Najlepsi bohaterowie dla początkujących
Bohaterowie o niskiej trudności wygrywający w przedziale Żelazo–Srebro
- 1
SionGórna59,1%Współczynnik wygranych - 2
ZyraWsparcie56,6%Współczynnik wygranych - 3
Master YiDżungla54,3%Współczynnik wygranych
Patch 26.19
Powiedz nam, czego oczekujesz od bohatera, a pokażemy, kto naprawdę to zapewnia na patchu 26.19. Każda lista opiera się na prawdziwych grach (45 422 gier rankingowych oraz 95 225 gier z danymi fazy linii) i używa wyniku skorygowanego o pewność, więc dobra passa na kilkudziesięciu grach nie wywinduje nikogo na szczyt.
Bohaterowie o niskiej trudności wygrywający w przedziale Żelazo–Srebro
Najpewniejsze picki w przedziale Żelazo–Złoto, na każdą linię
Co wygrywa w Szmaragdzie, Diamencie i Mistrzu+
Bohaterowie z górnej i środkowej linii, którzy wygrywają pojedynek do 15:00
Kto najczęściej zamienia przewagę z 15. minuty w wygraną
Kto wciąż wygrywa mimo straty w 15. minucie
Wybierz cel i linię, aby zobaczyć 5 najlepszych picków na patchu 26.19.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Na patchu 26.19 naszą listę dla początkujących otwiera Sion (Górna): klient League ocenia jego trudność jako niską, a w przedziale Żelazo–Srebro wygrywa 59,1% z 232 gier. Pierwszą trójkę uzupełniają: Zyra, Master Yi.
Linia po linii, Żelazo–Złoto na patchu 26.19: Górna: Sion (56,6%), Dżungla: Shyvana (53,3%), Środkowa: Yone (54,0%), Dolna: Jinx (52,7%), Wsparcie: Zyra (55,6%). Każdy z nich to najlepszy pick na swojej linii według winrate'u skorygowanego o pewność, ze wskaźnikiem wyborów co najmniej 1%.
Listy oparte na winrate szeregują bohaterów według dolnej granicy ich 95% przedziału współczynnika zwycięstw (dolna granica Wilsona), więc wysoki winrate musi być poparty odpowiednią liczbą gier, a kwalifikują się tylko bohaterowie regularnie grani na danej linii (wskaźnik wyborów co najmniej 1%). Listy 1v1, snowball i comeback korzystają z danych fazy linii: solo zabójstw i przewagi złota w 15. minucie oraz tego, jak często przewaga lub strata w 15. minucie kończyła się wygraną.