
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.1%
- Ban rate
- 1.3%
Kassadin Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2286
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Kassadin obejmują Sfera Nicości, Piekielne Ostrze, Puls Mocy, Krok przez Wymiary, Kamień Pustki. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Kassadin w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > W > Q
- Odnowienie Q
- 9/9/8/8/7 s
- Odnowienie R
- 5/4/2 s
Kamień Pustki
Kolejność umiejętności Kassadin (Patch 26.19)
1951 gierKassadin Środkowa maksuje E (Puls Mocy) → W (Piekielne Ostrze) → Q (Sfera Nicości): 66% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 1364 gier.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Najczęściej grane | 66,2% | 50.4% | 1364 |
| Q > E > W | 15,3% | 50.2% | 315 |
| E > Q > W | 13,2% | 50.7% | 272 |
Kassadin Górna maksuje E (Puls Mocy) → W (Piekielne Ostrze) → Q (Sfera Nicości): 67% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,7% z 70 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 12, 17.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Kassadin: Kamień Pustki

Kassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.
Kassadin Q: Sfera Nicości
Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Kassadin W: Piekielne Ostrze
Odnowienie 7 s
Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Zasięg | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Kassadin E: Puls Mocy
Odnowienie 21/20/19/18/17 s
Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10,5 s | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s |
Kassadin R: Krok przez Wymiary
Odnowienie 5/4/2 s
Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 5 s | 4 s | 2 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 500 | 500 | 500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2,5 s | 2 s | 1 s |
Czasy odnowienia Kassadin z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Kassadin na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Sfera Nicości | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Piekielne Ostrze | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Puls Mocy | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Krok przez Wymiary | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | |
| 5 s | 4 s | 2 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Kassadin - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Kassadin?
Większość graczy Kassadin (Środkowa) maksuje E (Puls Mocy), W (Piekielne Ostrze), Q (Sfera Nicości) w tej kolejności – 66% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50,4%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Kassadin?
Superumiejętność Kassadin, Krok przez Wymiary, ma czas odnowienia 5 / 4 / 2 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 1 s.
Co robi bierna umiejętność Kassadin?
Bierna umiejętność Kassadin to Kamień Pustki. Kassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Kassadin?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Sfera Nicości Kassadin skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Krok przez Wymiary z 2 do 1 s.