 16타당 45 | |
| 14타당 50 | 9타당 80 | 7타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 강철의 연대 잔병에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
보병들이 자신들의 포병 장비와 강제로 융합되어 탄생한 끔찍한 무리. 전장의 혼란 속에서 우연히 뒤엉켜 만들어진, 살점과 뼈, 그리고 중화기가 한데 녹아든 기괴한 결과물이다. 이것은 의도를 가지고 만들어진 존재가 아니다. 그저 기이한 변이로 인해 탄생한 혼돈의 덩어리에 불과하다. 이들은 뒤틀리고 일그러진 형체로 비틀거리며 전진한다. 변이된 육신은 단 하나의 원초적인 생존 본능에 이끌릴 뿐이다. 바로 몸속에 파묻힌 강철 무기를 발사하는 것이다.
이들의 진정한 공포는 설계 자체가 존재하지 않는다는 점에 있다. 기체를 조종하는 조종사도 없고, 육신을 통제하는 단일한 의식도 없다. 대신 신경 말단이 우연히 방아쇠에 접합되어 있을 뿐이며, 산산이 부서진 인간의 의식들은 쇳바퀴가 긁히는 소리와 함께 끝없는 비명을 지른다. 어디까지가 죽어 가는 병사이고 어디서부터 녹슨 대포가 시작되는지조차 분간할 수 없다.
더욱 소름 끼치는 것은 명백히 죽은 것처럼 보이는데도 기능이 계속 유지된다는 점이다. 그들은 기계와도 같은 정확성으로 스스로 탄약을 재장전하며, 피로의 기색도 자각의 흔적도 전혀 보이지 않는다. 그렇다면 그 탄약마저 이 존재의 일부인 것일까? 또 어째서 일부 개체들은 자기 머리에서 대포를 뜯어낸 듯한 모습을 하고 있는 것일까? 어쩌면 그 차이는 단지 부패와 붕괴의 단계 차이에 불과한 것인지도 모른다. 그들의 존재는 기능만이 남은 상태처럼 보인다. 발사한다는 행위 외의 모든 것이 벗겨져 나간 채 말이다.
강철의 연대 잔병은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 14위로, 6개 지역에 19회 배치되어 있습니다. 격노의 골짜기에서 처음 만나며 저주의 분지에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 13종 중 3종이 방어 불가(Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 90의 Cannonhand Upperbash입니다. 화염 피해을(를) 챙기세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다. 치유되는 상처 (저주의 분지), 페이백 (대학교), 화염 방사 (요새)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 700에서 레벨 1의 700까지이며, 보상은 촉매 3,000~촉매 3,000입니다.
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강철의 연대 잔병 FAQ
Valor Mortis에서 강철의 연대 잔병은(는) 어떻게 잡나요?
강철의 연대 잔병은 강철의 원수의 대포팔 기술을 공유합니다. 빨간 공격인 올려치기(90), 돌진(80), 어퍼컷·이중 휘두르기·백핸드(70)가 있으며, 방어 가능한 대포팔 공격은 모두 가드 비용이 지구력 60입니다. 근접형은 빨간 짓밟기(60)와 돌격(40)이 추가되고, 원거리형은 60 피해 산탄을 발사합니다. 화기 피해를 절반으로 줄이고 점화 축적을 70% 저항하지만 화염 피해를 30% 더 받고 뒤잡기는 불가능하므로, 체력 700~3,500을 깎는 데는 근접과 화염 변성이 정답입니다. 처치당 촉매 3,000개로, 1레벨 기준 다른 어떤 일반 적보다 많습니다. 정예 셋이 앰버를 지니고 있습니다. 치유되는 상처(저주의 분지), 페이백(대학교. 체력 3,500, 정지 게이지 8칸, 정지 면역), 화염 방사(요새. 화염과 점화 면역)입니다.
Valor Mortis에서 강철의 연대 잔병의 HP는 얼마인가요?
강철의 연대 잔병의 HP는 레벨 1에서 700, 최고 배치 레벨인 레벨 1에서 700입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite Cannonhead L09*은(는) HP 3,500로 시작합니다.
강철의 연대 잔병의 약점은 무엇인가요?
약점: 화염 피해 (×1.3). 저항: 점화 축적 (−70%), 화기 (−50%).
강철의 연대 잔병은(는) 무엇을 드롭하나요?
강철의 연대 잔병은(는) 무작위 드롭이 없으며, 처치 시 레벨 1 기준 촉매 3,000을(를) 줍니다. 특정 정예 배치는 항상 치유되는 상처 (저주의 분지), 페이백 (대학교), 화염 방사 (요새)을(를) 드롭합니다.
강철의 연대 잔병은(는) 어디에 있나요?
강철의 연대 잔병은(는) 격노의 골짜기에서 처음 등장하며 총 19회 배치되어 있습니다: 격노의 골짜기 (4), 저주의 분지 (6), 외곽 (1), 고아들의 도시 (1), 대학교 (2), 요새 (5).
강철의 연대 잔병 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
저주의 분지에 강철의 연대 잔병 배치가 가장 많아(19곳 중 6곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 3,000을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
강철의 연대 잔병에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
아니요. 강철의 연대 잔병에게는 후방 공격이 통하지 않습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.
강철의 연대 잔병의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 1까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 1은 HP 700이며 레벨 1 대비 ×1 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




