Poradnik Aniimo Homeland: ulepszenia RV, obiekty i najlepsi pracownicy

Poradnik Aniimo Homeland: ulepszenia RV, obiekty i najlepsi pracownicy

Poradnik Aniimo Homeland: wszystkie 20 kosztów i warunków ulepszeń RV, co robi 22 obiekty i 13 zawodów, jak przydzielać pracowników i które ulepszenia zdobyć w pierwszej kolejności.

20 min czytania
HomelandRVWorkersProgression

Twój Homeland to część Aniimo, która działa dalej, nawet gdy przestajesz grać. Umieszczone tam Aniimo sadzą, wydobywają, gotują, warzą i transportują, a niemal wszystko, co wytwarzają, trafia z powrotem do RV, który napędza cały system. Haczyk polega na tym, że RV kontroluje wszystko: ile Aniimo możesz umieścić, które obiekty możesz zbudować i jak wysoki poziom mogą osiągnąć. Ten poradnik wyjaśnia, jak te elementy się łączą, na podstawie plików gry z wersji detalicznej (build 1.0.3551601). Po dokładne rankingi pracowników sięgnij po rankingi zawodów Homeland i planer ekipy.

20Poziomy RVRV 1 to prezent od Fannie
8 → 45Miejsca dla AniimoRV 2 do RV 20
74.1MMonety Domowe, RV 2–2074 142 140 łącznie
~90 hCzasy ulepszeń30 s przy RV 2, 12 godz. przy RV 20
22Obiekty232 receptury wliczając rzemiosło ręczne
13Zawodywiększość ma limit na poziomie 4

Jak działa Homeland

Ten cykl ma trzy części. Obiekty zamieniają surowce w produkty: Farmland i Woodland uprawiają plony i drewno z nasion, Mine produkuje kamień i rudę, a stacje przetwórcze, takie jak Chimney Kiln czy Carousel Mill, przerabiają je na materiały i jedzenie. Pracownicy to Aniimo, które umieszczasz w swoim Home; każdy ma jeden lub więcej zawodów Homeland (Trawa, Ogień, Transport itd.) na poziomie zawodowym od 1 do 4, a receptura działa tylko wtedy, gdy przypisany jest pracownik z pasującym zawodem. RV to brama postępu: jego poziom określa limit pracowników, limit obiektów oraz to, które moduły RV i poziomy obiektów możesz kupić.

Fabuła Home zaczyna się od misji Prolog: Cudowny RV, którą pliki gry umieszczają w Champs de Cumulaine — Nimbus Fields z zalecanym poziomem 10 ("Dziwny pojazd stoi zaparkowany na Nimbus Fields"). RV 1 to podstawowy RV, "podarowany przez Fannie, główną wynalazczynię GoGoHomes", i odblokowuje Rest Module. Pracownicy pojawiają się dopiero przy RV 2, co pliki opisują jako: "Możesz teraz umieścić 8 Aniimo w swoim Home. Aniimo mogą teraz pomagać!". Pliki nie zapisują nic więcej o tym, kiedy otwiera się sam Homeland, więc traktuj tę pierwszą misję jako punkt startowy.

Receptury mierzone są obciążeniem pracy, a nie stałym czasem. Według naszej analizy danych pracownik z wyższym poziomem zawodowym wykonuje obciążenie szybciej (zob. bazę obiektów, by sprawdzić obciążenie każdej receptury). Jeden przydatny fakt z tabeli receptur: żadna receptura obiektu w plikach nie wymaga poziomu zawodowego wyższego niż 3. Pracownik na poziomie 3 odblokowuje każdą recepturę w swoim zawodzie, a poziom 4 tylko przyspiesza pracę.

Drabinka ulepszeń RV: miejsca, Monety Domowe i warunki

Każdy poziom RV podnosi też limit działających obiektów i dodaje nowy towar do Home Shop oraz sklepu meblowego, więc tabela pokazuje tylko to, co się jeszcze zmienia. "F / W / M" oznacza liczbę działek Farmland, działek Woodland i Min, które musisz mieć rozstawione. Monety Domowe to główny koszt na każdym poziomie. Opis samego przedmiotu Moneta Domowa mówi, że służą do ulepszania RV, a zdobywasz je z zamówień Home oraz sprzedając materiały Home w Co-op Store, więc poradnik o walucie stanowi drugą połowę tej tabeli.

RVMiejsca dla AniimoMonety Domowe · czas budowyKluczowe warunkiGłówne odblokowanie
1—Prezent od Fannie—Rest Module (zwiększona wytrzymałość)
28140 · 30 s4 F; misja Cudowny RVAniimo mogą pracować; jednostki magazynowe i transport; Kitchen Module
311800 · 5 min6 F, 3 W; misja Razem z AniimoEcological Module w sprzedaży; Rest Module poz. 2
4142900 · 15 min8 F, 4 W, 2 M; misja Obfitsze PlonyZamówienia można odświeżać; Kitchen poz. 2
5177300 · 45 min10 F, 5 W, 1 Well; misja Nowe RecepturyPodniesiony limit poziomu obiektów; Resource Detector i Crafting Module w sprzedaży
62032 000 · 1,5 godz.12 F, 6 W, 3 M; misja Czas na Odkrywanie: Część 1Signal Transmitter: Aniimo w parkach wyruszają na wycieczki; Plant Research Module
72269 000 · 2 godz.Tytuł Student III; 14 F, 7 W; misja System Kontroli Środowiska: Część 1Ecological i Crafting Module poz. 2
824180 000 · 2,5 godz.16 F, 8 W, 4 M; misja Domek Marzeń: Część 1Strefa Budowy Domu (produkuje Gwiazdy Życzeń)
926260 000 · 3 godz.18 F, 9 W, 2 WellWięcej zamówień; Incubation Reaction Module w sprzedaży
1028510 000 · 3,5 godz.13 000 Habitability; 20 F, 10 W, 5 M; misja Domek Marzeń: Część 2Wydarzenie Home Season; Crafting poz. 3, Kitchen poz. 4
1130680 000 · 4 godz.Tytuł Wędrowiec I; 13 500 Habitability; 22 F, 11 W; misja Festiwal AstrySignal Transmitter poz. 2
12321 060 000 · 4,5 godz.14 000 Habitability; 24 F, 12 W, 6 M; misja Obiekty, Zamówienia i Życie: Część 1Więcej zamówień; Power Module w sprzedaży
13341 930 000 · 5 godz.14 500 Habitability; 26 F, 13 WResource Detector poz. 4, Kitchen poz. 5
14362 620 000 · 6 godz.15 000 Habitability; 28 F, 14 W, 7 M; misja Obiekty, Zamówienia i Życie: Część 2Power Module poz. 2
15383 760 000 · 7 godz.Tytuł Wędrowiec II; 15 500 Habitability; 30 F, 15 WWięcej zamówień; Plant Research poz. 4
16404 900 000 · 8 godz.16 000 Habitability; 32 F, 16 W, 8 MSignal Transmitter poz. 3, Power poz. 3
17428 630 000 · 9 godz.17 000 Habitability; 34 F, 17 WCrafting poz. 5, Ecological poz. 8
184311 600 000 · 10 godz.18 000 Habitability; 36 F, 18 W, 9 MWięcej zamówień; Power poz. 4
194417 100 000 · 11 godz.Tytuł Wędrowiec III; 19 000 Habitability; 38 F, 19 WCrafting i Kitchen poz. 7
204520 800 000 · 12 godz.20 000 Habitability; 40 F, 20 W, 10 M; misja Szczęśliwy PrezentPower Module poz. 5
Poziomy RV z plików wersji detalicznej (rv_levels). Nazwy misji podane są tak, jak pokazuje je ekran RV. Czas budowy to czas ulepszenia po dokonaniu zapłaty.

Ekran RV i dziennik misji nazywają niektóre z tych samych aktów fabuły Home inaczej. Dziennik misji podaje je jako numerowane akty, na przykład Akt Drugi: Obfitsze Żniwo, Akt Trzeci: Zupełnie Nowa Formuła, Akt Czwarty: Wyrusz na Odkrycia (Część 1) oraz Akt Szósty: Dom Marzeń (Część 1). Sądząc po kolejności i tematyce, wyglądają one na warunki "Obfitsze Plony", "Nowe Receptury", "Czas na Odkrywanie" i "Domek Marzeń", ale pliki nie łączą tych dwóch nazw bezpośrednio. Tytuły (Student III, Wędrowiec I–III) i Habitability są wymienione jako warunki, ale pliki nie mówią, jak je zdobyć.

MetaBot Desktop

Najmniejsza ekipa do każdego zajęcia w Homeland

Homeland Planner znajduje najmniej Aniimo, które obsadzą potrzebne ci zajęcia, i pokazuje najlepszego pracownika do każdego z nich.

  • Minimalna ekipa
  • Najlepszy do zajęcia
  • Tylko zajęcia, których chcesz
Homeland Planner w MetaBot Desktop

Materiały RV: łańcuch drewna i rudy

Od RV 7 każde ulepszenie kosztuje też jeden materiał drewniany i jeden materiał rudowy, a tier rośnie co kilka poziomów. Wszystkie pochodzą tylko z dwóch obiektów. Woodworking Bench (Rzemiosło) zamienia 8 Wood Block w Rough Lumber, a potem podnosi kolejne tiery w ten sam sposób. Chimney Kiln (Ogień) robi to samo z Mineral Sand z Twojej Mine. Pliki nie ujawniają kosztu materiałów dla RV 3–6, więc te wiersze pokazują tylko Monety Domowe.

Poziomy RVMateriał drewniany (łącznie)Materiał rudowy (łącznie)Wytwarzane zWymagany pracownik
7–10Rough Lumber ×4910Coarse-Sifted Ore ×42008 Wood Block / 8 Mineral Sand (obiekt poz. 1)Rzemiosło 1, Ogień 1
11–14Standard Planks ×4050Sintered Ore Brick ×26508 poprzedniego tieru (obiekt poz. 2)Rzemiosło 1, Ogień 1
15–18Laminated Beams ×2300Refined Ore ×13608 poprzedniego tieru (obiekt poz. 3)Rzemiosło 3, Ogień 3
19–20Densified Timber Component ×890Microcrystalline Ore Plate ×4904 poprzedniego tieru (obiekt poz. 4)Rzemiosło 3, Ogień 3
Sumy materiałów zliczone z rv_levels; receptury i poziomy zawodowe z recipes.

Obiekty w skrócie

Jest 22 obiektów. Kolumna zawodu pokazuje zawód, jakim pliki oznaczają każdy obiekt. Trzy obiekty (Well, Phonolfactory Table i Bouncy Brew Keg) nie mają oznaczenia zawodu przy żadnej ze swoich receptur. Opisy zawodów w grze wskazują dla nich na Wodę ("warzenie, czerpanie wody") i Perfumerię ("stanowisko perfumeryjne"). Każda strona obiektu wylicza jego receptury poziom po poziomie, wraz ze składnikami i obciążeniem pracy.

ObiektZawódMaks. poziomRecepturyWytwarza (przykłady)
FarmlandTrawa, Mrok721Plony takie jak Wheat z nasion
WoodlandTrawa, Mrok617Drewno, bambus, drzewa owocowe
MineZiemia66Rock, Clay, Shell, rudy, klejnoty
WellBez oznaczenia58Well Water, świeża woda
Woodworking BenchRzemiosło44Łańcuch drewna RV
Chimney KilnOgień44Łańcuch rudy RV
Claw Game CookerOgień716Chleb, dania pieczone
Simmering PotOgień614Owsianka, sosy, cukier lodowaty
Blazing StoveOgień518Kulki ryżowe, zupy, ryż smażony
Carousel MillWiatr610Mąka pszenna, tofu, ryż mielony
Joy Wheel LoomWiatr46Nić, przędza, tkanina
Jukebox DryerMrok712Chipsy, suszone owoce i kwiaty
Pickling JarMrok511Sos sojowy, kiszonki, solone kwiaty
Bouncy Brew KegBez oznaczenia516Herbaty i soki
Phonolfactory TableBez oznaczenia613Kadzidło
Aniipod MakerBłyskawica33Aniipod, Aniipod Pro, Aniipod Mega
Dance Pad PolisherBłyskawica33Growth Bud, Growth Flower, Growth Fruit
Nimbus BedRozrywka33Wełna, płatki kwiatów
Dewy HouseRozrywka22Aromathyst
Tidewhisper SandcastleRozrywka33Sól morska, perły
Starfall HammockRozrywka11Gwiazdy
Floral WindmillRozrywka12Łuski
Z obiektów i receptur. Receptury = suma ze wszystkich poziomów.

Dwie liczby w wierszach obiektów mają znaczenie przy planowaniu. Obiekty zbierające mają limit magazynu, który rośnie wraz z poziomem: Farmland mieści 5 na poz. 1 i 35 na poz. 7, Woodland od 8 do 28, a Mine od 6 do 36. Stacje przetwórcze, Mine i Well podają zapotrzebowanie na energię na poziom, od 15 na poz. 1 w większości stacji do 105 przy Claw Game Cooker lub Jukebox Dryer na poz. 7, i 180 przy Mine na poz. 6. Fabuła Home wprowadza energię w Akcie 8: Obiekty, Zamówienia i Życie: Część 2 ("Fannie wprowadziła system energii do Home!"), a RV sprzedaje Power Module od RV 12. Pliki nie precyzują, ile energii dostarcza każdy moduł.

Do czego służy każdy zawód Homeland

ZawódCo robiObiekty, które go wykorzystująNajwyższy poziom
TrawaSadzenie nasion, zbieranieFarmland, Woodland4
MrokZbiory, cięcie, kiszenie, suszenieFarmland, Woodland, Jukebox Dryer, Pickling Jar4
ZiemiaOdzyskiwanie ziemi, wydobycieMine (Ziemia 3 od Mine poz. 4); akceptowane też przy dwóch uprawach na działkach4
OgieńGotowanie, wytapianie, ciepłoClaw Game Cooker, Simmering Pot, Blazing Stove i Chimney Kiln4
WiatrPrzetwarzanie za pomocą wiatruCarousel Mill, Joy Wheel Loom4
RzemiosłoTowary rękodzielniczeWoodworking Bench4
BłyskawicaManipulowanie elektrycznościąAniipod Maker, Dance Pad Polisher4
RozrywkaWytwarza przedmioty podczas zabawyNimbus Bed, Dewy House, Sandcastle, Hammock, Windmill4
TransportTransportowanie produktów do magazynu HomeWszystkie (przenosi zapasy)4
WodaWarzenie, czerpanie wody, podlewanieBrak oznaczenia receptury; prawdopodobnie Well i Brew Keg4
PerfumeriaPraca przy stanowisku perfumeryjnymBrak oznaczenia receptury; prawdopodobnie Phonolfactory Table3
LódChłodzenie HomelandBrak receptury obiektu4
ŚwiatłoOświetlanie HomelandBrak receptury obiektu3
Wykorzystanie obiektów policzone na podstawie oznaczeń zawodu w recepturach; najwyższy poziom z forms.homeland. Opisy zgodne z tekstem zawodu w grze.

Wyróżniają się dwie rzeczy. Po pierwsze, Ogień to najbardziej zajęty zawód przetwórczy, obsługujący cztery stacje i 52 receptury, a przy tym wytwarza połowę materiałów RV. Po drugie, Trawa i Mrok dzielą Farmland i Woodland: niektóre uprawy wymieniają Trawę i Mrok razem, a kilka tylko Mrok, co zgadza się z opisem gry, w którym pracownicy Mroku są zbieraczami. Ekipa działkowa z obydwoma zawodami pokrywa każdą recepturę upraw w plikach. Tylko 2 gatunki w plikach mają w ogóle Perfumerię, a tylko 11 form ma Światło, więc te zawody są trudne do obsadzenia. Sprawdź tablice Perfumerii i Światła, zanim zaczniesz na nich planować.

Zasady przydzielania pracowników

  1. 1
    Najpierw zawód, potem poziom

    Pracownik bez zawodu wymaganego przez obiekt nic tam nie zdziała. Gdy zawód się zgadza, sprawdź wymagany poziom receptury. Pliki używają tylko poziomów 1 i 3, więc prawdziwa granica to "poziom 3 albo nie". Pracownik na poziomie 2 wykonuje każdą recepturę poziomu 1, ale żadną z poziomu 3.

  2. 2
    Doceniaj Aniimo z wieloma zawodami

    Miejsca są na wczesnym etapie najbardziej deficytowym zasobem (8 przy RV 2). Pracownik taki jak Glacy (Woda 3, Lód 2, Transport 3) czy Thornblade (Trawa 3, Rzemiosło 3) pokrywa dwie role jednym miejscem. Planer Homeland rozwiąże to za Ciebie: podaj mu swoje cele, a dobierze ekipę, która je spełni.

  3. 3
    Obsadzaj wąskie gardło, nie faworyta

    Przed RV 7 wąskim gardłem są zwykle działki i Monety Domowe. Po RV 7 jest to łańcuch drewna i rudy. Przydziel najlepszych pracowników Rzemiosła i Ognia do Woodworking Bench i Chimney Kiln, zanim obsadzisz stację kuchenną do zamówień.

  4. 4
    Miej zawsze transportera

    Pracownicy Transportu odbierają zgromadzone produkty i przenoszą je do magazynu Home (jednostki magazynowe odblokowują się przy RV 2). Pliki ograniczają produkcję każdego obiektu zbierającego, więc nasza rekomendacja to co najmniej jeden pracownik Transportu, gdy tylko masz więcej niż kilka działek.

  5. 5
    Używaj talentów Homeland jako czynnika rozstrzygającego

    Osiem talentów niesie efekt Homeland +20% wydajności pracy przy jednym konkretnym stanowisku: Wierny (Joy Wheel Loom), Instynktowny (Phonolfactory Table), Zwinny (Jukebox Dryer), Zabawowy (Mineral Pile), Energiczny (Bouncy Brew Keg), Rozważny (Crafting Table), Praktyczny (Claw Game Cooker) i Wytrwały (Carousel Mill). Gdy dwóch pracowników ma ten sam poziom zawodowy, ten z pasującym talentem trafia na dane stanowisko.

Kolejność ulepszeń: co zdobyć najpierw

  1. RV 1–5
    Najpierw działki, tanie poziomy RV

    RV 2–5 kosztuje łącznie tylko 11 140 Monet Domowych, a liczniki są krótkie (30 s do 45 min). Ogranicza Cię liczba działek (10 Farmland, 5 Woodland, 2 Mine i 1 Well do RV 5) oraz misje fabularne Home. Nasza rekomendacja: rozstawiaj działki z wyprzedzeniem i od razu wypełniaj każde nowe miejsce. RV 4 odblokowuje odświeżanie zamówień, a RV 5 podnosi limit poziomu obiektów.

  2. RV 5–7
    Zacznij łańcuch materiałów wcześnie

    RV 6 skacze do 32 000 Monet Domowych, a RV 7 do 69 000 plus 290 Rough Lumber i 360 Coarse-Sifted Ore, wymaga też tytułu Student III. Zbuduj teraz Woodworking Bench i Chimney Kiln i trzymaj obie w ciągłej pracy. Mine zasila Kiln, więc Miny liczą się podwójnie. Signal Transmitter z RV 6 pozwala Aniimo w RV Parks wyruszać na wycieczki.

  3. RV 7–10
    Habitability wkracza do gry

    Koszt w Monetach Domowych rośnie z 69 000 do 510 000 na poziom. RV 8 otwiera Strefę Budowy Domu (Wish Stars), a RV 9 wprowadza do sprzedaży Incubation Reaction Module, który wiąże się z rozmnażaniem. RV 10 to pierwszy poziom wymagający Habitability (13 000). Podnoś tu poziomy swoich stacji przetwórczych: ich wyższe poziomy odblokowują drewno i rudę poz. 2 potrzebne na RV 11.

  4. RV 11–14
    Dojdź do poziomu zawodowego 3

    Standard Planks i Sintered Ore Brick wymagają tylko poziomu zawodowego 1, ale Laminated Beams i Refined Ore z RV 15 wymagają Rzemiosła 3 i Ognia 3 przy Bench i Kiln na poz. 3. Wykorzystaj te poziomy, by złapać lub wychować pracowników Rzemiosła i Ognia na poziomie 3, i kup Power Module, gdy tylko RV 12 wprowadzi go do sprzedaży, bo każdy poziom stacji podnosi zapotrzebowanie na energię.

  5. RV 15–20
    Długi żmudny etap

    RV 15–20 kosztuje razem 66,8 miliona Monet Domowych, czyli około 90% całej drabinki, a każdy licznik trwa 7–12 godzin. Każdy krok wymaga też tytułu Wędrowca lub większej Habitability. Na tym etapie Twoja ekipa jest już gotowa. Zadaniem jest utrzymanie każdej stacji w ruchu, sprzedając produkty i wypełniając zamówienia Home dla Monet Domowych, obok codziennej i tygodniowej rutyny.

Dwie przykładowe ekipy

Obie ekipy powstały na podstawie poziomów zawodowych i tabel pojawiania się z plików. To przykłady, nie jedyna słuszna odpowiedź; planer zbuduje ekipę dopasowaną do tego, co faktycznie posiadasz.

Ekipa dla początkujących (RV 2–5)Wszystkie możliwe do złapania na Nimbus Fields (poz. 5–15)
  • Glacy: Woda 3, Lód 2, Transport 3. Twój transporter i pracownik Wody; jego pojawienie się wymaga tytułu Student II
  • Geodeback: Ziemia 2, Transport 2. Obsługuje Mine
  • Flameruff: Ogień 2, Transport 2. Gotowanie i receptury Chimney Kiln na poz. 1
  • Dreaple: Mrok 3, Rozrywka 3. Zbiera plony z działek; pojawia się po wydarzeniu Śpiące Stado
  • Turbo (forma Ulewy): Wiatr 3, Rozrywka 3, Błyskawica 2. Carousel Mill i Aniipod Maker; pojawia się podczas deszczu lub burzy
  • Budclaw lub Hummin: Trawa 1. Sadzenie, dopóki nie znajdziesz lepszego pracownika Trawy
  • Flamerion: Ogień 3, jeśli spełnisz jego warunek (w nocy, po złapaniu 15 Sparkis z rzędu)
Ekipa na środek gry (RV 7–15)Zbudowana pod łańcuch drewna i rudy

WerdyktZacznij od ekipy dla początkujących do działek, Mine i transportu, a potem wymieniaj pracowników jeden po drugim, gdy dołączają pracownicy Rzemiosła, Ognia i Ziemi na poziomie 3. Te trzy zawody kontrolują materiały RV i rudy z Mine.

Częste błędy

  • Źle dobrani pracownicy. Aniimo o wysokim poziomie, ale niewłaściwym zawodzie nic nie zdziała przy danej stacji. Zawsze sprawdzaj najpierw zawód; strony obiektów pokazują zawód każdej receptury.
  • Puste miejsca. Każdy poziom RV dodaje 2–3 miejsca aż do RV 17. Niewypełnione miejsce to stracona produkcja. Nawet pracownik na poziomie 1 przy recepturze poziomu 1 jest lepszy niż nikt.
  • Brak transportera. Bez pracownika Transportu produkty zalegają na obiekcie aż do limitu magazynu, zamiast trafić do Twojego magazynu.
  • Ekipy o zbyt niskim poziomie. Pracownik na poziomie 2 wygląda dobrze, dopóki potrzebna receptura nie wymaga poziomu 3. Zdarza się to przy Bench i Kiln na poz. obiektu 3, przy Mine na poz. 4, przy Claw Game Cooker i Simmering Pot od poz. 1, oraz przy pozostałych stacjach przetwórczych od poz. 3 do 5.
  • Przetwarzanie na styk. Rozpoczynanie łańcucha drewna i rudy dopiero wtedy, gdy zażąda tego RV, zamienia 2-godzinne ulepszenie w wielodniowy przestój.
  • Ignorowanie liczby działek. Każdy poziom RV wymaga więcej Farmland i Woodland. Wczesne ich rozstawienie nic nie kosztuje i oszczędza powrót.

Co zrobić dalej

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ poradnika

Jak ulepszyć RV w Aniimo?

Spełnij warunki poziomu (rozstawione Farmland, Woodland, Miny lub Studnie, misja fabularna Home, a od RV 7 czasem tytuł lub suma Habitability), a następnie zapłać Monetami Domowymi oraz od RV 7 drewnem i rudą. Ulepszenie działa wtedy na liczniku, od 30 sekund przy RV 2 do 12 godzin przy RV 20. Pełna drabinka znajduje się w tabeli powyżej.

Ile Aniimo mogę umieścić w moim Homeland?

8 przy RV 2, rosnąc o 2–3 na poziom do 42 przy RV 17, a potem o 1 na poziom do 45 przy RV 20. RV 1 nie ma miejsc dla pracowników; pliki pozwalają Aniimo pomagać dopiero od RV 2.

Kim są najlepsi pracownicy Homeland?

Zależy to od zawodu. Większość zawodów kończy się na poziomie 4, głównie na formach Prismana, ale poziom 3 już odblokowuje każdą recepturę. Na wczesnym etapie mocni są Glacy (Woda 3, Transport 3) i Flamerion (Ogień 3) z Nimbus Fields. W środku gry Thornblade i Eklue pokrywają Rzemiosło 3. [Rankingi Homeland](/aniimo/homeland) wymieniają każdego pracownika według zawodu.

Ile kosztuje zmaksymalizowanie RV?

74 142 140 Monet Domowych od RV 2 do RV 20, plus 4910 Rough Lumber, 4050 Standard Planks, 2300 Laminated Beams i 890 Densified Timber Component po stronie drewna, oraz 4200 Coarse-Sifted Ore, 2650 Sintered Ore Brick, 1360 Refined Ore i 490 Microcrystalline Ore Plate po stronie rudy. Liczniki ulepszeń sumują się do około 90 godzin.

Jak zwiększyć Habitability?

Pliki gry wymieniają Habitability jako warunek RV od RV 10 (13 000) do RV 20 (20 000), ale nie zapisują, co ją zwiększa. Nie będziemy zgadywać. Sprawdź swój aktualny wynik na ekranie Home w grze, zanim zaplanujesz ulepszenie.

Czy Homeland może wytwarzać Aniipody?

Tak. Aniipod Maker (Błyskawica) zamienia 12 Rock w Aniipod, 10 Clay w Aniipod Pro i 6 Shell w Aniipod Mega; Mega wymaga Błyskawicy 3 i Maker na poz. 3. Rock, Clay i Shell pochodzą z Twojej Mine.