Elise, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.6%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
2.3%

Elise vs Rell

Elise Tier AZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
3522
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Elise vs Rell (Wsparcie): Elise wygrywa 44.4% z 27 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy. Build, runy i statystyki z linii dla matchupu na patch 26.22.

Elise – ikona bohatera z League of LegendsElise44.4%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 27 · Patch 26.22
55.6%RellRell – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Elise wygrywa 44.4% z 27 gier (zakres 95% 27.6–62.7%).

Analiza matchupu Elise

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Elise radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Elise – ikona bohatera z League of Legends
Elise
44.4%
VS
Rell
55.6%
Rell – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Elise vs Rell?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Elise wygrywa 44.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.6% a 62.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 27
Linia: Wsparcie · Patch 26.22
vs patch 26.20
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 13 lis – 14 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Elise wygrywa 44.4% z 27 gier (zakres 95% 27.6–62.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.5% dla bohatera Elise; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Elise znacznie rzadziej wybierają Ostateczny Cios w pojedynku z bohaterem Rell: 60.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 37.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Elise i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Elise w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Elise vs Rell – statystyki fazy linii

EliseRell

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 27 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.0
593
DMG / min
325
10 115
Złoto / grę
9078
147
Leczenie / min
158
358
Zredukowane DMG / min
1260
1.3
CC / min
1.4

Elise vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Elise przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Elise vs RellZakres 95%Elise zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Elise przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Elise vs Rell – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Elise vs Rell: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Elise dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Ostateczny Cios – runa z League of Legends
    Zwykle
    60.7%
    vs Rell
    37.0%
    −23.7 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of Legends
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    11.2%
    vs Rell
    29.6%
    +18.4 pkt
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    20.6%
    vs Rell
    37.0%
    +16.4 pkt
  • Elektryzacja – runa z League of Legends
    ElektryzacjaKluczowa runa
    Zwykle
    84.5%
    vs Rell
    100.0%
    +15.5 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Prędkość ataku (atak) – runa z League of Legends
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    19.0%
    vs Rell
    3.7%
    −15.3 pkt
  • Mroczne Żniwa – runa z League of Legends
    Mroczne ŻniwaKluczowa runa
    Zwykle
    13.3%
    vs Rell
    poniżej 2%
    −13.3 pkt
  • Kosmiczny Impuls – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    1.1%
    vs Rell
    11.1%
    +10.0 pkt
  • Odcięcie – runa z League of Legends
    Zwykle
    5.0%
    vs Rell
    14.8%
    +9.8 pkt

Elise vs Rell – najlepszy build

Zwykły build: Elise (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 90.0% · gry: 10

Przeciwko: Rell

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 8 gier Elise przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Elise.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Elise vs Rell – najlepsze runy

Zwykłe runy: Elise (Wsparcie)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsGłęboki Totem – runa z League of LegendsBezwzględny Łowca – runa z League of Legends
Precyzja
Ostateczny Cios – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 52.1% · gry: 219

Przeciwko: Rell

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Elise w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Elise dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Elise, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Elise, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Elise

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Elise vs Rell – FAQ – patch 26.22

Kto wygrywa: Elise vs Rell?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Elise wygrywa 44.4% z 27 gier (zakres 95% 27.6–62.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Elise przeciwko bohaterowi Rell?

Elise wygrywa 44.4% z 27 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 27.6–62.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.5%.

Czy Elise kontruje bohatera Rell?

Nie jednoznacznie. Elise wygrywa 44.4% z 27 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (27.6–62.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Elise czy Rell?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (27), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Elise lepiej skaluje się niż Rell?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Elise?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Elise wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Elise przeciwko bohaterowi Rell?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Elise (linia: Wsparcie): Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Kosmiczny Impuls (zwykle 1.1%, tutaj 11.1%).

Jakie runy dla bohatera Elise przeciwko bohaterowi Rell?

Użyj zwykłej strony run bohatera Elise: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Ostateczny Cios (zwykle 60.7%, tutaj 37.0%).