Karthus, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.9%
Współczynnik wyboru
1.0%
Ban rate
0.5%

KarthusStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Karthus Tier DMag
Patch26.19
Gry937
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Karthus, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
620#38 z 173
Obrażenia od ataku
46#142 z 173
Pancerz
21#120 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
450#75 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Karthus (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Karthus zaczyna z 620 pkt zdrowia i 46 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2490 pkt zdrowia i 101 pkt obrażeń od ataku. Karthus to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 450. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Karthus ma na 18. poziomie o 121 więcej pkt zdrowia i o 0 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie620+110,00105515852490#38 z 1732369
Obrażenia od ataku46,0+3,2558,874,5101,3#142 z 173104,7
Pancerz21,0+4,7039,662,2100,9#120 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,625+2,1%0,6770,7410,849#130 z 1730,889
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173334
Zasięg ataku450—450450450#75 z 173528
Mana467+31,00589739994#101 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)6,50+0,558,6711,3315,85#105 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 z 17321,46

Kalkulator statystyk Karthus wg poziomu

18
Zdrowie
2490+110,00 na poziom
Obrażenia od ataku
101,3+3,25 na poziom
Pancerz
100,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,849+2,1% na poziom
Mana
994+31,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
15,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Karthus wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Karthus (Dżungla) zmienił się z 49,2% w patchu 26.8 na 48,3% w patchu 26.19 (−0,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (55,4%), najgorszym 26.15 (46,0%). Patch 26.19 obniżył go o 1,4 pkt z 49,7%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.9%−0.91,0%0,5%D
26.1849.8%+1.61,2%0,5%C
26.1748.1%−0.60,7%0,5%F
26.1648.8%+1.20,6%0,5%D
26.1547.6%−5.00,6%0,5%F
26.1452.6%+4.00,9%—S
26.1348.6%−0.61,0%—F
26.1249.3%−1.21,1%—D
26.1150.4%+1.51,2%—B
26.1048.9%−6.41,2%—D
26.955.3%+8.01,4%—S
26.847.3%—0,9%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.3%−1.40,7%0,5%D
26.1849.7%+2.70,7%0,5%C
26.1747.0%−3.40,4%0,5%F
26.1650.4%+4.40,6%0,5%B
26.1546.0%−5.70,6%0,5%F
26.1451.6%+3.80,9%—A
26.1347.9%+0.31,0%—A
26.1247.5%−0.71,1%—A
26.1148.3%+0.11,2%—A
26.1048.1%−7.31,2%—A
26.955.4%+6.21,4%—S
26.849.2%—0,9%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1954.7%+1.10,2%0,5%S
26.1853.5%+1.00,3%0,5%S
26.1752.5%+7.90,1%0,5%A
26.1644.6%−6.70,6%0,5%F
26.1551.3%−2.10,6%0,5%B
26.1453.4%+4.80,9%—S
26.1348.6%−5.41,0%—S
26.1254.1%−1.01,1%—S
26.1155.0%+4.01,2%—S
26.1051.0%−6.11,2%—S
26.957.1%+9.71,4%—S
26.847.4%—0,9%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Karthus wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (1,7%), a najniższy w Żelazo (0,2%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)

Wskaźnik banów wg rangi

0,2%
0,4%
0,3%
0,4%
0,4%
0,6%
1,7%
1,6%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Karthus wg długości gry

Dżungla

Karthus (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 52,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 11,3 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Karthus skaluje się na późną grę.

41,3%
45,9%
48,7%
48,1%
52,6%

Profil stylu gry Karthus

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Karthus wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Skradzione cele, a najniżej wypada w Zniszczone wieże.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom99
  • Skradzione cele80
  • Leczenie47
  • Kontrola celów39
  • CS36
  • Siła wsparcia34
  • Kontrola tłumu34
  • Zredukowane obrażenia30
  • Wynik wizji26
  • Obrażenia zadane budowlom20
  • Zniszczone wieże15

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 93%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 7%93%
  • Obrażenia magiczne · 93%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 7%

93% obrażeń, jakie Karthus zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Karthus.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karthus statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Karthus?

W patchu 26.19 Karthus zaczyna z 620 pkt zdrowia, 46 pkt obrażeń od ataku, 21 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 450 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Karthus na 18. poziomie?

Karthus ma na 18. poziomie 2490 pkt zdrowia, zyskując 110 na poziom. To miejsce #38 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Karthus?

Karthus ma zasięg ataku 450 (#75 na 173), więc Karthus jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Karthus jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Karthus (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 48,3%, o 1,4 pkt mniej niż 49,7% w patchu 26.18.

Czy Karthus to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Karthus wygrywa 41,3% najkrótszych gier i 52,6% gier dłuższych niż 35 minut.