Leona, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.9%
Współczynnik wyboru
4.2%
Ban rate
10.7%

Leona Statystyki bazowe i historia zwycięstw

Leona Tier STankWsparcie
Patch
26.20
Gry
5556
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Leona, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.20 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
646#103 z 173
Obrażenia od ataku
60#94 z 173
Pancerz
43#4 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Leona (patch 26.20)

W porównaniu z 173 bohaterami

Leona zaczyna z 646 pkt zdrowia i 60 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2363 pkt zdrowia i 111 pkt obrażeń od ataku. Leona to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Leona jest Pancerz — miejsce #4 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank Leona ma na 18. poziomie o 64 mniej pkt zdrowia i o 10 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Tank
Zdrowie646+101,00104515322363#103 z 1732427
Obrażenia od ataku60,0+3,0071,986,3111,0#94 z 173121,0
Pancerz43,0+4,8062,085,1124,6#4 z 173114,6
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17366,3
Prędkość ataku0,625+2,9%0,6970,7840,933#85 z 1730,934
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173336
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173142
Mana302+40,00460653982#106 z 1731111
Regeneracja zdrowia (5 s)8,50+0,8511,8615,9622,95#19 z 17320,70
Regeneracja many (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 z 17318,96

Kalkulator statystyk Leona wg poziomu

18
Zdrowie
2363+101,00 na poziom
Obrażenia od ataku
111,0+3,00 na poziom
Pancerz
124,6+4,80 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,933+2,9% na poziom
Mana
982+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
22,95+0,85 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Leona wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Leona (Wsparcie) zmienił się z 50,1% w patchu 26.9 na 52,1% w patchu 26.20 (+2,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (52,2%), najgorszym 26.9 (50,1%). Patch 26.20 podniósł go o 0,7 pkt z 51,4%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.2051.9%+0.64,2%10,7%S
26.1951.3%−0.74,1%10,5%S
26.1852.0%+0.84,3%9,7%S
26.1751.3%−0.24,4%10,1%A
26.1651.5%+0.14,4%9,6%A
26.1551.4%+0.64,2%9,1%A
26.1450.8%−1.04,1%—A
26.1351.8%+0.74,3%—S
26.1251.0%−0.94,5%—A
26.1152.0%+1.14,9%—S
26.1050.9%+0.83,8%—A
26.950.1%—3,6%—B

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.2052.1%+0.74,2%10,7%S
26.1951.4%−0.84,1%10,5%A
26.1852.2%+0.74,3%9,7%S
26.1751.5%−0.14,4%10,1%B
26.1651.7%+0.24,4%9,6%A
26.1551.5%+0.54,2%9,1%A
26.1451.0%−0.94,1%—B
26.1351.9%+0.74,2%—S
26.1251.2%−0.94,5%—S
26.1152.1%+1.14,9%—S
26.1051.1%+1.03,8%—S
26.950.1%—3,6%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Leona wg rangi

Leona wygrywa najczęściej w randze Diament (58,2%), a najrzadziej w Srebro (47,8%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 9,2 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Leona nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Złoto (13,9%), a najniższy w Mistrz (4,4%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
50,2%
47,8%
50,8%
51,2%
54,0%
58,2%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

7,6%
11,3%
13,4%
13,9%
13,6%
9,6%
7,6%
4,4%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Leona wg długości gry

Wsparcie

Leona (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 53,8%. Współczynnik wygranych spada o 1,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Leona chce skończyć grę wcześnie.

51,9%
51,5%
52,7%
53,8%
50,0%

Profil stylu gry Leona

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Leona wyróżnia się w kategoriach Kontrola tłumu i Wynik wizji, a najniżej wypada w Obrażenia zadane budowlom.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Kontrola tłumu96
  • Wynik wizji92
  • Zredukowane obrażenia81
  • Siła wsparcia72
  • Leczenie20
  • CS10
  • Skradzione cele10
  • Obrażenia zadane bohaterom9
  • Kontrola celów7
  • Zniszczone wieże7
  • Obrażenia zadane budowlom5

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 64%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 36%64%
  • Obrażenia magiczne · 64%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 36%

64% obrażeń, jakie Leona zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Leona.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Leona statystyki FAQ - patch 26.20

Jakie statystyki bazowe ma Leona?

W patchu 26.20 Leona zaczyna z 646 pkt zdrowia, 60 pkt obrażeń od ataku, 43 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Leona na 18. poziomie?

Leona ma na 18. poziomie 2363 pkt zdrowia, zyskując 101 na poziom. To miejsce #103 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Leona?

Leona ma zasięg ataku 125, więc Leona jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Leona jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.20?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Leona (Wsparcie) w patchu 26.20 wynosi 52,1%, o 0,7 pkt więcej niż 51,4% w patchu 26.19.

W jakiej randze Leona radzi sobie najlepiej?

Leona ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (58,2%), a najniższy w Srebro (47,8%).

Czy Leona to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Leona wygrywa 51,9% najkrótszych gier, ale tylko 50,0% gier dłuższych niż 35 minut.