
Elisevs Soraka
Elise vs Soraka to a decisive matchup w LoL patch 26.11. Elise wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Soraka na podstawie 7 gier. Elise holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Elise, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Elise vs Soraka.
Analiza matchupu Elise
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Elise radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Elise vs Soraka?

Podsumowanie starcia Elise vs Soraka
Starcie Elise vs Soraka to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 7 ostatnich meczów, Elise wygrywa ze współczynnikiem wygranych 57.1% w porównaniu do 42.9% Soraka, dając Elise przewagę 14.3 punktów procentowych. Elise dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Soraka znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Elise prowadzi o 421 DMG/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Elise mogą pewnie wybierać przeciwko Soraka i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Soraka od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Elise vs Soraka
Elise jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Soraka, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Elise ma przewagi w farmienie, obrażenia i dochód złota, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Elise dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 60.0% — 20.0 punktów procentowych przewagi nad Soraka. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Elise może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Późna gra (25+ minut) jest równo zbalansowana, z Elise na 50.0% współczynnika wygranych — tylko 0.0 punktów przed Soraka. Wykonanie walk zespołowych i gra makro decydują o zwycięzcy na tym etapie, nie przewaga starcia bohaterów.
Elise utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Soraka powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Elise Runes Against Soraka
Granie z Dominacja głównymi i Precyzja pobocznymi pozwala Elise wykorzystać swoją przewagę przeciwko Soraka, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Elise dla patcha 26.11 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Elise, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Elise, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56.67% | 60 | 0.9 | 674 | 11,945 | 64.3% | 50.0% | |
| 46.94% | 49 | 0.9 | 756 | 13,079 | 70.6% | 34.4% | |
| 55.32% | 47 | 1.1 | 714 | 12,781 | 70.0% | 44.4% | |
| 48.94% | 47 | 1.0 | 760 | 12,949 | 35.7% | 54.5% | |
| 41.03% | 39 | 1.0 | 700 | 12,944 | 60.0% | 29.2% | |
| 51.28% | 39 | 0.9 | 705 | 12,051 | 47.1% | 54.5% | |
| 47.37% | 38 | 0.7 | 718 | 11,996 | 52.4% | 41.2% | |
| 51.35% | 37 | 1.0 | 702 | 13,036 | 50.0% | 52.4% | |
| 33.33% | 36 | 1.0 | 698 | 12,236 | 26.7% | 38.1% | |
| 51.52% | 33 | 1.0 | 756 | 13,725 | 45.5% | 54.5% | |
| 58.62% | 29 | 1.0 | 737 | 12,995 | 68.8% | 46.1% | |
| 55.56% | 27 | 1.1 | 683 | 14,222 | 55.6% | 55.6% | |
| 44.44% | 27 | 1.3 | 723 | 13,060 | 22.2% | 55.6% | |
| 56.00% | 25 | 1.0 | 844 | 12,776 | 50.0% | 61.5% | |
| 32.00% | 25 | 1.3 | 617 | 10,655 | 36.4% | 28.6% | |
| 52.17% | 23 | 1.3 | 922 | 14,106 | 66.7% | 42.9% | |
| 39.13% | 23 | 1.3 | 556 | 9,722 | 46.1% | 30.0% | |
| 63.64% | 22 | 0.7 | 743 | 13,017 | 60.0% | 66.7% | |
| 54.55% | 22 | 1.2 | 716 | 13,493 | 66.7% | 46.1% | |
| 45.00% | 20 | 1.0 | 739 | 12,395 | 40.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 20 | 1.3 | 633 | 10,395 | 42.9% | 69.2% | |
| 50.00% | 20 | 1.0 | 768 | 13,334 | 25.0% | 56.3% | |
| 55.00% | 20 | 1.1 | 735 | 11,455 | 45.5% | 66.7% | |
| 42.11% | 19 | 1.5 | 710 | 10,200 | 50.0% | 36.4% | |
| 52.63% | 19 | 0.9 | 663 | 10,559 | 54.5% | 50.0% | |
| 73.68% | 19 | 0.9 | 716 | 13,252 | 88.9% | 60.0% | |
| 52.94% | 17 | 0.9 | 688 | 13,647 | 50.0% | 55.6% | |
| 29.41% | 17 | 1.1 | 573 | 9,435 | 25.0% | 33.3% | |
| 41.18% | 17 | 1.2 | 618 | 10,982 | 50.0% | 33.3% | |
| 62.50% | 16 | 1.3 | 589 | 9,555 | 60.0% | 63.6% | |
| 31.25% | 16 | 1.1 | 799 | 13,958 | 57.1% | 11.1% | |
| 80.00% | 15 | 1.3 | 547 | 9,316 | 66.7% | 88.9% | |
| 46.67% | 15 | 1.0 | 735 | 12,454 | 50.0% | 44.4% | |
| 13.33% | 15 | 0.7 | 636 | 10,841 | 16.7% | 11.1% | |
| 46.67% | 15 | 1.0 | 766 | 12,595 | 66.7% | 33.3% | |
| 33.33% | 15 | 1.2 | 730 | 11,348 | 25.0% | 42.9% | |
| 40.00% | 15 | 0.7 | 637 | 10,431 | 36.4% | 50.0% | |
| 42.86% | 14 | 0.9 | 553 | 10,971 | 57.1% | 28.6% | |
| 64.29% | 14 | 0.9 | 892 | 12,222 | 71.4% | 57.1% | |
| 61.54% | 13 | 1.6 | 849 | 14,568 | 75.0% | 55.6% | |
| 76.92% | 13 | 1.3 | 527 | 9,187 | 100.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 12 | 1.0 | 799 | 13,744 | 66.7% | 66.7% | |
| 58.33% | 12 | 1.9 | 708 | 11,739 | 66.7% | 50.0% | |
| 45.45% | 11 | 2.7 | 759 | 12,590 | 60.0% | 33.3% | |
| 63.64% | 11 | 2.5 | 703 | 11,589 | 50.0% | 80.0% | |
| 45.45% | 11 | 1.4 | 602 | 10,017 | 60.0% | 33.3% | |
| 30.00% | 10 | 1.2 | 601 | 9,792 | 40.0% | 20.0% | |
| 50.00% | 10 | 1.5 | 620 | 9,561 | 60.0% | 40.0% | |
| 50.00% | 10 | 2.8 | 817 | 12,039 | 0.0% | 83.3% | |
| 66.67% | 9 | 1.4 | 674 | 11,819 | 83.3% | 33.3% | |
| 55.56% | 9 | 1.8 | 714 | 14,161 | 66.7% | 50.0% | |
| 62.50% | 8 | 1.7 | 649 | 11,212 | 75.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 2.2 | 783 | 9,695 | 33.3% | 60.0% | |
| 57.14% | 7 | 1.3 | 622 | 9,092 | 60.0% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 2.1 | 906 | 13,785 | 33.3% | 100.0% | |
| 28.57% | 7 | 0.6 | 565 | 11,397 | 33.3% | 25.0% | |
| 71.43% | 7 | 1.0 | 654 | 10,610 | 66.7% | 75.0% | |
| 14.29% | 7 | 0.9 | 638 | 8,982 | 0.0% | 100.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.8 | 917 | 9,546 | 25.0% | 66.7% | |
| 85.71% | 7 | 1.3 | 791 | 11,821 | 80.0% | 100.0% | |
| 28.57% | 7 | 2.0 | 689 | 10,521 | 50.0% | 0.0% | |
| 71.43% | 7 | 1.4 | 545 | 8,676 | 100.0% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 2.6 | 758 | 12,732 | 33.3% | 100.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.5 | 762 | 11,433 | 66.7% | 33.3% | |
| 33.33% | 6 | 1.1 | 646 | 9,975 | 40.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 1.1 | 800 | 14,623 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 6 | 0.8 | 608 | 12,125 | 0.0% | 60.0% | |
| 50.00% | 6 | 4.0 | 679 | 12,225 | 50.0% | 50.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.3 | 641 | 9,169 | 66.7% | 100.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.9 | 786 | 10,996 | 33.3% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.9 | 662 | 12,848 | 100.0% | 25.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.6 | 992 | 13,544 | 0.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.0 | 1,076 | 16,383 | 0.0% | 40.0% | |
| 80.00% | 5 | 2.4 | 643 | 12,650 | 66.7% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 1.6 | 830 | 13,891 | 0.0% | 25.0% | |
| 0.00% | 5 | 1.7 | 878 | 14,865 | 0.0% | 0.0% | |
| 0.00% | 5 | 0.8 | 722 | 12,005 | 0.0% | 0.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.2 | 647 | 11,230 | 100.0% | 25.0% | |
| 40.00% | 5 | 2.5 | 825 | 12,471 | 100.0% | 25.0% | |
| 20.00% | 5 | 1.0 | 485 | 8,369 | 0.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.0 | 677 | 12,251 | 0.0% | 60.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.2 | 694 | 12,940 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.6 | 841 | 13,341 | 100.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 2.4 | 964 | 15,318 | 100.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 0.4 | 703 | 12,146 | 100.0% | 50.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Elise vs Soraka - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Elise przeciwko Soraka w League of Legends?
Elise wygrywa matchup Elise vs Soraka ze wskaznikiem zwyciestwa 57.1% w porownaniu do 42.9% Soraka, roznica 14.3 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 7 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.11.
Jak radzi sobie Elise przeciwko Soraka we wczesnej grze?
We wczesnej grze Elise ma przewage nad Soraka z wskaznikiem zwyciestwa 60.0% versus 40.0%. Gracze Elise powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Elise przeciwko Soraka w poznej grze?
W poznej grze Elise przejmuje matchup Elise vs Soraka ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w porownaniu do 50.0%. Elise skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Elise vs Soraka?
Elise wygrywa matchup przeciwko Soraka ze wskaznikiem zwyciestwa 57.1% w patchu 26.11 League of Legends. Przewaga 14.3 punktow procentowych oznacza, ze Elise jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 7 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Elise przeciwko Soraka?
Najlepszy build Elise przeciwko Soraka zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Elise przeciwko Soraka?
Najlepsze runy Elise przeciwko Soraka uzywaja drzewa glownego Dominacja z Precyzja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Elise vs Soraka matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Elise kontruje Soraka?
Tak, Elise ma korzystny matchup przeciwko Soraka ze wskaznikiem zwyciestwa 57.1%. Elise strongly counters Soraka na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.11.
Jak grac Elise przeciwko Soraka?
Grajac Elise przeciwko Soraka, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
