
Dariusvs Karma
Darius vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.7. Darius wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Karma na podstawie 6 gier. Darius holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Darius, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Darius vs Karma.
Darius Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Darius performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Darius vs Karma Matchup?

Podsumowanie starcia Darius vs Karma
Starcie Darius vs Karma to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 6 ostatnich meczów, Darius wygrywa ze współczynnikiem wygranych 66.7% w porównaniu do 33.3% Karma, dając Darius przewagę 33.3 punktów procentowych. Darius dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Karma znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Karma prowadzi o 0.7s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Darius mogą pewnie wybierać przeciwko Karma i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Karma od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Darius vs Karma
Darius jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Karma, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Darius ma przewagi w farmienie, dochód złota i sustain, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Best Darius Build Against Karma
Buty Prędkości to optymalny wybór butów przeciwko Karma, zapewniający mobilność i statystyki, których Darius najbardziej potrzebuje w tym starciu. Najlepiej działające główne przedmioty dla Darius przeciwko Karma to Siła Natury, Pancerz Umrzyka i Widmowe Ostrze Youmuu. Ta kombinacja daje Darius efektywną równowagę obrażeń, przetrwania i użyteczności dla tego starcia. Ten build działa wyjątkowo dobrze, osiągając współczynnik wygranych 100.0% w 2 grach — znacznie powyżej średniej i czyniąc go najlepszą ścieżką przedmiotów przeciwko Karma. Dostosowania mogą być potrzebne w zależności od składów drużyn i stanu gry, ale ten build zapewnia najsilniejszy fundament dla starcia Darius vs Karma.
Early Game vs Late Game
Wczesna gra (pierwsze 15 minut) to rzut monetą między Darius a Karma, z Darius trzymającym minimalną przewagę współczynnika wygranych 50.0% (+0.0%). Indywidualne umiejętności i bliskość dżungli będą ważniejsze niż przewaga bohatera we wczesnej fazie liniowania.
Darius jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 100.0% — 100.0 punktów powyżej Karma. Przedłużone gry mocno faworyzują Darius, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
Darius utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Karma powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Darius Runes Against Karma
Granie z Czarnoksięstwo głównymi i Precyzja pobocznymi pozwala Darius wykorzystać swoją przewagę przeciwko Karma, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Darius dla patcha 26.7 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Darius, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Darius, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.03% | 361 | 6.9 | 844 | 12,202 | 49.1% | 49.0% | |
| 45.71% | 210 | 6.3 | 845 | 11,942 | 46.3% | 45.2% | |
| 41.77% | 158 | 6.3 | 889 | 12,659 | 45.0% | 39.8% | |
| 57.39% | 115 | 6.2 | 819 | 11,597 | 52.9% | 60.9% | |
| 52.21% | 113 | 6.3 | 1,039 | 11,467 | 53.0% | 51.1% | |
| 48.21% | 112 | 6.3 | 758 | 11,635 | 44.6% | 51.8% | |
| 49.55% | 111 | 5.8 | 608 | 11,504 | 63.4% | 41.4% | |
| 46.00% | 100 | 6.5 | 744 | 11,658 | 43.2% | 48.2% | |
| 43.00% | 100 | 6.8 | 851 | 12,560 | 46.3% | 40.7% | |
| 45.92% | 98 | 6.3 | 845 | 12,075 | 29.3% | 57.9% | |
| 56.70% | 97 | 6.8 | 830 | 12,128 | 63.8% | 50.0% | |
| 57.89% | 95 | 6.5 | 768 | 12,091 | 73.3% | 44.0% | |
| 51.06% | 94 | 6.8 | 1,109 | 13,575 | 47.2% | 53.5% | |
| 53.76% | 93 | 6.4 | 706 | 11,742 | 54.4% | 53.2% | |
| 48.91% | 92 | 5.8 | 709 | 12,018 | 46.7% | 51.1% | |
| 44.19% | 86 | 5.6 | 739 | 11,980 | 52.5% | 37.0% | |
| 54.32% | 81 | 6.7 | 738 | 12,425 | 70.3% | 40.9% | |
| 45.00% | 80 | 6.7 | 753 | 11,723 | 47.4% | 42.9% | |
| 56.00% | 75 | 6.5 | 825 | 12,602 | 57.6% | 54.8% | |
| 38.67% | 75 | 5.7 | 572 | 10,611 | 33.3% | 44.4% | |
| 59.42% | 69 | 6.5 | 880 | 12,400 | 70.6% | 48.6% | |
| 47.06% | 68 | 6.9 | 903 | 12,500 | 44.2% | 52.0% | |
| 51.47% | 68 | 6.1 | 915 | 12,976 | 51.7% | 51.3% | |
| 57.35% | 68 | 7.0 | 810 | 12,378 | 55.6% | 59.4% | |
| 50.77% | 65 | 3.8 | 693 | 12,149 | 44.4% | 55.3% | |
| 54.69% | 64 | 6.2 | 828 | 12,406 | 50.0% | 57.9% | |
| 50.79% | 63 | 6.0 | 744 | 12,484 | 52.0% | 50.0% | |
| 52.38% | 63 | 6.2 | 914 | 11,268 | 50.0% | 55.2% | |
| 59.68% | 62 | 6.8 | 709 | 13,192 | 60.0% | 59.5% | |
| 44.07% | 59 | 6.3 | 829 | 12,288 | 26.9% | 57.6% | |
| 53.45% | 58 | 6.4 | 713 | 11,791 | 62.1% | 44.8% | |
| 51.72% | 58 | 6.6 | 685 | 12,584 | 53.6% | 50.0% | |
| 51.79% | 56 | 5.7 | 723 | 12,266 | 70.8% | 37.5% | |
| 41.82% | 55 | 7.1 | 778 | 12,332 | 41.7% | 41.9% | |
| 48.08% | 52 | 6.8 | 908 | 13,533 | 45.5% | 50.0% | |
| 36.00% | 50 | 6.1 | 629 | 11,995 | 31.8% | 39.3% | |
| 54.17% | 48 | 6.8 | 897 | 13,688 | 68.4% | 44.8% | |
| 50.00% | 48 | 5.8 | 806 | 12,307 | 54.2% | 45.8% | |
| 54.55% | 44 | 6.5 | 970 | 11,779 | 57.1% | 52.2% | |
| 61.36% | 44 | 6.9 | 786 | 11,917 | 63.2% | 60.0% | |
| 45.24% | 42 | 4.5 | 789 | 12,187 | 46.7% | 44.4% | |
| 54.76% | 42 | 6.2 | 709 | 11,475 | 40.9% | 70.0% | |
| 42.50% | 40 | 3.4 | 669 | 11,656 | 45.0% | 40.0% | |
| 52.50% | 40 | 2.9 | 816 | 13,776 | 53.9% | 51.9% | |
| 60.00% | 40 | 6.8 | 780 | 12,037 | 52.4% | 68.4% | |
| 46.15% | 39 | 2.3 | 701 | 12,403 | 41.2% | 50.0% | |
| 50.00% | 34 | 6.4 | 702 | 12,021 | 37.5% | 61.1% | |
| 36.36% | 33 | 6.2 | 641 | 11,072 | 44.4% | 26.7% | |
| 53.33% | 30 | 6.5 | 634 | 13,267 | 55.6% | 52.4% | |
| 31.03% | 29 | 5.3 | 619 | 11,377 | 18.2% | 38.9% | |
| 44.83% | 29 | 6.6 | 700 | 11,436 | 31.3% | 61.5% | |
| 28.57% | 28 | 6.3 | 598 | 11,816 | 33.3% | 25.0% | |
| 39.29% | 28 | 1.9 | 609 | 12,475 | 38.5% | 40.0% | |
| 42.31% | 26 | 2.3 | 672 | 12,401 | 45.5% | 40.0% | |
| 44.00% | 25 | 5.3 | 711 | 10,840 | 42.9% | 45.5% | |
| 42.86% | 21 | 1.6 | 628 | 12,744 | 42.9% | 42.9% | |
| 55.00% | 20 | 2.4 | 639 | 12,363 | 62.5% | 50.0% | |
| 44.44% | 18 | 5.6 | 768 | 11,997 | 44.4% | 44.4% | |
| 44.44% | 18 | 2.2 | 700 | 12,932 | 38.5% | 60.0% | |
| 50.00% | 18 | 3.5 | 868 | 12,797 | 66.7% | 33.3% | |
| 44.44% | 18 | 2.8 | 610 | 12,943 | 42.9% | 45.5% | |
| 64.71% | 17 | 1.0 | 567 | 11,627 | 72.7% | 50.0% | |
| 64.71% | 17 | 3.8 | 772 | 13,960 | 71.4% | 60.0% | |
| 37.50% | 16 | 5.8 | 625 | 11,316 | 28.6% | 44.4% | |
| 56.25% | 16 | 0.9 | 591 | 11,835 | 70.0% | 33.3% | |
| 26.67% | 15 | 6.3 | 739 | 10,691 | 10.0% | 60.0% | |
| 64.29% | 14 | 6.3 | 870 | 11,768 | 75.0% | 50.0% | |
| 42.86% | 14 | 3.3 | 736 | 12,220 | 33.3% | 50.0% | |
| 38.46% | 13 | 4.4 | 811 | 12,708 | 50.0% | 33.3% | |
| 76.92% | 13 | 2.7 | 887 | 12,781 | 100.0% | 57.1% | |
| 38.46% | 13 | 5.1 | 863 | 12,430 | 25.0% | 44.4% | |
| 50.00% | 12 | 1.7 | 539 | 11,844 | 62.5% | 25.0% | |
| 25.00% | 12 | 2.8 | 654 | 12,381 | 25.0% | 25.0% | |
| 33.33% | 12 | 6.2 | 546 | 12,506 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 10 | 3.1 | 828 | 13,238 | 33.3% | 42.9% | |
| 50.00% | 10 | 3.1 | 713 | 11,478 | 20.0% | 80.0% | |
| 50.00% | 10 | 5.7 | 701 | 10,863 | 50.0% | 50.0% | |
| 30.00% | 10 | 1.8 | 706 | 15,406 | 100.0% | 22.2% | |
| 70.00% | 10 | 4.2 | 796 | 13,691 | 80.0% | 60.0% | |
| 55.56% | 9 | 4.0 | 784 | 12,648 | 50.0% | 57.1% | |
| 11.11% | 9 | 1.4 | 447 | 10,148 | 0.0% | 33.3% | |
| 66.67% | 9 | 6.5 | 687 | 11,912 | 50.0% | 80.0% | |
| 66.67% | 9 | 2.9 | 610 | 12,402 | 66.7% | 66.7% | |
| 75.00% | 8 | 5.7 | 483 | 10,881 | 50.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 8 | 5.4 | 637 | 9,499 | 66.7% | 0.0% | |
| 57.14% | 7 | 2.8 | 660 | 12,305 | 80.0% | 0.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.4 | 485 | 11,600 | 33.3% | 50.0% | |
| 33.33% | 6 | 5.3 | 580 | 8,985 | 25.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.4 | 604 | 13,559 | 33.3% | 66.7% | |
| 16.67% | 6 | 0.8 | 673 | 11,065 | 50.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.3 | 559 | 13,505 | 0.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 6 | 7.4 | 698 | 13,612 | 33.3% | 100.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.8 | 655 | 12,309 | 50.0% | 100.0% | |
| 66.67% | 6 | 5.2 | 684 | 12,921 | 66.7% | 66.7% | |
| 50.00% | 6 | 2.3 | 680 | 13,251 | 66.7% | 33.3% | |
| 66.67% | 6 | 1.8 | 633 | 11,050 | 50.0% | 100.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.2 | 863 | 14,357 | 100.0% | 66.7% | |
| 16.67% | 6 | 6.6 | 489 | 11,397 | 0.0% | 25.0% | |
| 40.00% | 5 | 5.8 | 743 | 11,962 | 50.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 2.2 | 619 | 13,792 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.8 | 663 | 8,983 | 50.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 4.8 | 438 | 13,821 | 0.0% | 40.0% | |
| 40.00% | 5 | 5.2 | 666 | 11,528 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 4.9 | 373 | 9,534 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.3 | 823 | 14,855 | 0.0% | 60.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.8 | 478 | 11,065 | 75.0% | 0.0% | |
| 75.00% | 5 | 6.4 | 655 | 9,145 | 66.7% | 100.0% | |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Darius vs Karma - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Darius przeciwko Karma w League of Legends?
Darius wygrywa matchup Darius vs Karma ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7% w porownaniu do 33.3% Karma, roznica 33.3 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 6 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.7.
Jak radzi sobie Darius przeciwko Karma we wczesnej grze?
We wczesnej grze Darius ma przewage nad Karma z wskaznikiem zwyciestwa 50.0% versus 50.0%. Gracze Darius powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Darius przeciwko Karma w poznej grze?
W poznej grze Darius przejmuje matchup Darius vs Karma ze wskaznikiem zwyciestwa 100.0% w porownaniu do 0.0%. Darius skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Darius vs Karma?
Darius wygrywa matchup przeciwko Karma ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7% w patchu 26.7 League of Legends. Przewaga 33.3 punktow procentowych oznacza, ze Darius jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 6 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Darius przeciwko Karma?
Najlepszy build Darius przeciwko Karma zawiera Siła Natury, Pancerz Umrzyka, Widmowe Ostrze Youmuu with Buty Prędkości. This build achieves a 100.0% win rate in the matchup. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Darius przeciwko Karma?
Najlepsze runy Darius przeciwko Karma uzywaja drzewa glownego Czarnoksięstwo z Precyzja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Darius vs Karma matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Darius kontruje Karma?
Tak, Darius ma korzystny matchup przeciwko Karma ze wskaznikiem zwyciestwa 66.7%. Darius strongly counters Karma na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.7.
Jak grac Darius przeciwko Karma?
Grajac Darius przeciwko Karma, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
