Naafiri - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.2%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
7.4%

Naafirivs Sejuani

Naafiri Tier AAssassinFighter
Patch26.19
Gry1851
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Naafiri vs Sejuani to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sejuani wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Naafiri na podstawie 20 gier. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Naafiri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Naafiri vs Sejuani.

Analiza matchupu Naafiri

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Naafiri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Naafiri
Naafiri
34.2%
VS
Sejuani
65.8%
Sejuani

Kto wygrywa: Naafiri vs Sejuani?

Lekka przewaga: SejuaniNiska pewność

Naafiri wygrywa 34.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 21.2% a 50.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−11.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 38
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 34.2% z 38 gier (zakres 95% 21.2–50.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 45.3% dla bohatera Naafiri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Naafiri zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
  • Gracze bohatera Naafiri znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Sejuani: 14.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 31.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Naafiri i Sejuani grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Naafiri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Naafiri vs Sejuani – statystyki fazy linii

NaafiriSejuani

W 15. minucie

Różnica złota
+480
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od +119 do +841
Różnica XP
+397
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od +60 do +734
Różnica CS
+9.5
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od +3.4 do +15.6
2.95
Zabójstwa przed 15. min
1.97
1.73
Śmierci przed 15. min
1.78
0.16
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
13.2%
Pierwsza krew
5.3%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.0
761
DMG / min
563
12 576
Złoto / grę
11 592
418
Leczenie / min
394
743
Zredukowane DMG / min
1800
0.3
CC / min
1.1

Naafiri vs Sejuani – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Sejuani według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 13
Za mało gier
30–35 min
Gry: 5
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Naafiri vs SejuaniZakres 95%Naafiri zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Sejuani w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Naafiri vs Sejuani – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)NaafiriNaafiri – złoto w 15. min: +480
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneNaafiri: 0.2 min · Sejuani: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Naafiri vs Sejuani: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Naafiri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    14.5%
    vs Sejuani
    31.6%
    +17.1 pkt
  • Superłowca
    Zwykle
    4.1%
    vs Sejuani
    15.8%
    +11.7 pkt
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.5%
    vs Sejuani
    15.8%
    +11.3 pkt
  • Ostateczny Cios
    Zwykle
    89.6%
    vs Sejuani
    78.9%
    −10.6 pkt40.0% wygranych tutaj
  • Pisklę PodmuszkaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    5.3%
    vs Sejuani
    15.8%
    +10.5 pkt
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    93.8%
    vs Sejuani
    84.2%
    −9.6 pkt37.5% wygranych tutaj
  • Bezustanny Głód
    Zwykle
    0.9%
    vs Sejuani
    5.3%
    +4.4 pkt
  • Mroczne Żniwa
    Mroczne ŻniwaKluczowa runa
    Zwykle
    1.0%
    vs Sejuani
    5.3%
    +4.2 pkt

Naafiri vs Sejuani – najlepszy build

Zwykły build: Naafiri (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 77.4% · gry: 31

Przeciwko: Sejuani

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 23 gier Naafiri przeciw Sejuani miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Naafiri.

  • Naafiri zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 30 gier).
  • Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 24 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Naafiri vs Sejuani – najlepsze runy

Zwykłe runy: Naafiri (Dżungla)

Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćZwrot Gotówki
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 75.0% · gry: 16

Przeciwko: Sejuani

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Naafiri w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Naafiri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Naafiri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Naafiri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Naafiri

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Naafiri vs Sejuani – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Naafiri vs Sejuani?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Naafiri wygrywa 34.2% z 38 gier (zakres 95% 21.2–50.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Sejuani?

Naafiri wygrywa 34.2% z 38 gier przeciwko bohaterowi Sejuani (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 21.2–50.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 45.3%.

Czy Naafiri kontruje bohatera Sejuani?

Nie jednoznacznie. Naafiri wygrywa 34.2% z 38 gier przeciwko bohaterowi Sejuani, a zakres 95% (21.2–50.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Naafiri czy Sejuani?

Naafiri zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).

Czy Naafiri lepiej skaluje się niż Sejuani?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sejuani ma największą przewagę nad bohaterem Naafiri?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sejuani nad bohaterem Naafiri wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Sejuani?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Naafiri (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Taniec Śmierci, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Obuwie Merkurego (zwykle 14.5%, tutaj 31.6%).

Jakie runy dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Sejuani?

Użyj zwykłej strony run bohatera Naafiri: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Superłowca (zwykle 4.1%, tutaj 15.8%).