
SennaStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Senna, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 530#170 z 173
- Obrażenia od ataku
- 50#173 z 173
- Pancerz
- 25#161 z 173
- Odporność na magię
- 33#141 z 173
- Zasięg ataku
- 600#3 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Senna (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiSenna zaczyna z 530 pkt zdrowia i 50 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2043 pkt zdrowia i 50 pkt obrażeń od ataku. Senna to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 600. Najmocniejszą statystyką Senna jest Zasięg ataku — miejsce #3 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Obrażenia od ataku — #173 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Senna ma na 18. poziomie o 163 mniej pkt zdrowia i o 9 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wsparcie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 530 | +89,00 | 882 | 1311 | 2043 | #170 z 173 | 2206 |
| Obrażenia od ataku | 50,0 | — | 50,0 | 50,0 | 50,0 | #173 z 173 | 99,5 |
| Pancerz | 25,0 | +4,00 | 40,8 | 60,1 | 93,0 | #161 z 173 | 102,2 |
| Odporność na magię | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 z 173 | 54,1 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +2,6% | 0,689 | 0,768 | 0,901 | #99 z 173 | 0,896 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 331 |
| Zasięg ataku | 600 | — | 600 | 600 | 600 | #3 z 173 | 467 |
| Mana | 350 | +45,00 | 528 | 745 | 1115 | #57 z 173 | 1198 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 3,50 | +0,55 | 5,67 | 8,33 | 12,85 | #156 z 173 | 14,80 |
| Regeneracja many (5 s) | 11,50 | +0,70 | 14,27 | 17,64 | 23,40 | #15 z 173 | 19,98 |
Kalkulator statystyk Senna wg poziomu
- Zdrowie
- 2043+89,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 50,0
- Pancerz
- 93,0+4,00 na poziom
- Odporność na magię
- 51,7+1,10 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,901+2,6% na poziom
- Mana
- 1115+45,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 12,85+0,55 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 23,40+0,70 na poziom
Historia współczynnika wygranych Senna wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Senna (Wsparcie) zmienił się z 49,8% w patchu 26.8 na 49,8% w patchu 26.19 (−0,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (52,6%), najgorszym 26.14 (48,8%). Patch 26.19 obniżył go o 0,9 pkt z 50,7%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.9% | −0.6 | 3,5% | 2,2% | C |
| 26.18 | 50.5% | −0.8 | 3,5% | 2,1% | B |
| 26.17 | 51.2% | −0.2 | 3,0% | 2,7% | A |
| 26.16 | 51.5% | −0.3 | 3,5% | 4,2% | A |
| 26.15 | 51.8% | +2.4 | 4,0% | 6,3% | A |
| 26.14 | 49.3% | −3.7 | 5,6% | — | D |
| 26.13 | 53.0% | −0.4 | 7,6% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.7 | 11,0% | — | S |
| 26.11 | 51.7% | −0.4 | 6,7% | — | S |
| 26.10 | 52.0% | +1.5 | 6,4% | — | S |
| 26.9 | 50.6% | −2.8 | 5,6% | — | B |
| 26.8 | 53.4% | — | 5,6% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.8% | −0.9 | 3,1% | 2,2% | C |
| 26.18 | 50.7% | −0.6 | 3,1% | 2,1% | B |
| 26.17 | 51.3% | −0.5 | 2,6% | 2,7% | B |
| 26.16 | 51.9% | +0.8 | 3,5% | 4,2% | A |
| 26.15 | 51.1% | +2.2 | 4,0% | 6,3% | B |
| 26.14 | 48.8% | −3.1 | 5,6% | — | F |
| 26.13 | 52.0% | ±0.0 | 7,6% | — | S |
| 26.12 | 52.0% | +1.3 | 11,0% | — | S |
| 26.11 | 50.6% | −1.9 | 6,7% | — | S |
| 26.10 | 52.5% | +1.2 | 6,4% | — | S |
| 26.9 | 51.4% | +1.5 | 5,6% | — | S |
| 26.8 | 49.8% | — | 5,6% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.17 | 50.6% | +0.2 | 3,8% | 2,7% | B |
| 26.16 | 50.4% | −3.1 | 3,5% | 4,2% | B |
| 26.15 | 53.6% | +3.2 | 4,0% | 6,3% | S |
| 26.14 | 50.3% | −4.1 | 5,6% | — | C |
| 26.13 | 54.4% | +0.1 | 7,6% | — | S |
| 26.12 | 54.3% | +0.5 | 11,0% | — | S |
| 26.11 | 53.8% | +2.6 | 6,7% | — | S |
| 26.10 | 51.2% | +2.3 | 6,4% | — | S |
| 26.9 | 48.9% | −8.4 | 5,6% | — | S |
| 26.8 | 57.3% | +8.0 | 5,6% | — | S |
| 26.7 | 49.3% | −3.5 | 4,5% | — | S |
| 26.6 | 52.8% | — | 5,2% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Senna wg rangi
Senna wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (55,4%), a najrzadziej w Diament (44,1%). Gry od Żelaza do Srebra wygrywają o 7,1 pkt częściej niż od Diamentu wzwyż — Senna jest najsilniejszy tam, gdzie rywale rzadziej karzą błędy. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Szmaragd (3,6%), a najniższy w Brąz (2,0%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Senna wg długości gry
WsparcieSenna (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 50,9%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Senna nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.
Profil stylu gry Senna
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Senna wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Leczenie, a najniżej wypada w Zredukowane obrażenia.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 10%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 90%
10% obrażeń, jakie Senna zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Senna.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Senna statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Senna?
W patchu 26.19 Senna zaczyna z 530 pkt zdrowia, 50 pkt obrażeń od ataku, 25 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 600 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Senna na 18. poziomie?
Senna ma na 18. poziomie 2043 pkt zdrowia, zyskując 89 na poziom. To miejsce #170 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Senna?
Senna ma zasięg ataku 600 (#3 na 173), więc Senna jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Senna jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Senna (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 49,8%, o 0,9 pkt mniej niż 50,7% w patchu 26.18.
W jakiej randze Senna radzi sobie najlepiej?
Senna ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (55,4%), a najniższy w Diament (44,1%).
Czy Senna to bohater na wczesną czy późną grę?
Ani jedno, ani drugie: Senna wygrywa 48,2% najkrótszych gier i 49,6% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.