
Sejuanivs Naafiri
Sejuani vs Naafiri to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sejuani wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Naafiri na podstawie 20 gier. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sejuani, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sejuani vs Naafiri.
Analiza matchupu Sejuani
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sejuani radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Sejuani vs Naafiri?
Sejuani wygrywa 65.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 49.9% a 78.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- +11.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 38 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 65.8% z 38 gier (zakres 95% 49.9–78.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 54.7% dla bohatera Sejuani; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Naafiri zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
- Gracze bohatera Sejuani znacznie częściej wybierają Prędkość ruchu (elastyczny) w pojedynku z bohaterem Naafiri: 2.2% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 10.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sejuani i Naafiri grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sejuani w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Sejuani vs Naafiri – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Sejuani vs Naafiri – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Naafiri według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Naafiri w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Sejuani vs Naafiri – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)NaafiriSejuani – złoto w 15. min: −480
- Pierwszy przedmiotWyrównaneSejuani: 0.2 min · Naafiri: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Sejuani vs Naafiri: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Sejuani dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystykZwykle2.2%vs Naafiri10.5%+8.3 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle1.9%vs Naafiri7.9%+5.9 pkt

Sadzonka Mchściciela + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Naafiri5.3%+5.3 pkt
Sejuani vs Naafiri – najlepszy build
Zwykły build: Sejuani (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 79.3% · gry: 29
Przeciwko: Naafiri
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 20 gier Sejuani przeciw Naafiri miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sejuani.
- Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 24 gier).
- Naafiri zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 30 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Sejuani vs Naafiri – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Sejuani w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Sejuani dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sejuani, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sejuani, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Sejuani
Najtrudniejsze dla: Sejuani
Najłatwiejsze dla: Sejuani
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sejuani vs Naafiri – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Sejuani vs Naafiri?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 65.8% z 38 gier (zakres 95% 49.9–78.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Naafiri?
Sejuani wygrywa 65.8% z 38 gier przeciwko bohaterowi Naafiri (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 49.9–78.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 54.7%.
Czy Sejuani kontruje bohatera Naafiri?
Nie jednoznacznie. Sejuani wygrywa 65.8% z 38 gier przeciwko bohaterowi Naafiri, a zakres 95% (49.9–78.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Sejuani czy Naafiri?
Naafiri zwykle wygrywa linię: średnio 480 złota przewagi nad bohaterem Sejuani w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 37).
Czy Sejuani lepiej skaluje się niż Naafiri?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Naafiri ma największą przewagę nad bohaterem Sejuani?
Naafiri ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Naafiri?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sejuani (linia: Dżungla): Głucha Poświata, Stalowe Serce, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Naafiri: Sadzonka Mchściciela + Totem Ukrycia + Soczewka Wyroczni (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 5.3%).
Jakie runy dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Naafiri?
Użyj zwykłej strony run bohatera Sejuani: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Naafiri: Prędkość ruchu (elastyczny) (zwykle 2.2%, tutaj 10.5%).
