Mordekaiser, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.7%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
15.3%

Mordekaiser vs Lux

Mordekaiser Tier BWojownikMag
Patch
26.19
Gry
4003
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Mordekaiser vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 87.5% win rate (+75.0%) przeciwko Mordekaiser na podstawie 8 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Mordekaiser, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Mordekaiser vs Lux.

Analiza matchupu Mordekaiser

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Mordekaiser radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Mordekaiser
Mordekaiser
37.5%
VS
Lux
62.5%
Lux

Kto wygrywa: Mordekaiser vs Lux?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Mordekaiser wygrywa 37.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 13.7% a 69.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−9.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 8
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 25 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Mordekaiser: 33.3%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Mordekaiser vs Lux (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 8 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Mordekaiser i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Mordekaiser w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Mordekaiser vs Lux – statystyki fazy linii

MordekaiserLux

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 8 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.5
CS / min
6.7
760
DMG / min
968
10 714
Złoto / grę
12 040
268
Leczenie / min
72
1224
Zredukowane DMG / min
422
0.4
CC / min
2.0

Mordekaiser vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Mordekaiser przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 2
Za mało gier
30–35 min
Gry: 2
Za mało gier
35+ min
Gry: 2
Mordekaiser vs LuxZakres 95%Mordekaiser zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Mordekaiser przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Mordekaiser vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Mordekaiser vs Lux: co się zmienia

Liczba gier na razie: 8 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Mordekaiser w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Mordekaiser vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Mordekaiser (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 55.0% · gry: 20

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 8 gier Mordekaiser przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Mordekaiser.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Mordekaiser vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Mordekaiser (Środkowa)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaRewitalizacja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.0% · gry: 147

Przeciwko: Lux

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Mordekaiser w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Mordekaiser dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Mordekaiser, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Mordekaiser, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Mordekaiser

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Mordekaiser vs Lux – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Mordekaiser vs Lux?

Liczba gier Mordekaiser vs Lux (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 8 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Mordekaiser przeciwko bohaterowi Lux?

Mordekaiser wygrywa 37.5% z 8 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 13.7–69.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.3%.

Czy Mordekaiser kontruje bohatera Lux?

Gier Mordekaiser vs Lux na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 8 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Mordekaiser czy Lux?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (8), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Mordekaiser lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Mordekaiser?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Mordekaiser wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Mordekaiser przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Mordekaiser (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Kolczasta Kolczuga.

Jakie runy dla bohatera Mordekaiser przeciwko bohaterowi Lux?

Użyj zwykłej strony run bohatera Mordekaiser: Zdobywca (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.