
- Współczynnik wygranych
- 49.2%
- Współczynnik wyboru
- 5.8%
- Ban rate
- 11.9%
Sylas Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5279
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Sylas obejmują Petrucytowa Eksplozja, Smagnięcie Łańcuchem, Królobójca, Ucieczka / Uprowadzenie, Przejęcie. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Sylas w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- W > E > Q
- Poziomy 1-3
- E > W > Q
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 80/55/30 s
Petrucytowa Eksplozja
Kolejność umiejętności Sylas (Patch 26.19)
5321 gierSylas Środkowa maksuje W (Królobójca) → E (Ucieczka / Uprowadzenie) → Q (Smagnięcie Łańcuchem): 67% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49% z 3872 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 67,4% | 49.0% | 3872 |
| Q > W > E | 14,5% | 50.7% | 835 |
| W > Q > E | 10,7% | 50.2% | 614 |
Sylas Dżungla maksuje W (Królobójca) → E (Ucieczka / Uprowadzenie) → Q (Smagnięcie Łańcuchem): 83% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,3% z 4131 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 83,2% | 49.3% | 4131 |
| W > Q > E | 6,5% | 51.4% | 325 |
| Q > W > E | 4,5% | 41.3% | 225 |
Sylas Górna maksuje W (Królobójca) → E (Ucieczka / Uprowadzenie) → Q (Smagnięcie Łańcuchem): 71% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,4% z 480 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 71% | 49.4% | 480 |
| W > Q > E | 12,9% | 52.9% | 87 |
| Q > W > E | 11,5% | 42.3% | 78 |
Sylas Wsparcie maksuje W (Królobójca) → E (Ucieczka / Uprowadzenie) → Q (Smagnięcie Łańcuchem): 71% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,1% z 415 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 71,1% | 50.1% | 415 |
| Q > W > E | 9,4% | 32.7% | 55 |
Sylas Dolna maksuje W (Królobójca) → E (Ucieczka / Uprowadzenie) → Q (Smagnięcie Łańcuchem): 63% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,3% z 45 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Sylas: Petrucytowa Eksplozja

Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
Sylas Q: Smagnięcie Łańcuchem
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.
Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| Zasięg | 775 | 775 | 775 | 775 | 775 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Sylas W: Królobójca
Odnowienie 12/11/9/8/6 s
Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Sylas E: Ucieczka / Uprowadzenie
Odnowienie 13/12/11/10/9 s
Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Koszt (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Sylas R: Przejęcie
Odnowienie 80/55/30 s
Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 80 s | 55 s | 30 s |
| Koszt (Mana) | 75 | 75 | 75 |
| Zasięg | 950 | 950 | 950 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 40 s | 27,5 s | 15 s |
Czasy odnowienia Sylas z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Sylas na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Smagnięcie Łańcuchem | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Królobójca | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Ucieczka / Uprowadzenie | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Przejęcie | 30 s | 20 s | 15 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 80 s | 55 s | 30 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Sylas - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Sylas?
Większość graczy Sylas (Środkowa) maksuje W (Królobójca), E (Ucieczka / Uprowadzenie), Q (Smagnięcie Łańcuchem) w tej kolejności – 67% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Sylas?
Superumiejętność Sylas, Przejęcie, ma czas odnowienia 80 / 55 / 30 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 15 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Sylas?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Sylas.
Co robi bierna umiejętność Sylas?
Bierna umiejętność Sylas to Petrucytowa Eksplozja. Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Sylas?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Smagnięcie Łańcuchem Sylas skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Przejęcie z 30 do 15 s.