Księgi, listy i notatki w The Blood of Dawnwalker
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Wszystkie teksty
Wyświetlono 48 z 811- Twój miecz, część 2.Historie postaciKsięga
- Twój miecz, część 3.Historie postaciKsięga
- Ucząc się od wilków, część 1.Historie postaciKsięga
- Ucząc się od wilków, część 2.Historie postaciKsięga
- Uczciwe ostrzeżenieZnaleziskaKsięga
- Udana operacjaŁupy ze świataNote
- UpomnienieMiejsca warte uwagiNote
- Upomnienie od XantheMiejsca warte uwagiNote
- Uprzejma wiedźmaZnaleziskaKsięga
- Upuszczanie krwiDokumenty zadańKsięga
- Utnapisztim i potopZnaleziskaKsięga
- Utopia dla wieśniakówZnaleziskaKsięga
- Uwaga: ComanMiejsca warte uwagiPismo
- Uważaj na siebieMiejsca warte uwagiPismo
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 1.Historie postaciKsięga
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 2.Historie postaciKsięga
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 3.Historie postaciKsięga
- Wadliwe gargulceDokumenty zadańKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 1.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 2.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 3.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 4.Historie postaciKsięga
- Walka z wyziewamiZnaleziskaKsięga
- Warcząca góra, część 1.ZnaleziskaKsięga
- Warcząca góra, część 2.ZnaleziskaKsięga
- Wędrówka wybawcy, część 1.Historie postaciKsięga
- Wędrówka wybawcy, część 2.Historie postaciKsięga
- Wezwanie do armiiMiejsca warte uwagiPismo
- Wezwanie do działaniaŁupy ze świataNote
- Wezwanie do prawdziwie wierzącychDokumenty zadańNote
- Wezwanie na łowyMiejsca warte uwagiNote
- Wezwanie na polowanieMiejsca warte uwagiPismo
- Wiadomość dla AmbrusaDokumenty zadańNote
- Wiadomość dla dozorcyDokumenty zadańNote
- Wiadomość do buntownikówŁupy ze świataNote
- Wiadomość do DimaŁupy ze świataNote
- Wiadomość do klanu TavrMiejsca warte uwagiPismo
- Wiadomość do ojca FlorinaDokumenty zadańPismo
- Wiadomość do sąsiadkiMiejsca warte uwagiPismo
- Wiadomość do SvetlanyDokumenty zadańNote
- Wiadomość o spotkaniuMiejsca warte uwagiNote
- Wiadomość o ukrytych łupachŁupy ze świataNote
- Wiadomość od alchemiczkiDokumenty zadańPismo
- Wiadomość od ćmiłkiMiejsca warte uwagiPismo
- Wiadomość od łowcy skarbówŁupy ze świataNote
- Wiadomość od matkiMiejsca warte uwagiNote
- Wiadomość od S.Łupy ze świataNote
- Wiadomość od sierżantaDokumenty zadańPismo
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.