AION 2 Lochy: pełna lista, poziomy i limity wejść
Lochy w AION 2 z globalnego klienta: każdy typ lochu, poziom odblokowania, wymagany poziom przedmiotów, wielkość drużyny, limit wejść, boss i łupy.
Lochy w AION 2 to nie jedna lista, lecz dziesięć różnych systemów, każdy z własnymi zasadami wejścia, wielkością drużyny i licznikiem. Postać na poziomie 20 może wejść do Krao Cave z czterema znajomymi, main na poziomie 45 zużywa solowe wejścia w Ascension Trial, a stała ekipa zapisuje się na rajd dla 10 graczy, który przy wejściu sprawdza czterocyfrowy poziom przedmiotów. Pomieszaj je, a stracisz tydzień wejść.
Ten poradnik porządkuje wszystko na podstawie tabel globalnego klienta: zasady wejścia dla każdego trybu, tabelę biletów ustalającą każdy limit, koszty Sześcian energii Odyle i listy łupów. Lochy i bossowie prowadzą do swoich stron w naszej bazie lochów, a oś czasu pod koniec podpowiada, co przejść najpierw.
- Typy lochów w AION 2 w skrócie
- Lista lochów w AION 2: lochy Expedition i poziomy odblokowania
- Co dropią lochy w AION 2: bronie w jednym, pancerze w jego parze
- Limity wejść do lochów AION 2, bilety i Odyle Energy
- Lochy Transcendence: etapy, bossowie i Arcana
- Rajdy w AION 2: instancje Sanctuary
- Lochy solo: Zapieczętowane, Dzienny i Ascension Trial
- Lochy grupowe poza Expedition: Subjugation i Rozwój
- Które lochy przechodzić najpierw: progresja lochów w AION 2
- Najlepsze lochy do farmienia w AION 2, według celu
Typy lochów w AION 2 w skrócie
Klient oznacza każdą instancję typem, a każdy typ ma własne menu, licznik i logikę nagród. Areny, pola bitew, okręty powietrzne legionów i 12 instancji fabularnych Ascension pominięto.
| Typ | Liczba | Drużyna | Odblokowanie | Limit |
|---|---|---|---|---|
| Sealed Dungeon, np. Poacher's Den | 161 | Solo | Zalecany poziom 10 do 45 | Brak licznika wejść |
| Loch dzienny | 3 w kliencie | Solo | Poziom 30 | 14 wejść tygodniowo, wspólnych dla serwera |
| Expedition (Exploration / Conquest) | 11 | 1 do 5 (niektóre wymagają 2) | Poziom 20 do 45, potem poziom przedmiotów | Odyle Energy za sześcian, liczniki tygodniowe |
| Transcendence | 5 | 2 do 5 | Poziom przedmiotów 1,600 i wyżej | Odyle Energy za sześcian, 28 zabójstw ostatniego bossa tygodniowo |
| Rajd Sanctuary | 3 | 10 | Poziom przedmiotów 2,800 i wyżej | po 4 próby tygodniowo |
| Ascension Trial | 6 (+2 Doom) | Solo | Poziom 45, poziom przedmiotów 1,000 | 3 wejścia tygodniowo |
| Subjugation | 4 | 4 | Poziom 45, poziom przedmiotów 1,000 | 3 bilety tygodniowo |
| Rozwój | 2 | Otwarte | Poziom 45 | po 7 godzin tygodniowo |
| Nightmare (wyzwanie z bossami) | 26 bossów | Solo | Zawartość sezonowa | 2 próby dziennie, gromadzi do 14 |
Lista lochów w AION 2: lochy Expedition i poziomy odblokowania
Expedition to kręgosłup zdobywania ekwipunku w PvE. Każdy z 11 lochów ma tryb Exploration (Easy w kliencie) i tryb Conquest (Normal), a ostatnie pięć dodaje tryb Conquest [Hard]. Pierwsze trzy tryby Exploration służą też jako zawartość do levelowania; każdy inny tryb sprawdza poziom 45, wysoki poziom przedmiotów albo jedno i drugie.
| Loch | Exploration | Conquest | Conquest [Hard] | Drużyna | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| Krao Cave | Lv 20, poziom przedmiotów 200 | Lv 45, 700 | - | 1-5 | Ultimate Berk |
| Urugugu Canyon | Lv 28, 300 | Lv 45, 1,400 | - | 2-5 | Divine Auldor |
| Fire Temple | Lv 35, 500 | Lv 45, 2,100 | - | 1-5 | Brak nazwy w kliencie |
| Draupnir | Lv 45, 700 | Lv 45, 700 | - | 1-5 | Transcendent Bakarma |
| Vakron Sky Island | Lv 45, 1,400 | Lv 45, 1,400 | - | 2-5 | Vakron |
| Ferocious Horn Den | Lv 45, 2,100 | Lv 45, 2,100 | - | 1-5 | Ferocious Horn Nuakum |
| Dying Dramata's Nest | 2,800 | 2,800 | 3,000 | 2-5 | Decaying Durvati |
| Cradle of Nihility | 2,800 | 2,800 | 3,000 | 1-5 (2+ powyżej Exploration) | Afflicted Bakarma |
| Hall of Illusion | 3,000 | 3,000 | 3,500 | 1-5 (2+ powyżej Exploration) | Nathara |
| Azure Breath Island | 3,000 | 3,000 | 3,500 | 2-5 | Awakened Alturadon |
| Citadel of the Fallen Daeva | 3,800 | 3,800 | 4,500 | 1-5 (2+ powyżej Exploration) | Basilus the False |
Dwie rzeczy zaskakują graczy. Bariera poziomu przedmiotów to łączny poziom przedmiotów twojej postaci, a nie jednej sztuki: Krao Cave Exploration wymaga 200 na poziomie 20, choć jego ekwipunek ma poziom przedmiotów 20 do 25. Poza tym Urugugu Canyon, Vakron Sky Island, Dying Dramata's Nest i Azure Breath Island wymagają dwóch graczy w każdym trybie, a Krao Cave, Fire Temple, Draupnir i Ferocious Horn Den przyjmują drużynę jednoosobową.
Poziomy bossów rosną wraz z trybem: Krao Cave idzie od 22 w Exploration do 45 w Conquest, Urugugu Canyon od 30 do 54. Klasyczna szóstka ma w kliencie też trzeci, nieopisany tryb (poziom przedmiotów 2,400 do 2,600, bossowie na poziomach 70 do 74), więc sprawdź go w grze, zamiast na nim opierać plany.
Exploration czy Conquest: który tryb przechodzić?
- Krao Cave, Urugugu Canyon i Fire Temple otwierają się na poziomach 20, 28 i 35.
- Wypadają Epic przedmioty o poziomie 25 do 38, a także Unique bronie Kromede z Fire Temple o poziomie przedmiotów 43.
- 7 licznków nagród na loch, odnawianych co środę.
- Najtańsze sześciany: 20 Odyle Energy w Krao Cave i Urugugu Canyon, 30 w Fire Temple.
- Wszędzie poziom 45, poziom przedmiotów 700 do 2,100 dla klasycznej szóstki.
- Wypadają Unique przedmioty o poziomie 54, 70 i 86 oraz materiały rzemieślnicze Wrathful.
- Każdy sześcian kosztuje 40 Odyle Energy.
- Wyjście bez otwarcia sześcianu nadal zużywa jedno tygodniowe podejście.
WerdyktWybieraj Exploration podczas levelowania i po tanie Enhance Stones dla altów. Gdy postać ma poziom 45 i poziom przedmiotów 700, Conquest jest jedynym trybem Wyprawy, który wypuszcza sprzęt Unique.
Co dropią lochy w AION 2: bronie w jednym, pancerze w jego parze
Sześć klasycznych lochów Wyprawy występuje w parach, a bilety Conquest w kliencie łączą je tak samo. Większość list pomija to, jak dzieli się łup: jeden loch z każdej pary dropi bronie i akcesoria Unique, drugi pancerz Unique. Jeśli farmisz tylko jeden, połowa slotów nigdy się nie ulepszy.
| Poziom przedmiotu | Bronie i akcesoria | Pancerze | Materiał na skrzydła |
|---|---|---|---|
| 54 | Krao Cave: Rupture Claymore i reszta broni Rupture, Berk Necklace, Earrings, Ring | Draupnir: Bakarma Breastplate i zestaw Bakarma | Sealed Black Fragment Wings lub Sealed Blue Wave Wings |
| 70 | Urugugu Canyon: bronie i akcesoria Aulamus | Vakron Sky Island: zestaw pancerza Vakron | Sealed Ancient Aullaeu Wings lub Sealed Forest Spirit Wings |
| 86 | Fire Temple: Enraged Kromede Claymore, pozostałe bronie i akcesoria Enraged Kromede | Ferocious Horn Den: zestaw pancerza Nuakum | Sealed Kromede Wings / Sealed Dark Veil Wings |
Każda tabela Conquest zawiera też Amplify Stone Fragment (Unique), Wrathful Mind, Artwork do Twojego Pantheonu i przedmiot zapieczętowanych skrzydeł. Zapieczętowane skrzydła to materiał do Substance Morph: te z Fire Temple zamieniają się w Kromede Wings, te z Krao Cave w Black Fragment Wings. Ferocious Horn Den dodaje Wrathful Ego, używane do tworzenia sprzętu Draconic, więc to właśnie ten loch Conquest jest tym, o który walczą rzemieślnicy. Każda tabela Conquest zawiera też zestawy Epic o poziomie przedmiotu od 40 do 45, by wypełnić lukę.
Limity wejść do lochów AION 2, bilety i Odyle Energy
W AION 2 nie ma jednego „limitu wejść do lochów”. Każdy tryb ma własny licznik w tabeli ContentsTicket klienta, a każdy sześcian nagród z Wyprawy, Transcendence i Sanctuary kosztuje dodatkowo Odyle Energy. Odyle Energy mieści 560 (840 z subskrypcją) i odnawia 15 co 3 godziny: 120 dziennie, dokładnie trzy sześciany Conquest po 40 energii. To prawdziwy dzienny hamulec.
| Licznik | Odnowienie | Pojemność | Zużywane, gdy |
|---|---|---|---|
| Liczba nagród Exploration (na loch) | 7 w każdą środę | 7 | Otwierasz sześcian |
| Liczba nagród Conquest | 1 co 8 godzin | 21 | Otwierasz sześcian |
| Zabójstwa finalnego bossa Conquest | 35 w każdą środę | 35 | Finalny boss ginie |
| Liczba nagród Transcendence | 1 co 12 godzin | 14 | Otwierasz sześcian |
| Zabójstwa finalnego bossa Transcendence | 28 w każdą środę | 28 | Finalny boss ginie |
| Licznik nieodebranych sześcianów (na serwer) | 10 w każdą środę | 10 | Wychodzisz bez sześcianu |
| Podejścia do rajdów Sanctuary (każdy rajd) | 4 w każdą środę | 4 | Wchodzisz |
| Zabójstwa finalnego bossa rajdu | 1 (Ludra) lub 2 (pozostałe dwa) w każdą środę | Tak samo | Finalny boss ginie |
| Wejścia do Ascension Trial | 3 w każdą środę | 3 | Wchodzisz |
| Bilety Subjugation | 3 w każdą środę | 3 | Wchodzisz |
| Nieznana szczelina (loch dzienny, na serwer) | 14 w każdą środę | 14 | Wchodzisz |
| Czas w lochu Rozwój (każdy) | 7 godzin w każdą środę | 7 godzin | Gdy jesteś w środku |
Liczniki można uzupełniać przedmiotami doładowującymi: Conquest Dungeon Challenge Ticket dodaje 1 nagrodę Conquest, wersja Transcendence dodaje 1 nagrodę Transcendence, a większość lochów Exploration ma własny bilet wyzwania. Przedmioty Odyle Energy dodają 40 energii, a Small Odyle Energy dodaje 10. Nasza codzienna i tygodniowa lista kontrolna zbiera wszystkie cykle odnowień w jednym miejscu.
Lochy Transcendence: etapy, bossowie i Arcana
Transcendence zamiast trybów ma cztery ponumerowane etapy, każdy z wymaganiem poziomu przedmiotów. Deus Research Base i Shattered Arkanis otwierają się przy 1 600 i przechodzą przez 1 900 i 2 200 do 2 500. Submerged Life Temple obejmuje 2 400 do 3 500, Mirror of Scarlet Desire 3 200 do 4 000, a Abyssal Horn Den 3 800 do 4 800.
- Deus Research Base: Atiel, Gelcos i Nazmun, z bossami na poziomie 56 na etapie 1, rosnącym do 68 na etapie 4. Shattered Arkanis to Talisra of the Void, Siliator of Deceit i Ruthilis of Pain na tej samej krzywej poziomów.
- Łup rośnie wraz z etapem: 16 pozycji na etapie 1, 28 na etapie 4. Etap 4 zawiera karty Arcana w Common, Rare, Epic i Unique, Manastones i Soulstones oraz Amplify Stone Fragment. Dlatego nasz poradnik o Arcana wysyła Cię tu po karty wysokiej rangi.
- Submerged Emon jest kluczowym bossem Submerged Life Temple (bossowie 68 do 80), a Gargaum Abyssal Horn Den (80 do 90). Żaden z nich nie ma jeszcze tabeli łupów w kliencie.
Rajdy w AION 2: instancje Sanctuary
Klient nazywa swoje rajdy „Sanctuary”. Wszystkie trzy to instancje dla 10 graczy z 4 podejściami tygodniowo, a podejście jest zużywane w chwili wejścia, nie ukończenia. Każdy ma też limit wskrzeszeń równy 2, który według opisu jest „odejmowany i resetowany tylko w strefach Mini Bossa i Final Bossa”.
- Abyssal Forge: Ludra: poziom 45 i poziom przedmiotów 2 800. Eternal Ludra jest finalnym bossem, z 1 zabójstwem tygodniowo. Jego 256-pozycyjna lista łupów obejmuje sprzęt Unique o poziomach przedmiotów 54, 70, 86 i 102, co czyni go jedynym rajdem ze znaną nagrodą.
- Corroded Decontamination Facility: poziom przedmiotów 3 500, pięciu bossów, w tym Terminator Bargott, 2 zabójstwa finalnego bossa tygodniowo.
- Chalice of Muspel: poziom przedmiotów 4 300 (Normal) lub 4 500 (Zaawansowany), bossowie m.in. Kaldrix i Iscariel, 2 zabójstwa finalnego bossa tygodniowo.
Lochy solo: Zapieczętowane, Dzienny i Ascension Trial
Trzy typy lochów są wyłącznie dla jednego gracza.
Zapieczętowane lochy (poziomy 10 do 45)
Na mapach pól jest rozsianych 161 zapieczętowanych lochów, zalecanych na poziomy od 10 do 45 (41 z nich ma poziom 45). Są solo, nie mają w kliencie licznika wejść i dają nagrodę za ukończenie, która zwykle obejmuje 15 000 związanych Kinah, Enhance Stones, Sealed Wing Featherdown na skrzydła, Daevanion Crystals, a czasem tytuł taki jak Tackle!. Większość ma też mniejszą listę nagród dla drugiej frakcji, a w 121 z nich dostajesz 1 000 Abyss Points. Zaawansowane Ruins of the Ancient City of Roah dają 20 Featherdown zamiast 2. Czyść je po drodze przez każdą strefę; trasę omawia nasz poradnik levelowania.
Loch dzienny (poziom 30)
Daeva Bio-Research Base otwiera się na poziomie 30 i jest solowym lochem falowym z pulą 36 buffów gracza w danych (Slayer na przykład zwiększa Twój Atak o 30%). Jego licznik, „[Daily Dungeon] Unknown Fissure Entry Count”, daje 14 wejść w każdą środę, jest zużywany przy wejściu i obowiązuje na serwer. Nawigator w grze podsumowuje nagrodę: Enhance Stones. Po ukończeniu Instant Clear Ticket pozwala odebrać dodatkowe nagrody za ukończenie, do 50 naraz, bez ponownego wchodzenia, a każda zużywa jedno wejście.
Ascension Trial (poziom 45, solo)
Sześć lochów Ascension Trial (Nightmare Altar, Tyrant's Hideout, Sanctum of Loathing, Depository of Fates, Forgotten Repository i Chamber of the Dead) to instancje dla jednego gracza z sześcioma poziomami trudności. Dostajesz 3 wejścia tygodniowo, zużywane przy wejściu.
| Trudność | Poziom przedmiotu | Poziom Bossa | Dozwolone śmierci |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 1 000 | 45 | 5 |
| Zwykły | 1 500 | 50 | 3 |
| Trudny | 2 000 | 55 | 2 |
| Wyzwanie | 2 500 | 60 | 2 |
| Szalony | 3,000 | 65 | 2 |
| Piekło | 3,500 | 70 | 2 |
Od Łatwy do Wyzwanie dostępna jest ta sama krótka lista łupów: Enhance Stones, Amplify Stone Fragment (Unique), Growth Pet Chest i Ascension Binding Chest, z którego wypada Manastone lub Soulstone. Forgotten Repository i Chamber of the Dead mają też wersję Doom z jednym bossem na poziomie przedmiotu 4 000. Ponieważ wejście przepada w chwili wejścia do środka, wybierz najwyższy poziom trudności, który zdołasz ukończyć w limicie śmierci.
Lochy grupowe poza Expedition: Subjugation i Rozwój
Subjugation to czteroosobowe PvE przeciwko bazom Balaurów: Subjugation Closed, Beritra Brigade Fortress, Orcus's Grave i Fafnite Forge. Wszystkie wymagają poziomu 45. Drabinka poziomów przedmiotów to 1 000 (Łatwy), 1 500 (Zwykły), 2 000 (Trudny), 2 500 (Ekstremalny), 3 000 (Rozpacz) i 3 500 (Piekło); tylko dwa ostatnie lochy wykraczają poza Trudny. Dozwolone śmierci spadają z 9 na Łatwym do 4 na Rozpaczy i w Piekle, a 3 tygodniowe bilety są zużywane przy wejściu.
Lochy Rozwoju to strefy z limitem czasu, a nie pojedyncze przejścia. Silent Graveyard i Fafnite Amphitheater wymagają poziomu 45 i dają po 7 godzin czasu użytkowania tygodniowo, odliczanego tylko wtedy, gdy jesteś w środku. Ich listy łupów zawierają Soul Crystal, Enhance Stones i Shulak Loot Bundle (skóra, spiritstone, mięso lub owoce), więc pasują bardziej do alta i rzemieślników niż do głównych postaci.
Które lochy przechodzić najpierw: progresja lochów w AION 2
Ta kolejność wynika z tabeli odblokowań, poziomów przedmiotów w łupach i liczników, dla świeżej postaci przy limicie poziomu 45 na starcie. Koniec drabinki jest w kliencie, ale nie musi się w całości otworzyć pierwszego dnia, więc najpierw sprawdź menu Expedition.
- Lv 10-35Sealed Dungeons i wczesne Exploration
Czyść Sealed Dungeons w trakcie questów. Przechodź Krao Cave Exploration na 20 (sprzęt Epic Red Agate, poziom przedmiotu 25), Urugugu Canyon na 28 (sprzęt Epic Faith, 33) i Fire Temple na 35 (pancerz Epic Judicator na 38 i bronie Unique Kromede na 43). Kostki za 20 energii sprawiają, że pierwsze dwa są bardzo tanie.
- Lv 30Zacznij dzienny loch
Otwiera się Daeva Bio-Research Base. Wykorzystuj 14 tygodniowych wejść regularnie; Enhance Stones to koszt każdego kolejnego kroku.
- Lv 45, poziom przedmiotu 700+Krao Cave i Draupnir Conquest
Twój pierwszy sprzęt Unique: bronie Rupture i akcesoria Berk z Krao Cave, pancerz Bakarma z Draupnir, wszystko na poziomie przedmiotu 54. Przechodź oba, nie tylko jeden. Zacznij Ascension Trial na Łatwy (1 000) i Subjugation na Łatwy w tym samym czasie.
- Poziom przedmiotu 1 400+Urugugu Canyon i Vakron Sky Island
Bronie Aulamus i pancerz Vakron na poziomie przedmiotu 70. Oba wymagają drugiego gracza. Po przekroczeniu 1 500 przenieś Ascension Trial i Subjugation na Zwykły.
- Poziom przedmiotu 1 600+Transcendence, etap 1
Otwierają się Deus Research Base i Shattered Arkanis. Tu zaczynają się Arcana i Manastones, a progi etapów przy 1 900, 2 200 i 2 500 dają jasne cele krótkoterminowe.
- Poziom przedmiotu 2 100+Fire Temple i Ferocious Horn Den Conquest
Bronie Enraged Kromede i pancerz Nuakum na poziomie przedmiotu 86, plus Wrathful Ego. To sprzęt, który będziesz ulepszać przez długi czas, więc wydawaj tu Enhance Stones, a nie na elementy z poziomu przedmiotu 54.
- Poziom przedmiotu 2 800+Rajd Ludra i późniejsza piątka Expedition
Abyssal Forge: Ludra: Ludra wyrzuca sprzęt Unique na poziomie przedmiotu 102. Dying Dramata's Nest i Cradle of Nihility otwierają się przy tej samej liczbie. Nasz poradnik progresji sprzętu wyjaśnia, które sloty ulepszać najpierw.
Najlepsze lochy do farmienia w AION 2, według celu
"Najlepszy" zależy od tego, czego ci brakuje. Na podstawie tabel łupów i kosztów kostek wydalibyśmy wejścia tutaj:
- Enhance Stones małym kosztem: Krao Cave i Urugugu Canyon Exploration (kostki za 20 energii, Enhance Stones na każdej liście łupów) oraz dzienny loch.
- Pierwszy zestaw Unique: Krao Cave plus Draupnir Conquest. Poziom przedmiotu 54 jest niski, ale oba otwierają się na poziomie przedmiotu 700 i przyjmują samotnego gracza, więc możesz je farmić we własnym tempie.
- Materiały rzemieślnicze i Kinah: Ferocious Horn Den Conquest dla Wrathful Ego. Dlaczego to ważne, wyjaśnia nasz poradnik farmienia Kinah.
- Arcana: Transcendence etap 4 w Deus Research Base lub Shattered Arkanis, jedyne wymienione źródło kart Unique Arcana wśród lochów grupowych.
- Sprzęt endgame: Abyssal Forge: Ludra, raz w tygodniu, po sprzęt Unique na poziomie przedmiotu 102.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Na jakim poziomie odblokowują się lochy w AION 2?
Sealed Dungeons zaczynają się od zalecanego poziomu 10, a Krao Cave Exploration, pierwszy loch grupowy, otwiera się na poziomie 20 przy poziomie przedmiotu 200. Urugugu Canyon Exploration następuje na 28, dzienny loch na 30, a Fire Temple Exploration na 35. Każdy tryb Conquest, Ascension Trial, Subjugation i lochy Rozwoju wymagają poziomu 45.
Ile lochów jest w AION 2?
Globalny klient wymienia 219 instancji: 161 Sealed Dungeons, 16 lochów grupowych, 3 rajdy, 8 lochów Ascension Trial, 4 lochy Subjugation, 2 lochy Rozwoju, 3 dzienne lochy i 12 instancji fabularnych Ascension, a do tego areny i statki powietrzne Legionu.
Ile rajdów jest w AION 2?
Są trzy rajdy Sanctuary: Abyssal Forge Ludra, Corroded Decontamination Facility i Chalice of Muspel. Wszystkie są dla 10 graczy, z 4 podejściami tygodniowo zużywanymi przy wejściu. Ludra wymaga poziomu przedmiotu 2 800 i pozwala na 1 zabicie finałowego bossa tygodniowo; pozostałe dwa pozwalają na 2.
Czy w AION 2 można przechodzić lochy solo?
Tak. Sealed Dungeons, dzienny loch i Ascension Trial są tylko solo, a Krao Cave, Fire Temple, Draupnir i Ferocious Horn Den przyjmują grupę jednoosobową. Urugugu Canyon, Vakron Sky Island, Deus Research Base i Shattered Arkanis wymagają co najmniej dwóch graczy.
Jaki jest limit wejść do lochów w AION 2?
Każdy tryb ma własny licznik. Exploration daje 7 liczników nagród na loch tygodniowo, Conquest odnawia 1 co 8 godzin do 21, rajdy dają 4 podejścia tygodniowo, Ascension Trial 3 wejścia, a Subjugation 3 bilety. Odyle Energy, które odnawia 15 co 3 godziny, jest też wydawane na każdą kostkę nagród.
Jakie są najlepsze lochy do farmienia w AION 2?
Połącz Krao Cave i Draupnir Conquest, aby zdobyć pierwszy zestaw Unique, potem Urugugu Canyon z Vakron Sky Island oraz Fire Temple z Ferocious Horn Den. Po Enhance Stones małym kosztem biegaj po Krao Cave i Urugugu Canyon Exploration, których kostki kosztują tylko 20 Odyle Energy.
